Ulasan PC Gotham Knights
Bahkan Lucius Fox tidak bisa menyelamatkan ini, jika dia ada.
HIGHLIGHT
-Gotham Knights di PC membutuhkan ruang 41,3GB
-Ini tersedia di PC melalui Steam dan Epic Games Store
-Gotham Knights dengan harga Rs. 2.999 di India
Gotham Knights — sekarang hadir di PC, PS5, dan Xbox Series S/X — menarik semua jenis perhatian negatif menjelang perilisannya. Memulai kehidupan sebagai serangkaian tweet samar, yang menandai masuknya Court of Owls yang penuh teka-teki adalah cara terbaik untuk membangun hype untuk bab berikutnya dalam saga Batman: Arkham, atau begitulah yang kami pikirkan. Kemudian, terungkap menjadi arc terpisah, berfokus pada kru sidekick Dark Knight yang beraneka ragam, yang membuat kecewa para penggemar berat. Kesan awal dingin, karena komponen co-op baru menarik kesejajaran dengan kekacauan yang membengkak yang merupakan Avengers Marvel pada tahun 2020. Dengan rekaman pra-rilis diluncurkan, ketakutan itu tumbuh menjadi penghinaan, karena tampilan gameplay yang lamban dan mekanik yang kikuk membuat basah kuyup. selimut atas kegembiraan sebelumnya. Selain itu, WB Games Montréal membatalkan versi PS4 dan Xbox One yang diumumkan sebelumnya lima bulan sebelum peluncuran, dan peluncuran kami dibayangi oleh keluhan.
Ulasan PC Gotham Knights: gameplay dan kontrol
Buntut dari kematian tragis Batman dan Komisaris Jim Gordon telah membuat Kota Gotham berantakan, memohon penyelamat baru saat bermacam-macam penjahat yang mudah tersinggung mengambil alih. Mengembalikan ketertiban menjadi prioritas utama, dengan Keluarga Kelelawar yang tersisa bersiap dan beroperasi dari Belfry, berharap melihat fajar baru. Salah satu keprihatinan saya dengan Gotham Knights adalah sistem dunia terbukanya, yang tampaknya meminjam filosofi desainnya dari judul-judul biasa Ubisoft. Meskipun ini tetap benar sehubungan dengan pencarian, ikon di layar, dan penjelajahan dunia, masih ada sedikit DNA Arkham klasik di sana.
Anda disajikan dengan teknik pertarungan hampir bebas yang menuntut perhatian ekstra untuk penghindaran waktu, dan banyak gerakan kamera yang tidak menentu saat Anda melompat dari satu lawan ke lawan lainnya. Menu pengaturan Gotham Knights merekomendasikan agar Anda membiarkan gerakan kabur untuk kinerja yang lebih baik, tetapi saya akan mengatakan sebaliknya karena beberapa bingkai tambahan tidak akan menyelesaikan masalah. Terus terang, Gotham Knights kurang dioptimalkan di PC, menyebabkan gagap kecil, bahkan di cutscene. Membiarkan buram gerakan, bagaimanapun, membantu menghaluskan gerakan, menghindari robekan layar.
Skema kontrol PC Gotham Knights sangat mirip RPG, dengan medley keterampilan, efek status, dan opsi pertempuran yang mungkin tampak menakutkan bagi pendatang baru di genre ini. Namun, rintangan terbesar dalam hal gameplay berasal dari gerakan umum, yang super sensitif, dan terkadang tidak responsif, menyebabkan hero sering menabrak objek. Ini diperburuk oleh fakta bahwa Anda kadang-kadang terjebak di sudut atau tepi, jadi alih-alih hanya memutar kamera dan keluar dari situs itu, Anda terpaksa mundur dua langkah dan mengubah posisi diri Anda.
