Sabtu, 31 Desember 2022

Rekap Permainan di Tahun 2022: Dari Larangan BGMI hingga Sakit Kepala Microsoft senilai $69 Miliar, Menengok ke Belakang

Rekap Permainan di Tahun 2022




Di podcast Orbital minggu ini, kami melihat perkembangan terbesar di dunia game Xbox, PlayStation, dan PC pada tahun 2022.


Angka Jitu, Gamer telah menikmati tahun 2022 yang penuh peristiwa, dengan Elden Ring pemenang penghargaan dan God of War Ragnarök menjadi berita utama untuk semua alasan yang benar. Namun, semuanya tidak berjalan mulus, dengan situasi suram seputar upaya Microsoft senilai $69 miliar untuk mengakuisisi Activision Blizzard. Itu masih jauh dari terselesaikan. Kancah game di India juga terkena larangan Battlegrounds Mobile India (BGMI) pada Juli awal tahun ini — yang berdampak besar pada industri esports lokal yang masih muda. 2022 juga merupakan tahun ketika kami mendengar banyak obrolan (sebagian besar tidak berguna) tentang Web3 dan upaya game blockchain.


Pada episode Orbital, podcast Gadget 360 minggu ini, pembawa acara Akhil Arora mengobrol dengan orang dalam industri dan veteran Orbital Rishi Alwani dan editor panduan permainan Kata-Kata kasar Layar Akshay Bhalla untuk membahas tahun 2022 dalam permainan.


2022 dalam game: berita terbesar


Arora memulai diskusi dengan menanyakan kepada para tamu apa yang menurut mereka merupakan perkembangan terbesar dalam game tahun ini. Bagi Bhalla, pengungkapan Starfield sangat melegakan karena kekhawatiran seputar game Bethesda. (Fallout 76, siapa?) Bagi Alwani, itu adalah kebocoran GTA VI yang konyol. Dengan lebih dari 90 klip, kebocoran sebesar ini sudah lama tidak terlihat di game. Alwani juga menyinggung bagaimana larangan BGMI di India merugikan industri game lokal dan kancah esports.


Namun berita terbesar - setidaknya dalam istilah moneter - adalah perjuangan berkelanjutan Microsoft dengan akuisisi Activision Blizzard. Diam-diam Alwani berharap itu membutuhkan waktu lebih lama dari yang sudah ada. Dia percaya bahwa upaya untuk membeli studio raksasa adalah simbol kegagalan Microsoft dalam menghadirkan judul pihak pertama di konsol Xbox generasi berikutnya. Bhalla mencatat bahwa memperoleh ukuran pasar Activision yang besar memiliki potensi untuk sepenuhnya mengubah lanskap game. Lagi pula, Call of Duty — salah satu waralaba FPS terbesar — terkait dengan kesepakatan ini.


Game favorit kami tahun 2022

Dari sana, diskusi beralih ke game yang kami suka mainkan tahun ini dan juga ingin kembali ke tahun depan. Bhalla memilih judul yang tidak terduga — Triangle Strategy, tersedia di Switch dan PC. Dia terkesan tidak hanya dengan gameplay taktis game tersebut, tetapi juga dengan ceritanya yang menarik. Alwani memilih dasi tiga arah — licik! — antara Soul Hackers 2, ekspansi Sunbreak dari Monster Hunter Rise, dan Final Fantasy XIV.


Di sepertiga akhir episode Orbital minggu ini, kami menyelami apa yang kami inginkan atau tidak inginkan dari ranah video game di tahun 2023. Bhalla percaya bahwa Starfield adalah momen sukses atau gagal untuk Xbox Series S/X. Di sisi lain, Alwani menantikan Switch Pro keluar tahun depan. Dengan dirilisnya game Zelda baru di depan mata, ia berharap Switch dapat bersaing dengan Steam Deck dalam hal performa.


Berbicara tentang performa, Bhalla yakin sudah saatnya konsol generasi berikutnya — PS5 dan Seri S/X — berhenti membawa bobot generasi sebelumnya. Dia mengharapkan judul generasi berikutnya yang lebih tepat seperti Marvel's Spider-Man 2 akan diumumkan yang akan memanfaatkan sepenuhnya perangkat keras saat ini. Jika tidak, dia khawatir konsol saat ini akan terbuang sia-sia sebagai generasi transisi.


Anda dapat mendengarkan semua itu — dan lebih banyak lagi — secara mendetail di episode kami dengan menekan tombol putar di pemutar Spotify yang disematkan di atas.


Temukan Gadgets 360 podcast Orbital di Amazon Music, Apple Podcasts, Google Podcasts, Gaana, JioSaavn, dan Spotify.


Angka Jitu Togel, Jangan lupa untuk mengikuti podcast Gadgets 360 dimanapun Anda mendengarkan. Silakan juga menilai kami dan memberikan ulasan.

Senin, 26 Desember 2022

Ulasan Mario + Rabbids Sparks of Hope: Lebih Kaya, Lebih Besar, tetapi Juga Lebih Banyak Ubisoft-y

Ulasan Mario + Rabbids Sparks of Hope




Sekuel yang solid untuk eksklusif Nintendo Switch, Mario + Rabbids Kingdom Battle.

