Kamis, 08 Desember 2022

Ulasan God of War Ragnarök: Mengakhiri Kratos dan Era Nordik Atreus

Ulasan God of War Ragnarök




God of War kembali setelah empat setengah tahun — dan itu luar biasa.

HIGHLIGHT

-Tanggal rilis God of War Ragnarök adalah 9 November

-Hanya tersedia di PlayStation 4 dan PlayStation 5

- Harga God of War Ragnarök di India mulai dari Rs. 3.999


God of War Ragnarök — keluar 9 November di PS4 dan PS5 — memiliki tugas besar di tangannya. Bagaimana Anda menindaklanjuti soft reboot yang diakui secara kritis dan disukai secara universal yang menghidupkan kembali waralaba? Dengan God of War 2018, Santa Monica Studio tidak hanya memindahkan Kratos, dewa setengah dewa Yunani ke mitologi Nordik, tetapi juga menata ulang beberapa aspek mendasar dari seri ini di sepanjang jalan. Direkturnya Cory Barlog menghadapi tekanan balik dari Sony dan di dalam tim. Tapi itu disampaikan, dalam sekop. Kesuksesan itu sangat berarti untuk menunggangi Ragnarök, yang memiliki tugas tambahan untuk menyelesaikan era Nordik God of War. (Itu tepat. Lagi pula, Ragnarök mengarah ke akhir zaman. Lain kali Anda melihat Kratos, dia mungkin muncul dalam mitologi Maya atau Mesir, seperti yang telah diisyaratkan sebelumnya.)


Tapi kembali ke pertanyaan yang ada. Jawabannya sederhana: jika tidak rusak, jangan diperbaiki. God of War Ragnarök mempertahankan atau membangun di atas fondasi yang diletakkan oleh pendahulunya. Ini sinematik seperti sebelumnya, diceritakan dalam one-shot yang menipu yang tidak pernah terputus. Ilusi itu rusak setiap kali Kratos melewati portal, yang merupakan bagian dari cara Ragnarök menyembunyikan layar pemuatannya. (Ini juga memiliki terowongan panjang yang tidak perlu, bebatuan yang perlu Anda remas di antaranya, atau tempat yang perlu Anda lewati.) Sinematografi imersif dipadukan dengan tulisan (Matt Sophos dan Richard Gaubert) dan arahan (Eric Williams) yang sebagian besar sangat bagus. Rasanya seperti film. Faktanya, cutscene Ragnarök terkadang sangat menarik sehingga saya tidak ingin mereka berakhir, karena saya harus bermain.


Ini adalah masalah dengan media itu sendiri. Karena video game harus memberi pemain sesuatu untuk dilakukan — tidak hanya untuk beberapa menit, tetapi berjam-jam. Terlebih lagi untuk judul AAA yang harus "mendapatkan" label harga mereka - akibatnya cerita mereka hampir selalu menderita. Itu juga terjadi di God of War Ragnarok. Meskipun demikian, tampaknya bodoh untuk mengeluh ketika permainannya menyenangkan seperti di sini. Ragnarök mempertahankan pertarungan God of War 2018 yang hingar-bingar, memuaskan, dan terkadang lucu, meskipun kameranya tetap lebih ketat daripada yang diinginkan banyak orang. Itu dibangun di atas apa yang telah kita lihat dengan beberapa gerakan dan mekanik baru, dan memungkinkan putra Kratos yang sekarang remaja, Atreus, menjadi peserta yang lebih aktif.




Ulasan God of War Ragnarök: pertarungan

Perubahan serangan terbesar adalah penggunaan tombol segitiga, baik itu di DualSense (untuk PS5) atau DualShock 4 (dengan PS4). Di God of War 2018, tombol segitiga digunakan untuk melengkapi atau memanggil kapak Leviathan. Tetapi jika Anda sudah memiliki kapak di tangan Anda, tombol segitiga tidak melakukan apa-apa. Dalam God of War Ragnarök, menahan tombol segitiga menutupi kapak dengan embun beku. Serangan jarak dekat atau jarak jauh Anda berikutnya — R1 atau R2, masing-masing, pada kedua pengontrol PlayStation — kemudian akan memberikan rasa dingin tambahan kepada musuh Anda. Anda dapat melakukan hal serupa dengan Blades of Chaos, senjata khas Kratos di era Yunani, yang kini tersedia sejak awal di Ragnarök. Kecuali bukannya beku, efeknya secara alami berapi-api.