Untuk serangan jarak jauh, Anda dapat mengirim spam tombol tanpa berpikir untuk menimbulkan kerusakan kecil, saat Anda mendapatkan kembali ketenangan. Sementara itu, fitur auto-aim/tracking dari game Arkham — saat melempar batarang secara manual — telah dihapus di Gotham Knights. Ini dapat disederhanakan dengan mengunjungi pengaturan aksesibilitas, di mana Anda akan menemukan banyak opsi untuk membuat gameplay terasa mudah.
Misalnya, mengonfigurasi Presisi Bertujuan ke ketukan tombol memungkinkan Anda fokus pada penyelarasan kursor, alih-alih menahan dan menyeret mouse ke arah musuh. Demikian juga, Anda dapat memanfaatkan mode buta warna, pembaca suara yang menceritakan menu, dan latar belakang subtitle untuk mereka yang sulit melihat. Bersarang di dalam tumpukan adalah opsi 'Perataan Gerakan', yang sedikit membantu dengan masalah navigasi sensitif yang disebutkan di atas. Namun, saat melakukan perjalanan melalui ventilasi di Gotham Knights, saya menemukan karakter bergerak dalam gerakan lambat, mengharuskan saya untuk mengaktifkan dan menonaktifkannya, selama permainan.
Ulasan PC Gotham Knights: grafik
Grafiknya mungkin merupakan sorotan Gotham Knights di PC, sebagian dibawa oleh pencahayaan murung yang menambah nada kota yang tak berdaya. Tapi apa yang menahan saya untuk menikmati game ini sepenuhnya adalah desain seni karakter, yang sangat kontras dengan sekitarnya. Jelas WB Games Montréal telah menginvestasikan sebagian besar waktunya untuk mengerjakan setelan para penjaga. Faktanya, bagian dari kampanye pemasaran Gotham Knights melibatkan memamerkan pakaian yang tidak dapat dibuka, dan inspirasi di balik masing-masing pakaian tersebut. Namun, pengembang tampaknya telah mengabaikan bagaimana bayangan akan memengaruhi kostum ini, dan sebagian besar karakter yang memakainya.
Lampu halogen memancarkan pantulan dan efek rona yang tepat, yang diperluas ke bayangan tinggi dan mengancam di belakang Anda. Namun, saat menghadap jauh dari cahaya di Gotham Knights di PC, atau hanya berkeliaran di lorong gelap, setelan tersebut memiliki cahaya aneh, yang hanya ada agar Anda dapat menghargai detailnya yang lebih baik. Ini lazim bahkan selama pertempuran, menciptakan beberapa perbedaan antara Anda dan preman yang akan datang, dengan warna datar yang lebih cocok untuk game seluler.
Dalam waktu saya dengan Gotham Knights di PC, saya hanya menemukan iluminasi konsisten di dua tempat — cutscene dan waktu yang dihabiskan di dalam Belfry. Menara operasi itu adalah satu-satunya tempat Anda melihat siang hari, saat Anda menghubungkan petunjuk dan memetakan langkah selanjutnya dalam tindakan Anda. Bahkan pada preset grafis 'Rendah', Anda akan disambut dengan partikel debu yang terlihat, bayangan panjang dari mekanisme jam, dan efek sinar matahari menyilaukan yang terlihat indah.
Seperti kebanyakan judul AAA modern, saat peluncuran pertama, Gotham Knights di PC mengonfigurasi pengaturan grafis untuk Anda. Hasilnya tampak mengecewakan bagi saya, bermain di build spek sedang. Gim ini secara otomatis menyesuaikan resolusi render maksimum ke tahun 60an pada skala gesernya, menciptakan tepi bergerigi pada penjaga kami dan efek acak pada rambut dan bayangan, yang sulit untuk dilewatkan. Saya akan merekomendasikan menaikkan ini ke setidaknya 125, dan juga mengubah tingkat penajaman, tergantung pada GPU apa yang Anda miliki — penajaman Fidelity FX AMD, atau Skala Gambar Nvidia — untuk mencapai tingkat detail yang dapat diterima. Sedihnya, bakat visual diminimalkan begitu Anda pergi ke luar, karena Anda ditampar dengan aset arsitektural yang tak bernyawa dan kuno seperti dinding bata dan jendela berkabut, yang teksturnya tidak menunjukkan peningkatan bahkan pada preset Tertinggi.