HIGHLIGHT

-Mario + Rabbids Sparks of Hope tanggal rilis adalah 20 Oktober

-Harga Sparks of Hope di India mulai dari Rs. 3.999 secara resmi

-Seri game Mario + Rabbids eksklusif untuk Nintendo Switch


Prabujitu, Mario + Rabbids Sparks of Hope — keluar Kamis di Nintendo Switch — melakukan apa yang Anda harapkan dari sekuel game yang diterima dengan baik dengan membenamkan Anda di dunia yang lebih kaya dan lebih luas. Sementara game pertama, Mario + Rabbids Kingdom Battle, berlangsung secara linier, Sparks of Hope mencoba untuk lebih mengeksplorasi dengan semacam dunia semi-terbuka. Sekarang ada peta dalam game, dengan pencarian yang ditandai di atasnya. Untungnya, itu tidak dikotori dengan ikon seperti beberapa game dunia terbuka Ubisoft lainnya. Ada sedikit level-gating, seperti yang Anda duga - itu tidak pernah benar-benar menghalangi saya, meskipun jarak tempuh Anda mungkin berbeda tergantung pada rute yang Anda ambil. Setiap planet Sparks of Hope baru membuka selusin atau lebih pencarian yang harus Anda selesaikan sebelum Anda mengatasi kejahatan besar. Anda dapat berkeliaran dengan bebas, dan memutuskan apa yang ingin Anda lakukan terlebih dahulu.


Ubisoft Milan dan Ubisoft Paris — tim pengembang yang kembali di Mario + Rabbids Sparks of Hope — juga telah mempertimbangkan kembali pendekatan mereka ke arena permainan berbasis giliran. Tidak seperti di Kingdom Battle, di mana pahlawan Anda bergerak dalam tata letak berbasis grid, Sparks of Hope sepenuhnya berbentuk bebas. Selama giliran Anda, Anda dapat bergerak tanpa henti saat Anda merenungkan pilihan Anda. Setelah mengaktifkan lompatan tim, Anda diangkat ke udara dan bebas bergerak sebelum jatuh ke tanah. Selain itu, beberapa musuh baru, seperti Bob-omb, dapat diambil dan dilempar setelah Anda berlari ke arah mereka. Dalam kedua kasus — lompat tim dan lari-dan-lempar — Anda memiliki beberapa detik untuk mengambil keputusan. Mario + Rabbids Sparks of Hope masih merupakan permainan taktik berbasis giliran, tetapi sekarang ada elemen waktu nyata di dalamnya.


Meskipun sebagian besar merupakan perkenalan yang disambut baik, ada beberapa ide yang tidak disukai juga. Mario + Rabbids Sparks of Hope memiliki tiga mata uang dalam game sekarang: "Koin" yang ada untuk membeli item dan persenjataan baru, "Starbits" yang digunakan untuk meningkatkan kekuatan karakter Sparks, dan koin khusus planet — ada lima planet di Mario + Rabbids Sparks of Hope — untuk membuka kunci item yang dapat digunakan satu kali. Kingdom Battle hanya memiliki Koin untuk senjata dan item. Untuk membantu mengelola semuanya, Ubisoft telah memberikan Sparks of Hope toko dalam game. Pedagangnya muncul sebelum dimulainya setiap level, memberi Anda opsi untuk menambah kesehatan semua orang untuk Koin. Mengingat apa yang telah kami lihat dengan game Ubisoft lainnya, saya khawatir transaksi mikro dan kosmetik waktu terbatas tidak terlalu jauh.



Menyusul peristiwa Pertempuran Kerajaan, Mario dan kawan-kawan berbahagia di Kerajaan Jamur. Malapetaka terbesar tampaknya adalah Rabbid Mario yang celananya dicuri. Tapi, seperti yang akan dikatakan oleh siapa pun yang pernah menonton film atau sekuel game apa pun, perdamaian tidak akan pernah bertahan lama. Penjahat baru di Mario + Rabbids Sparks of Hope adalah entitas bertentakel mengambang bernama Cursa, yang mengambil alih galaksi dengan menggunakan pengendalian pikiran dan menimbulkan Darkmess lengket hitam yang mengambil alih segalanya. Untuk melanjutkan rencananya, Cursa menggunakan energi Sparks — kombinasi dari Rabbids dan Lumas — yang memberikan bonus dan kemampuan khusus untuk daftar pahlawan yang dapat dimainkan. Anda akhirnya dapat menetapkan hingga dua per pahlawan, memilih dari total 30 Percikan, yang dibuka kuncinya saat Anda bermain dan menyelesaikan misi.


Berbicara tentang pahlawan, semua geng tersedia dari awal: Mario, Luigi, Princess Peach, Rabbid Mario, Rabbid Luigi, dan Rabbid Peach. Pahlawan baru Edge, Bowser, dan Rabbid Rosalina bergabung dengan mereka di sepanjang perjalanan. Lebih penting lagi, Anda tidak dipaksa untuk menggunakan Mario seperti yang terjadi di Kingdom Battle. Di Sparks of Hope, Mario bisa digantikan oleh hero yang berbeda. Saya senang Ubisoft tidak memilih metode yang dibuat-buat untuk mengunci ulang daftar nama karakter. Konon, kemampuan mereka telah dikunci ulang. Untuk menghemat waktu, pohon keterampilan individu dapat diisi secara otomatis dengan rekomendasi yang diberikan oleh Jeanie, AI baru yang dibuat oleh Beep-O yang sekarang membuatnya iri, karena Jeanie tampaknya memiliki ide yang lebih baik. Beep-O dan Jeanie sama-sama bersuara penuh, yang tidak terjadi di game pertama.


Mario + Rabbids Sparks of Hope juga memperkenalkan musuh baru — dan cara baru untuk mengalahkan mereka. Goombas yang langsung dikenali sekarang menjadi bagian dari permainan, dan Anda bahkan dapat berlari melalui beberapa Goombas untuk menjatuhkannya sekaligus. Dengan Bob-ombs yang disebutkan di atas, Anda dapat menerobos salah satunya untuk menyalakannya, lalu melemparkannya ke yang lain. Kadang-kadang, Anda berakhir dengan efek kaskade yang menguntungkan — dengan satu Bob-omb meledakkan yang lain, yang pada gilirannya merusak lebih banyak musuh. Tentu saja, Anda juga dapat menggunakan beragam senjata yang Anda inginkan. Dengan Sparks, Anda dapat meningkatkan serangan Anda, membelokkan dan menyerap kerusakan, atau menambahkan api, membekukan, dan segudang efek elemen. Item satu kali dapat membantu Anda menyembuhkan, menangani kerusakan area, atau bahkan mengatur ulang cooldown saat Anda dalam keadaan darurat.