Kemampuan ini adalah bagian dari pohon keterampilan God of War Ragnarök, di mana Anda dapat menggunakan XP — yang diperoleh dengan menyelesaikan tujuan — untuk mengajari Kratos dan Atreus berbagai keterampilan, yang mencakup bakat jarak dekat, jarak jauh, teknik, dan insting. Saat Anda menggunakan keterampilan baru ini, Anda akan membuka tingkatan baru, mulai dari perunggu, perak, hingga emas. Setiap kali Anda naik level, Anda dapat memilih cara meningkatkan kemampuan tersebut. Meskipun ada banyak pilihan yang dimasukkan ke dalam Ragnarök, menurut saya sistem tingkatannya menarik. Pertumbuhan karakter ditentukan, dalam beberapa hal, oleh gaya bermain Anda, dan bukan hanya penugasan sembarangan dari XP yang diperoleh. Agar adil, itu memang ada, tetapi cara Anda mendekati pertempuran juga sama berharganya. Jika Anda lebih suka satu senjata atau banyak menyerang, itu akan menjadi lebih kuat daripada alat Anda yang lain.


Sementara banyak kemampuan meningkatkan keserbagunaan senjata Anda, itu bukan satu-satunya cara untuk meningkatkannya. Ada metode standar: Anda mendapatkan XP dan mengumpulkan sumber daya saat bermain, dan Anda menggunakannya untuk meningkatkan kualitas dan kekuatan senjata. Selain itu, Anda juga dapat memasukkan rune — diberikan setelah Anda mengalahkan bos mini — untuk efek elemen. Kedua senjata, baik itu kapak atau bilah, menawarkan serangan rahasia ringan dan berat di God of War Ragnarök. Mereka bagus untuk pengendalian kerumunan dan memberikan kerusakan ekstra, meskipun Anda harus berhati-hati dengan pengatur waktu cooldown mereka.




Senjata juga membantu dalam traversal di Ragnarök. Blades of Chaos berfungsi sebagai pengait bergulat — ini adalah alat paling umum dalam game modern — memungkinkan Anda memanjat ke tempat yang tidak dapat Anda lakukan sebelumnya, berinteraksi dengan objek yang membantu membuka jarahan atau area baru, atau bahkan hanya mengunci musuh untuk mendatangkan malapetaka. Selain itu, gerakan Kratos dapat membantu dalam pertempuran. Di God of War Ragnarök, Anda dapat berlari dari tebing dan menabrak musuh di bawah, memberikan kerusakan pada mereka dan orang-orang di sekitarnya.


Apa yang saya sukai dari pertempuran di God of War Ragnarök adalah pelajaran tentang bagaimana Anda dapat melakukan lebih banyak dengan lebih sedikit. Hanya ada dua senjata di sini — kapak dan bilah — tetapi permainannya masih sangat beragam. Anda dapat mengisi daya senjata Anda dengan embun beku atau api, menahan tombol untuk memicu kombo khusus, dan tentu saja, menyusun serangan secara terkoordinasi untuk memaksimalkan kerusakan yang diberikan.


Yang tidak saya sukai adalah bagaimana game ini membatasi apa yang bisa Anda lihat. Musuh mendapatkan bidikan gratis di God of War Ragnarök hanya karena kamera tidak mengizinkan Anda melihatnya. Dan cara Kratos menghindari serangan tidak selalu alami. Selain itu, meskipun Anda dapat memerintahkan teman Anda — baik itu Atreus atau orang lain — untuk membantu Anda dalam pertempuran, rasanya sangat terbatas dalam panasnya pertempuran. Dalam kebanyakan kasus, pendamping hanya membantu Anda dengan musuh yang sudah Anda fokuskan, atau musuh yang ada di bidang pandang Anda. Mereka jarang menyerang siapa pun yang tidak ada dalam pandangan Anda, membiarkan mereka terbuka lebar untuk menyerang Anda.


Selain itu, God of War Ragnarök adalah tentang desain game level jadul. Musuh yang secara rutin muncul dari tanah adalah umpan yang tidak berarti - mereka hanya ada untuk membantu Anda naik level untuk penjahat cerita. Ini juga berlaku untuk beberapa bos mini yang muncul tiba-tiba untuk membantu Anda mendapatkan XP. Tanpa tujuan naratif untuk itu, kadang-kadang terasa seperti pertempuran demi pertempuran.