Menjelajah melalui jalur Kota Gotham, saya melihat beberapa artefak, lampu jalan, dan seluruh latar belakang muncul masuk dan keluar dari bingkai. Untuk kredit pengembang, itu (tidak sengaja?) Pintar dari mereka untuk mengatur permainan di malam hari, sehingga sulit untuk mengidentifikasi rintangan seperti itu - meskipun perubahan yang menggelegar dalam efek pencahayaan selalu merupakan hadiah yang mematikan. Beralih dari preset terendah ke yang lebih tinggi, perubahan paling signifikan dalam Gotham Knights di PC adalah kualitas dan kuantitas refleksi. Apa yang tampak sebagai noda buram pada pengaturan Sedang atau lebih rendah membentuk bayangan cermin lengkap dari objek induknya pada preset yang lebih tinggi, dengan tepi bergelombang yang meniru rasa hujan deras.
Efek curah hujan juga terlihat pada pakaian karakter, karena tetesan air dengan tenang menetes ke bawah jas Anda atau mengering saat berada di bawah naungan. Detail kecil seperti itulah yang menunjukkan tingkat semangat di balik Gotham Knights di PC. Namun dalam skema yang lebih besar — narasi, pertempuran, dunia terbuka, dan bayangan menyeluruh dari game Batman: Arkham — banyak hal yang tidak diperhatikan, dan memang seharusnya begitu.
Ulasan PC Gotham Knights: kinerja
Bahkan saat WB Games Montréal melontarkan rentetan demo gameplay kasar yang hampir tak ada habisnya kepada kami menjelang peluncuran game ini, saya memiliki pandangan positif, karena dua alasan utama. J: Sangat jarang melihat pengembang AAA benar-benar jujur tentang game mereka, memberi Anda gambaran yang jelas tentang pengeluaran uang Anda. Karena jujur saja, tidak ada yang menginginkan situasi Cyberpunk 2077 lainnya. Dan B: Saya berharap masalah mencolok game ini akan diperbaiki pada waktu peluncuran. Setelah menghabiskan sekitar satu minggu bermain Gotham Knights di PC, sekarang saya dapat memastikan bahwa saya salah tentang bagian kedua. Judul ini bermain persis seperti yang diiklankan, menampilkan gameplay miring dan penurunan performa yang konstan, apa pun konfigurasi grafis yang Anda atur.
Rig pengujian saya terdiri dari prosesor AMD Ryzen 5 2400G 3,6GHz, GPU Super Nvidia GeForce GTX 1660 dengan VRAM 6GB, RAM 16GB, dan SSD 500GB — build yang biasanya cukup untuk menjalankan judul modern dengan lancar pada pengaturan Sedang–Tinggi , pada 1080p. Gotham Knights, bagaimanapun, menuntut lebih banyak tenaga kuda, menetapkan baseline pada GPU GTX 1660Ti untuk gameplay 60fps pada pengaturan terendah. Apa yang tidak pernah dikatakan langsung oleh pengembang adalah bahwa angka-angka itu adalah skenario terbaik. Sederhananya, Gotham Knights memiliki dua opsi grafis utama: Di dalam ruangan dan di luar ruangan. Dengan yang pertama, PC saya menghasilkan rata-rata 50fps yang solid pada pengaturan Sedang, saat saya menangani misi kampanye utama dan segmen interior.