Apa itu cooldown? Seperti halnya Kingdom Battle, Mario + Rabbids Sparks of Hope menempatkan penghitung waktu beberapa putaran pada penggunaan Sparks dan kemampuan khusus untuk mencegahnya menjadi OP. Dan tentu saja, seperti yang terjadi sebelumnya, gim ini juga membatasi jumlah tindakan yang dapat Anda lakukan per giliran. Anda dapat memilih dua dari empat opsi: senjata, Percikan api, item, dan kemampuan. Meningkatnya kompleksitas memengaruhi strategi Pertempuran Kerajaan Anda, memaksa Anda menemukan cara baru untuk berhasil dalam game Mario + Rabbids yang baru. Selain itu, Anda harus mempertimbangkan faktor lain, seperti musuh yang bergerak setelah Anda menembaknya, dan portal yang muncul secara acak yang menghasilkan penjahat baru untuk Anda tangani. Anda dapat menghancurkan portal semacam itu untuk menghindari pertempuran dengan musuh baru, tetapi itu memberikan faktor lain untuk dipertimbangkan dalam pendekatan Anda.


Jika terlalu banyak untuk Anda, Mario + Rabbids Sparks of Hope menawarkan opsi kesulitan yang lebih rendah, seperti halnya dengan Kingdom Battle. Di sini, itu disebut "Santai". Anda bahkan dapat memilih untuk membuat Mario dan gengnya kebal, jika Anda hanya ingin ceritanya. (Opsi ini tidak diaktifkan meskipun Anda memilih Santai. Anda harus masuk ke Opsi > Gameplay. Di sana, arahkan ke bawah dan aktifkan Kekebalan.) Namun sementara game pertama hanya memiliki dua pilihan, Sparks of Hope memiliki tiga. Untuk pemain yang menginginkan tantangan, Ubisoft telah memasukkan "Menuntut" — di mana musuh lebih tangguh dan memberikan lebih banyak kerusakan, dan kesehatan pahlawan tidak dipulihkan setelah pertempuran. Pengaturan kesulitan default disebut "Rata-rata", dan begitulah cara saya bermain melalui Sparks of Hope.


Di luar level pertempuran berbasis giliran, Mario + Rabbids Sparks of Hope menawarkan pekerjaan teka-teki lingkungan ringan di dunia terbuka. Beberapa di antaranya dibawa dari Kingdom Battle. Anda bergerak di sekitar objek untuk membuka blokir aliran. Anda mengarahkan ulang patung untuk menjawab teka-teki. Anda mengejar koin dalam tantangan berbasis waktu. Dunia terbuka Sparks of Hope memiliki celah dan celah yang akan Anda temui saat menjelajah. (Ini mungkin membawa Anda ke bantuan koin ekstra, atau Anda mungkin bertemu dengan musuh yang memulai pertempuran.) Meskipun area baru mungkin tampak telanjang dari luar, itu hanya sekali Anda mulai berkeliaran — dan mencoba untuk mencentang dari setiap pencarian - bahwa Anda menyadari bahwa Anda telah menghabiskan waktu berjam-jam di sana sejak Anda melewati pintu pertama itu.



Dan jika Anda memutuskan untuk membeli Gold Edition / Season Pass game tersebut — ini adalah premium $30 (sekitar Rs. 2.500) di atas game dasar — Anda akan disuguhi lebih banyak konten di masa mendatang. Ubisoft menjanjikan tiga ekspansi konten yang dapat diunduh berbasis cerita (DLC) untuk Mario + Rabbids Sparks of Hope, dengan satu untuk menampilkan Rayman, karakter Ubisoft dengan waralaba sendiri yang menelurkan Rabbids di tempat pertama. Sesuai Nintendo Store, dua diharapkan pada tahun 2023, dan yang terakhir pada tahun 2024.


Tapi saya sedih karena saya tidak bisa memainkan semua ini — baik itu Sparks of Hope, atau salah satu dari tiga ekspansi — dengan teman dan keluarga. Sementara co-op Kingdom Battle dan multipemain PvP saling melengkapi dan memiliki kekurangannya sendiri, ini telah hilang sepenuhnya dari Mario + Rabbids Sparks of Hope. Produser game Xavier Manzanares mengatakan mereka menghentikannya karena masalah keseimbangan yang disebabkan oleh penambahan pertempuran, yang akan menghasilkan "game yang tidak pernah dikirimkan". Itu masih merupakan keputusan yang tak termaafkan dalam buku saya.


Bagi mereka yang berencana bermain di layar lebar dengan membagikan Joy-Cons, Anda harus tahu bahwa kualitas grafis di Mario + Rabbids Sparks of Hope tidak terlalu mengesankan. Pengalaman saya di TV 55 inci bukanlah sesuatu yang luar biasa, dan game ini jelas dirancang untuk dimainkan di layar Switch sendiri dalam jarak yang cukup jauh. (Internal perangkat genggam Nintendo telah mencekik grafik hampir sejak diluncurkan.) Meskipun demikian, saya sangat menghargai suara surround dengan TV saya yang terhubung ke pengaturan speaker 5.1.


Berikut Adalah Kelebihan Dan Kontra Pada Games Mario + Rabbids Sparks of Hope


Pada akhirnya, game Mario + Rabbids yang baru adalah sekuel yang solid dari Kingdom Battle yang berusia lima tahun lebih, meskipun upaya Ubisoft untuk memberikan putaran dunia terbuka berakhir dengan hasil yang beragam. Apakah saya menghargai ambisi yang meningkat? Ya. Apakah saya dimatikan oleh tambahan yang kontroversial, dan waspada terhadap jebakan Ubisoft-y yang pernah saya lihat di tempat lain? Ya untuk itu juga. Tapi itulah harga yang kami bayar untuk dunia tempat kami tinggal. Saat pertama kali dikonsep, terlepas dari sinergi merek yang jelas dengan karakter yang bersatu, Kingdom Battle terasa seperti eksperimen kecil yang polos. Sekarang, dengan kesuksesan di punggung mereka, ada rasa lapar akan lebih banyak, dan baik Ubisoft maupun Nintendo melihat dolar di mata mereka. Mario + Rabbids mirip dengan waralaba sekarang — dan itu terlihat.