Ulasan God of War Ragnarök: cerita




Ada kalanya God of War Ragnarök terasa seperti simulator jarahan. Jelas bahwa sebagian besar peta dirancang untuk memungkinkan Ragnarök menempatkan peti di tempat-tempat strategis. Beberapa jarahan terkait dengan teka-teki lingkungan yang sangat saya nikmati. Tetapi jarahan juga dibiarkan terbuka dalam banyak kasus. Karakter bahkan terkadang akan berkomentar betapa Anda suka memecahkan objek, dan melepaskan diri dari tujuan utama yang ada. Tetapi sifat pemecah tembok keempat itu tidak dapat menghilangkan keduniawiannya. Meskipun demikian, tidak ada yang menyebalkan seperti pendekatan yang diambil oleh game lain, beberapa dari rumah PlayStation itu sendiri.


Ini membantu Anda segera tertarik ke dalam narasi, dengan karakter yang mudah dikagumi dan didukung. God of War Ragnarök adalah kisah dewasa untuk Atreus remaja yang naif, yang merupakan penganjur besar untuk lebih terlibat dalam urusan para dewa. Dan jatuh ke pelindung Kratos — yang telah melihat lebih banyak dunia brutal — untuk melindunginya dari bahaya sembilan alam. Di saat yang sama, Atreus ingin belajar lebih banyak tentang siapa dirinya. Tapi apakah dia memetakan jalan hidupnya sendiri, atau apakah dia hanya menggenapi ramalan dengan belajar lebih banyak tentangnya?


Bahkan ketika ceritanya tidak berkembang dalam God of War Ragnarök, dinamika dan pertukaran antara Kratos, Atreus, dan kepala Mimir yang terpenggal melayani Anda dengan baik. Humor kering yang lahir dari kepribadian ayah-anak yang saling bertentangan — ketegasan dan ketulusan Kratos, dan sifat cerewet dan ingin tahu Atreus — masih ada di sini. Jika ada, itu diperluas karena Atreus kurang takut untuk mengekspresikan dirinya sekarang.




Dan sekarang Atreus sudah sedikit dewasa, dia bisa berpetualang sendiri. (Tanpa memberi tahu ayahnya kebanyakan.) Ada banyak hal yang harus dilakukan dan dijelajahi di sini, dengan God of War Ragnarök membawa Anda melintasi sembilan alam mitologi Norse kali ini — baik itu keindahan indah Svartalfheim, pelukan dingin Niflheim, atau kengerian Alfheim. Faktanya, ada begitu banyak hal yang Ragnarök terasa seperti dua game dalam satu saat Anda mendorong lebih dalam. Saya tidak sendirian dalam sentimen itu. Para pengembang merasakan hal yang sama, dan bahkan mempertimbangkan untuk membagi God of War Ragnarök menjadi dua game, karena cakupannya menjadi jauh lebih besar dari yang mereka rencanakan semula.


Itu akan mengubah era Nordik God of War menjadi trilogi, yang selalu merupakan prospek yang memikat. Tetapi mereka tidak ingin menghabiskan 15 tahun untuk menceritakan satu cerita — dengan God of War 2018 dan Ragnarök masing-masing menghabiskan waktu lima tahun. Dan karenanya, God of War Ragnarök adalah bab kedua dan ketiga, jika itu sebuah trilogi. Ini mengirim Anda melintasi sembilan alam dalam perburuan identitas dan keinginan untuk mencegah perang, saat Anda berurusan dengan pencarian balas dendam, dan melawan serangkaian monster dari semua ukuran, dipersenjatai dengan banyak alat dan teknik pertempuran baru. Semua itu berlatar belakang akhir zaman.


Kelebihan:

-Sangat sinematik

-Menulis, arahnya solid

- Pertumbuhan karakter ditentukan oleh gaya bermain Anda

-Pertempuran melakukan lebih banyak dengan lebih sedikit

-Variasi dan keragaman

-Efek elemen terlihat keren


Kontra:

-Kamera terlalu sempit

-Sahabat bisa lebih membantu

-Terlalu banyak desain tingkat jadul

-Bermain seperti simulator penjarahan di beberapa tempat

-Rating (dari 10): 9


God of War Ragnarök dirilis Rabu, 9 November di PlayStation 4 dan PlayStation 5. Di PlayStation Store, God of War Ragnarök dihargai Rs. 3.999 untuk PS4 dan Rs. 4.999 untuk PS5.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Overwatch 2 Menjadi Game Steam dengan Review Terburuk Sepanjang Masa

Overwatch 2 Review Terburuk Sepanjang Masa Pada saat artikel ini ditulis, Overwatch 2 telah mengumpulkan 101.826 ulasan negatif dari total 1...