Tapi ceritanya sangat berbeda di jalan-jalan Kota Gotham, di mana mengendarai Batcycle menghabiskan bingkai saya hingga rata-rata 30fps, dengan sering turun ke wilayah 22fps. Tren ini berlanjut di semua preset grafis, menghasilkan pengalaman traversal yang lamban yang juga sangat dipengaruhi oleh pergerakan kamera sekecil apa pun. Dunia Ksatria Gotham jauh lebih padat daripada tamasya studio sebelumnya, Batman: Arkham Origins, penuh dengan warga sipil tak bernyawa, kendaraan bergerak, efek asap, lampu neon, dan banyak curah hujan — yang semuanya bertanggung jawab atas fluktuasi kinerja yang nyata di dunia terbuka. Bahkan dengan mengurangi kerapatan lingkungan dan menyetel semuanya ke rendah, saya tidak dapat mencapai 60fps yang stabil di PC saya. Segmen pertempuran biasanya maksimal pada 34fps, sementara cutscene dengan hujan dibatasi pada 40fps.
Pengoptimalan di sini sangat tidak konsisten. Apa cara yang lebih baik untuk menyampaikan ini daripada membawa Anda melalui salah satu pengalaman pribadi saya? Di awal Gotham Knights, Anda ditugaskan untuk membobol Lembaga Pemasyarakatan Blackgate dan bertemu dengan Harley Quinn untuk menindaklanjuti petunjuk. Seperti yang Anda duga, dia mengirim Anda untuk mengejar angsa liar. Ini melibatkan campuran segmen siluman dan perkelahian habis-habisan di penjara. Yang menarik di sini adalah bahwa di seluruh rangkaian ini, pada pengaturan Sedang, Gotham Knights di PC tidak pernah turun di bawah 59fps — bahkan mencapai 70fps sekali (yay?) — tetapi kemudian saya mendapatkan item pencarian.
Agaknya, tindakan selanjutnya adalah menelusuri kembali langkah Anda melalui lorong yang sama, dan mengirimkan dokumen tersebut ke Quinn. Tapi begitu saya berbalik, Gotham Knights anjlok ke 35fps di PC saya, bahkan di cutscene berikutnya, sampai saya kembali ke Belfry. Nyatanya, saat saya berkendara ke terowongan kereta bawah tanah yang mengarah ke area hub, saya melihat lonjakan lag yang sangat besar. Performa turun menjadi 12fps, dan benar-benar membingungkan posisi kamera saya. Dengan pengoptimalan yang sangat buruk, tidak mengherankan jika versi konsol — PS5 dan Xbox Series S/X — dari game ini telah dikunci hingga 30fps.
Jelas, ini bukan tampilan yang bagus untuk Gotham Knights di PC. Namun, jika Anda masih tertarik untuk mengetahui bagaimana sistem mid-range dapat menjalankan game ini pada pengaturan yang lebih tinggi, silakan lihat tabel di bawah ini:
Ulasan Gotham Knights PC: putusan
WB Games Montréal jelas menggigit lebih dari yang bisa dikunyah di sini, mengakibatkan kekacauan besar yang gagal pada tingkat teknis. Berjalan di Unreal Engine 4, Gotham Knights di PC kadang-kadang terlihat menarik secara visual, tetapi penurunan bingkai yang konstan dan persyaratan PC kelas atas pada dasarnya menghancurkannya. Pada akhirnya, permainan itu sendiri membosankan untuk dimainkan, dan karena itu, sulit untuk melihat pemain menunggu berbulan-bulan untuk menyelesaikan masalah kinerja. Ingat Batman: Arkham Knight di PC?
Kelebihan:
Pencahayaan yang layak dan efek asap
Segmen indoor berjalan mulus
Kontra:
Dunia terbuka yang dioptimalkan dengan buruk
Aset dan tekstur dunia terlihat usang
Kontrol gerakan super sensitif
Frekuensi gambar tidak konsisten
Efek cahaya yang aneh pada pakaian para penjaga
Banyak disorientasi kamera
Peringkat (dari 10): 5
Gotham Knights sudah keluar sekarang di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S/X.
Gadgets 360 memainkan Gotham Knights di PC dengan AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU 6GB, RAM 16GB, dan SSD 500GB.
Harga mulai dari Rs. 2.999 di Steam dan Epic Games Store untuk PC, dan Rs. 4.399 di PlayStation Store dan Xbox Store.