Kelebihan:

Dunia yang lebih kaya dan lebih luas

Mudah diambil, sulit dikuasai

Tata letak arena bentuk bebas

Tiga pilihan kesulitan

Enam pilihan hero dari awal

Mario dapat dihapus dari daftar


Kontra:

Konsep toko dalam game

Barang yang dapat digunakan sekali pakai

Perpaduan gameplay waktu nyata dan berbasis giliran

Tiga mata uang dalam game

Tidak ada multipemain co-op atau PvP

Peringkat (dari 10): 8


Mario + Rabbids Sparks of Hope dirilis Kamis, 20 Oktober di Nintendo Switch. Dibutuhkan 5,8GB ruang penyimpanan pasca unduhan.


Harga resmi di Rs. 3.999 di India di Games The Shop, Game Loot, dan Mcube Games, Anda bisa mendapatkan Mario + Rabbids Sparks of Hope seharga Rs. 3.599 di toko e2z.


Mario + Rabbids Sparks of Hope berharga $59,99 (sekitar Rs. 4.930) di Nintendo Store online.


Tautan afiliasi dapat dibuat secara otomatis - lihat pernyataan etika kami untuk detailnya.

Minggu, 18 Desember 2022

Ulasan Need for Speed Unbound: Hanya Malu akan Kehebatan

Ulasan Need for Speed Unbound




Gaya seni yang unik membuatnya menonjol dari game balapan populer lainnya.

HIGHLIGHT

-Need for Speed Unbound ada di PC, PS5, Xbox Series S/X

-Ini mencakup lebih dari 140 mobil dari Ferrari, BMW, Lamborghini

-NFS Unbound menghadirkan kustomisasi bodi kendaraan yang ekstensif


Need for Speed ​​Unbound — sekarang hadir di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S/X — memisahkan diri dari kompetisi dengan mengadopsi gaya unik yang terinspirasi dari seni jalanan, sambil terus menawarkan aksi beroktan tinggi yang dimiliki oleh franchise NFS. terkenal. Kami mendapatkan pengejaran polisi dengan bahaya nyata, AI pembalap yang dengan senang hati membawa Anda keluar, dan sistem hadiah tinggi berisiko tinggi yang mencegah aksi menjadi membosankan. Ada juga cerita underdog klasik di tangan kami dalam mode 'Cerita'. Semua hal ini bersatu untuk menghadirkan pengalaman balapan arcade yang mengasyikkan.


Terletak di kota fiksi Lakeshore, peta NFS Unbound berada di sisi yang lebih kecil, mengingat skala sebagian besar game dunia terbuka saat ini. Itu masih berfungsi sebagai latar belakang yang efektif untuk balapan jalanan dengan berbagai trek dan medan. Kepala bensin akan senang melihat bermacam-macam dari beberapa wahana paling ikonik dari seperti Ferrari, Lamborghini, McLaren, Porsche, dan BMW. Secara keseluruhan, Need for Speed ​​Unbound menyertakan lebih dari 140 mobil saat diluncurkan. Ada juga mod bodi khusus dan opsi penyesuaian ekstensif yang tersedia untuk setiap kendaraan. Ini adalah beberapa model mobil yang tampak paling realistis dalam game NFS hingga saat ini.




Ulasan NFS Unbound: gameplay

Alih-alih meminta Anda mengambil jalur balap yang sempurna, Need for Speed ​​Unbound memberi penghargaan kepada pemain karena mengambil sudut dengan cara yang paling mencolok. Drift, nyaris meleset, drafting, dan lompat tinggi menambah dua nitrous meter Anda — satu ditujukan untuk ledakan panjang, dan yang lainnya ditujukan untuk ledakan singkat. Bahkan di garis start, akselerasi dengan waktu yang tepat dapat memberi Anda dorongan instan. Namun, miringkan sedikit ke tepi atau jeda sedikit pendek, dan mesin akan mati, membuat Anda terdampar dan membiarkan pembalap lain mendapatkan keunggulan. Pendekatan berisiko tinggi dengan imbalan tinggi inilah yang membuat saya benar-benar terlibat selama sebagian besar permainan saya.


Meskipun menguasai penanganan gaya arcade adalah hal yang mudah, menguasainya membutuhkan waktu yang lama. (Ada banyak crash yang terlibat, saya akui.) NFS Unbound bisa menjadi sedikit tak termaafkan dalam hal ini. Gim ini tidak menyertakan opsi mundur yang telah menjadi pokok dari judul balap modern. Sebagai gantinya, tergantung pada rasnya, Anda mendapatkan percobaan ulang dalam jumlah terbatas dalam mode Story. Satu-satunya anugrah adalah bahwa mobil disetel ulang hampir seketika setelah terjadi kecelakaan.


AI balap Unbound juga tidak membuat segalanya lebih mudah. Pembalap lain akan berjuang untuk setiap ruang kecil dan menyebabkan beberapa tabrakan yang membuat frustrasi. Di sisi lain, sama memuaskannya melihat mereka menabrak lalu lintas yang datang saat mereka membuat kesalahan - atau saat Anda memaksanya. Need for Speed Unbound juga memiliki mobil polisi, yang meningkatkan ketegangan dengan mengganggu balapan dan melanjutkan pengejaran bahkan setelah Anda melewati bendera kotak-kotak.




Kembali ke garasi setelah menumpuk kemenangan di jalan, Anda akan menghabiskan uang Anda untuk banyak suku cadang performa dan modifikasi bodi di NFS Unbound. Anda dapat memilih dari daftar 140 mobil jika Anda memiliki cukup uang di bank. Ada juga banyak pilihan yang tersedia untuk mengecat dan membungkus. Saya senang ada opsi untuk menyalin desain buatan komunitas. Namun, jika Anda lebih artistik daripada saya, Anda akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk menciptakan tampilan yang sempurna untuk perjalanan Anda.


Ulasan NFS Unbound: Cerita dan multipemain

Need for Speed ​​Unbound menyertakan kampanye pemain tunggal yang bisa dengan mudah dianggap murahan dan tak terlupakan. Premisnya sangat condong ke kiasan film aksi tradisional - pengkhianatan, teman menjadi saingan, dan polisi kotor. Tapi keaslian karakterlah yang menjunjung tinggi kisah underdog ini. Lelucon hangat mereka membuat saya menghargainya lebih dari yang saya kira. Lebih penting lagi, ini berhasil mengatur dunia Lakeshore dengan sangat baik. Tanpa membocorkan, protagonis kita memiliki waktu empat minggu untuk lolos ke The Grand, balapan jalanan terbaik di Lakeshore. Setiap minggu, Anda turun ke jalan pada siang atau malam hari untuk memenangkan balapan, dan mendapatkan cukup uang untuk mengikuti kualifikasi akhir pekan.


Balapan dibagi berdasarkan tingkatan kendaraan, yang mendorong pemain untuk membuat keputusan sadar tentang meningkatkan kendaraan mereka. Anda tidak dapat mengemas komponen performa tingkat atas di semua mobil Anda dan menaikkannya ke peringkat "S+" tertinggi. Jika Anda tidak memiliki kendaraan yang tepat, Anda mungkin akan melewatkan balapan berisiko tinggi. Anda juga perlu memikirkan kendaraan mana yang akan ditingkatkan, dan mana yang harus dipertahankan sebagai model terbaik di kelasnya. Ini adalah perubahan kecil dari norma — tetapi yang menambahkan kedalaman yang mengejutkan pada NFS Unbound.




Sementara balapan memberi Anda uang, Anda mendapatkan panas dari polisi di setiap balapan. Tantangan seperti Speed ​​Trap dan Drift Zones adalah satu-satunya cara untuk menghindari menarik polisi dan tetap mendapatkan uang. Kehadiran Polisi akan meningkat saat panas Anda meningkat. Kegembiraan sebenarnya dari pengejaran berasal dari fakta bahwa jika Anda tertangkap, Anda kehilangan semua uang yang Anda peroleh dalam sesi tersebut. Mempertimbangkan bahwa jumlah yang signifikan diperlukan untuk memasuki balapan akhir pekan yang besar, pertemuan NFS Unbound ini menjadi semakin menegangkan. Satu-satunya cara untuk mengatur ulang panas Anda adalah ditangkap, atau kembali ke garasi Anda tanpa rusak.


Sayangnya, kendaraan polisi dibatasi hanya untuk mode Story. Tidak ada pengejaran dalam multipemain, juga tidak ada kekhawatiran kehilangan uang. Itu langsung membuat pengalaman online lebih membosankan daripada mode Story. Tidak ada acara langsung, head-to-head instan, atau cara interaktif lainnya untuk membuat Lakeshore terasa hidup. Dengan absennya fitur-fitur itu, seluruh kota terasa seperti hub yang dimuliakan dalam multipemain. Dan dengan game NFS yang sangat buruk dalam hal konten pasca-peluncuran, saya tidak menahan napas untuk penambahan signifikan apa pun pada kancah online-nya. Secara keseluruhan, multipemain NFS Unbound terasa seperti kekecewaan besar dibandingkan dengan pemain tunggal yang dieksekusi dengan baik.




Review Need for Speed Unbound: musik dan grafis

Tema yang terinspirasi grafiti dan bakat artistiknya menambah dunia dan kendaraan NFS Unbound yang dirancang secara realistis. Bahkan model karakter membawa tampilan kartun. Tapi tidak satu pun dari ini yang menghambat permainan di PC secara grafis - semuanya menyatu dengan mulus. AMD Radeon RX 570 8GB saya yang tepercaya mampu menghasilkan 55–60fps, dengan campuran pengaturan 'Sedang' dan 'Tinggi'. Meskipun Need for Speed ​​Unbound berjalan lancar dan tidak mengalami crash besar, sering terjadi gangguan visual dalam game yang dapat mengganggu.


Musik selalu menjadi bagian inti dari game NFS, dan tidak ada bedanya dengan Unbound. Ada banyak trek yang melengkapi balapan berkecepatan tinggi. Namun yang mengganggu, musik hanya terdengar selama balapan, yang merupakan pilihan yang aneh. Mengapa saya tidak dapat menikmati musik sambil meluncur di jalan raya? Selain itu, tidak ada stasiun radio — dan juga tidak ada opsi untuk melewati trek. Saya mendapati diri saya terjebak dengan lagu-lagu yang mengerikan selama balapan intens yang menodai pengalaman itu.


Ulasan NFS Unbound: putusan




Namun secara keseluruhan, ada banyak hal yang berhasil di Need for Speed ​​Unbound. Penanganan arcade-nya mudah bagi pendatang baru, tetapi merupakan tantangan nyata untuk dikuasai. Kustomisasi bodi kendaraan jauh lebih maju daripada game sejenis Forza Horizon 5. Gaya visual dan model karakternya yang unik membuat game ini menonjol, dengan sebagian besar game balapan yang semakin condong ke grafis yang hidup. Tambahkan ke karakter yang disukai dan premis sederhana, yang membuat Story mode-nya menjadi urusan yang menyenangkan.


Di sisi lain, NFS Unbound gagal memanfaatkan pengaturan dunia terbuka di multipemain. Tidak adanya polisi online sangat menyakitkan. Cara kerja musik dalam game juga menyebalkan. Semua kekurangan ini membawa Unbound beberapa pasak ke bawah, yang merupakan entri yang solid dalam franchise NFS. Jika Anda menggunakan PC, saya sarankan Anda memilih langganan EA Play Pro, selesaikan mode Story (dan lewati multipemainnya yang buruk), dan berhenti berlangganan.


Kelebihan:

-Unique visual style

-Exciting police chases

-Rewards high-risk driving

-Likeable underdog story

-Vehicle variety, customisation


Kontra:

-Frequent visual glitches

-Bland multiplayer experience

-No music radio stations

-No police vehicles in online races

-Rating (out of 10): 7


Gadgets 360 memainkan Need for Speed Unbound di PC dengan CPU AMD Ryzen 5 5600X, GPU AMD Radeon RX570, dan RAM 16GB.


Need for Speed Unbound dirilis 2 Desember di PC, PS5, dan Xbox Series S/X.


Harga mulai dari Rs. 3.499 di PC melalui Steam, Epic Games Store, dan EA Store; dan Rp. 4.499 di Xbox Store dan PlayStation Store._


Need for Speed ​​Unbound juga termasuk dalam langganan EA Play Pro, mulai dari Rs. 999 per bulan. Standar Rs. 315 per bulan Keanggotaan EA Play memberi pemain akses ke uji coba 10 jam untuk game di semua platform.

Jumat, 09 Desember 2022

Ulasan Call of Duty Modern Warfare 2: Mahal, Kasar, Namun Menyenangkan!

Ulasan Call of Duty Modern Warfare 2





FPS yang fantastis pada intinya dirusak oleh masalah yang mengganggu.

HIGHLIGHT

-Call of Duty Modern Warfare 2 tersedia di PC, Xbox, PlayStation

-Itu tidak memerlukan bangunan yang jelek untuk berjalan pada grafik tinggi

-Modern Warfare 2 memiliki beberapa tembak-menembak terbaik belakangan ini


Call of Duty: Modern Warfare 2 — dirilis pada 28 Oktober untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series S/X — adalah penerus spiritual dari namanya sejak tahun 2009. Kampanye game menampilkan kembalinya Gugus Tugas ikonik 141 dengan tokoh-tokoh yang dihormati seperti Kapten Price, John "Soap" MacTavish, Sersan Kyle "Gaz" Garrick, dan pahlawan kultus Ghost. Meskipun mengikuti ketukan cerita yang mirip dengan Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), kampanye ini dapat membawa Anda ke perjalanan yang mendebarkan dengan tikungan dan belokan baru yang membuat semuanya tetap menarik. Itu juga dilengkapi dengan mode permainan multipemain khas - Dominasi, Bunuh Dikonfirmasi, Hard Point, Cari dan Hancurkan - bersama dengan yang baru untuk waralaba seperti Invasi, Knockout, dan Penyelamatan Tahanan.


Ada banyak hal di sini untuk dicoba oleh para veteran berpengalaman dan pemain baru dan saya menantikan untuk menghabiskan ratusan jam dalam Call of Duty: Modern Warfare 2. Battle Pass pertama juga akan hadir di game ini pada 16 November, dengan yang baru senjata, operator, dan lainnya. Jadi, harus cukup untuk membuat pemain terlibat dalam waktu yang lama.


Gim ini juga berjalan dengan lancar dan tidak memerlukan build yang buruk untuk menanganinya pada pengaturan grafis yang tinggi. AMD Radeon RX570 8GB saya yang sederhana mampu menangani Modern Warfare 2 pada grafis Extreme tertinggi dan secara konstan menawarkan lebih dari 65fps dengan FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 dihidupkan. Gim ini tidak dapat disangkal terlihat hebat, tetapi secara visual sama sekali tidak memesona seperti rilis AAA lainnya - terutama sejak munculnya konsol generasi berikutnya. Visualnya memang terasa sedikit mengecewakan mengingat Activision mematok harga premium untuk game ini.




Modern Warfare 2 juga sering crash! Saya telah mengalami setidaknya satu atau lebih crash hampir setiap kali saya mem-boot game. Khususnya, ini lebih sering terjadi saat memainkan kampanye daripada multipemain. Pembaruan terbaru tampaknya memperbaiki situasi, namun crash masih sering terjadi.


Ulasan Call of Duty Modern Warfare 2: Kampanye

Petualangan single-player “globe-trotting” dimulai dengan langkah yang goyah. Itu mencoba untuk membangun karakter dengan misi pengantar yang hampir tidak berlangsung beberapa menit dan menawarkan formula Call of Duty yang basi untuk mengikuti NPC dan membersihkan gelombang musuh. Selama beberapa jam pertama kampanye Modern Warfare 2 — yang membutuhkan waktu sekitar 8 jam untuk saya selesaikan — saya sangat bosan. Saya hanya merasa seperti antek di bagian ini, menonton NPC melakukan hal-hal menarik seperti pencopotan musuh, mengendarai sepeda motor trail, dan sebagainya. Terjebak di belakang NPC di koridor sempit atau mendorong mereka melalui pintu untuk sampai ke pos pemeriksaan merusak jam-jam awal permainan saya.


Ada juga misi yang membuat pemain mengendalikan pesawat pengebom untuk membantu pasukan di darat. Ini adalah salah satu misi pertama permainan yang lebih lama dan saya lebih suka menjadi bagian dari aksi dengan pasukan. Misi semacam itu hampir membuat saya menyerah sepenuhnya pada kampanye. Namun, di tengah jalan, NPC akhirnya mengambil kursi belakang dan memberi saya kebebasan untuk mendekati level sesuka saya. Levelnya juga mencakup jalur berbeda untuk sembunyi-sembunyi dan penyerangan. Selain itu, penekanan pada stealth dalam beberapa misi menyegarkan untuk dilihat. Ada misi yang berfokus pada sembunyi-sembunyi yang mendebarkan di paruh kedua permainan yang meningkatkan keseluruhan kampanye menurut saya.


Pada titik ini, sebagian besar gamer pasti sudah familiar dengan peristiwa Modern Warfare 2 sebelumnya yang membuatnya mendapatkan status kultus di bidang game. Infinity Ward memainkan nostalgia itu dengan kampanye yang secara longgar mengikuti peristiwa yang sama. Itu dibangun di atas legenda karakter seperti Captain Price dan Soap yang menghidupkan kembali rasa hormat masa kecil saya untuk mereka. Gim ini juga memberi kita opsi untuk berinteraksi dengan mereka melalui percakapan mirip RPG selama beberapa misi. Hal ini menyebabkan beberapa olok-olok terbaik antara Soap dan Ghost yang membuat saya terpecah setiap saat! Sebagai penggemar trilogi Modern Warfare klasik, Ghost menjadi tokoh sentral kampanye - saya berani mengatakan lebih dari Captain Price - membuat saya pusing seperti diri saya di sekolah menengah. Secara keseluruhan, kampanye selesai dengan nada yang kuat dan menyiapkan sekuel yang menarik dengan musuh yang sudah dikenal!




Ulasan Call of Duty Modern Warfare 2: Multiplayer

Multiplayer adalah tempat Modern Warfare 2 memungkinkan kita untuk merasakan permainan tembak-menembak yang fantastis secara maksimal. Itu mengemas gudang pistol, senapan serbu, senapan perang, senapan penembak jitu, penembak jitu, peluncur roket, dan semua jenis utilitas yang mengesankan. Ada banyak lampiran yang tersedia untuk setiap senjata yang sepenuhnya mengubah fungsinya. Pemain juga dapat menyesuaikan senjata di tengah permainan, yang mungkin berguna jika Anda berada di peta atau mode permainan yang mungkin memerlukan ruang lingkup atau penekan yang berbeda pada senjata pilihan Anda. Lampiran dan kulit ini dibuka dengan menyelesaikan pencapaian dalam game yang akan memakan banyak waktu bagi pemain. Namun, saya mendukung permainan multipemain, terutama jika itu terasa sama bermanfaatnya seperti di Modern Warfare 2.


Sebagian besar senjata terasa seimbang dengan kelebihan dan kekurangan spesifiknya. Namun, ada beberapa senjata yang sangat tidak seimbang di dalam game. Battle Knife adalah salah satu opsi yang dengan bonusnya pada kecepatan gerakan menjadi mesin pembunuh satu pukulan yang dapat benar-benar robek dalam jarak dekat. Kombinasi ini sangat mematikan di mode seperti Domination, Headquarters, atau Hard Point dimana pemain harus menempati area kecil untuk mencetak poin. Ramuan jahat lainnya adalah senapan penembak jitu SP-R 208 yang dapat membunuh satu tembakan ke batang tubuh pada jarak paling jauh. Tampar beberapa lampiran untuk mengurangi waktu cakupannya dan Anda mendapatkan mimpi buruk pelingkupan cepat yang mirip dengan senapan sniper Intervensi dari Modern Warfare 2 lama. Saya menemukan sebagian besar pemain konsol — multipemain memungkinkan permainan silang di PC, PlayStation, dan Xbox — menggunakan SP-R 208 dan mengambil keuntungan yang tidak adil dari bantuan bidik dan daya henti yang gila dari senapan ini. Tidak mengherankan, sebagian besar lobi didominasi oleh pemain konsol yang menggunakan senjata ini menurut pengalaman saya.


Seperti biasa, ada beberapa keuntungan dan kill streak yang kami miliki yang tidak merusak permainan seperti dulu. Modern Warfare 2 juga menyertakan skin operator yang tidak dapat dibuka. Namun, dua set faksi yang tersedia saat ini — SPECGRU dan KORTAC — hampir tidak dapat dibedakan saat dimainkan. Gim ini menempatkan penanda biru atau merah di atas pemain untuk memisahkan mereka masing-masing sebagai ramah atau bermusuhan. Meskipun demikian, penanda tidak membantu saat musuh dan rekan satu tim berbaris atau selama pertemuan jarak dekat. Model karakter tidak memiliki fitur pembeda yang memudahkan pemain untuk membedakannya dengan mata telanjang.




Mode permainan utama kali ini tampaknya adalah Perang Tanah, yang dimainkan di peta besar dengan tim hingga 32 pemain. Pengembang telah mencoba memberikan putarannya sendiri pada formula Battlefield dan hampir mencapai home run. Namun, penambahan kendaraan terkesan serampangan. Dengan lingkungan yang benar-benar tidak dapat dirusak, tank dapat terjebak pada puing-puing terkecil. Apalagi kendaraan lain juga, termasuk helikopter, hanya terasa lamban dan tidak menawarkan keuntungan yang serius. Dari mode yang tersisa, saya menemukan Dominasi dan Hard Point yang paling menyenangkan. Mode-mode ini memungkinkan pemain untuk memanfaatkan sepenuhnya gerakan halus permainan dan permainan tembak-menembak yang halus. Selain itu, petanya cukup beragam untuk mengakomodasi semua jenis gaya bermain dan tidak memberikan keuntungan hanya untuk pemain lari-dan-tembak. Ini juga memiliki mode kompetitif seperti Pencarian dan Penghancuran klasik dan Penyelamatan Tahanan baru. Namun, tidak adanya permainan peringkat membuat saya tidak dapat memainkannya secara lebih teratur.


Modern Warfare 2 malah menggunakan skill-based matchmaking (SBMM) untuk menyeimbangkan pengalaman online. Namun, tampaknya terlalu cepat untuk memengaruhi perubahan level keterampilan alih-alih perubahan bertahap. Setelah beberapa permainan bagus, saya menemukan diri saya di lobi dengan pemain yang memiliki senjata kamuflase Emas dan rasio K/D yang gila. Seperti yang ada saat ini, sistem SBMM menawarkan puncak dan terendah yang gila dalam hal keterampilan pemain, yang terkadang membuat game menjadi menyebalkan. Selain itu, efek samping dari sistem ini adalah lobi multipemain disetel ulang setelah setiap pertandingan. Tampaknya tidak banyak halangan bagi pemain yang bermain dengan skuad. Di sisi lain, pemain solo mungkin kesulitan menemukan orang lain untuk diajak bekerja sama. Terkadang, bermain berjam-jam di lobi dengan pemain yang sama itu menyenangkan, yang sayangnya tidak mungkin dilakukan di Modern Warfare 2. Keluhan lain yang saya miliki dengan multipemain adalah tidak adanya opsi untuk memilih peta. Saya pikir ini adalah salah satu fitur mendasar yang harus tersedia di semua game multipemain.


Ada mode orang ketiga, yang tidak saya pedulikan. Ini seharusnya bekerja dalam mode battle royale seperti Call of Duty: Warzone 2.0 yang akan datang, tetapi rasanya agak tidak pada tempatnya di sini. Modern Warfare 2 juga menyertakan Special Ops, yang merupakan misi co-op berbasis naratif. Pengalaman antrian solo saya sangat buruk dalam mode ini dengan pemain lain sekarat dan pergi bahkan sebelum saya mendarat di peta. Namun, itu harus menjadi waktu yang menyenangkan dengan pasangan.




Ulasan Call of Duty Modern Warfare 2: Putusan akhir


Call of Duty: Modern Warfare 2 memiliki banyak hal yang menguntungkannya. Tembak-menembak adalah yang terbaik belakangan ini, petanya seimbang, dan perkembangan multipemain terasa memuaskan. Kampanye pemain tunggalnya mampu menyalakan kembali kecintaan saya pada trio klasik Captain Price, Soap, dan Ghost. Selain itu, tingkat kebebasan yang ditawarkan dalam kampanye juga menyegarkan. Gim ini juga tampak hebat dan berjalan mulus hampir sepanjang waktu.


Di sisi lain, sistem SBMM terasa tidak murni dan terkadang membuat game yang menyebalkan. Tidak adanya permainan peringkat mengurangi keseruan mode kompetitif seperti Cari dan Hancurkan. Itu juga memiliki kecenderungan crash secara acak dan grafiknya tampak cukup mengesankan untuk judul AAA. Kampanye pemain tunggal juga memiliki babak pertama yang suram sehingga hampir membuat saya berhenti.


Seperti yang telah saya katakan sebelumnya, saya menantikan untuk menghabiskan waktu berjam-jam ke multipemain Modern Warfare 2 meskipun ada masalah yang mengganggu. Namun saya tidak bisa merekomendasikannya kepada gamer biasa karena harganya. Activision juga terkenal karena tidak pernah menempatkan game Call of Duty pada penjualan diskon. Jadi, pilihlah game ini hanya jika Anda adalah tipe pemain yang mendambakan tantangan game online. Meskipun diakhiri dengan catatan yang kuat, kampanye tersebut tidak cukup untuk membenarkan pembayaran biaya premiumnya.


Kelebihan:

tembak-menembak yang fantastis

Persyaratan sistem rendah

Berbagai mode multipemain

Momen karakter yang hebat

Gudang senjata yang luas

Menghargai perkembangan multipemain


Kontra:

Game konstan crash

Paruh pertama kampanye yang membosankan

Tidak ada peringkat dalam multipemain

Lobi disetel ulang setelah setiap pertandingan

SBMM tidak dioptimalkan dengan benar

Sulit untuk membedakan musuh

Peringkat (dari 10): 7


Kami memainkan Call of Duty: Modern Warfare 2 di PC dengan AMD Ryzen 5 5600X 3,7GHz, AMD Radeon RX570 8GB, dan RAM 16GB.​


Call of Duty: Modern Warfare 2 dirilis pada 28 Oktober di PC, PS5, PS4, Xbox Series S/X, dan Xbox One


Harganya mulai dari Rs. 4.999 untuk PC melalui Steam. Call of Duty: Modern Warfare 2 juga memiliki versi lintas generasi yang tersedia untuk Xbox One dan Xbox Series S/X, serta PlayStation 4 dan PlayStation 5 yang juga mulai dari Rs. 4.999.

Kamis, 08 Desember 2022

Ulasan God of War Ragnarök: Mengakhiri Kratos dan Era Nordik Atreus

Ulasan God of War Ragnarök




God of War kembali setelah empat setengah tahun — dan itu luar biasa.

HIGHLIGHT

-Tanggal rilis God of War Ragnarök adalah 9 November

-Hanya tersedia di PlayStation 4 dan PlayStation 5

- Harga God of War Ragnarök di India mulai dari Rs. 3.999


God of War Ragnarök — keluar 9 November di PS4 dan PS5 — memiliki tugas besar di tangannya. Bagaimana Anda menindaklanjuti soft reboot yang diakui secara kritis dan disukai secara universal yang menghidupkan kembali waralaba? Dengan God of War 2018, Santa Monica Studio tidak hanya memindahkan Kratos, dewa setengah dewa Yunani ke mitologi Nordik, tetapi juga menata ulang beberapa aspek mendasar dari seri ini di sepanjang jalan. Direkturnya Cory Barlog menghadapi tekanan balik dari Sony dan di dalam tim. Tapi itu disampaikan, dalam sekop. Kesuksesan itu sangat berarti untuk menunggangi Ragnarök, yang memiliki tugas tambahan untuk menyelesaikan era Nordik God of War. (Itu tepat. Lagi pula, Ragnarök mengarah ke akhir zaman. Lain kali Anda melihat Kratos, dia mungkin muncul dalam mitologi Maya atau Mesir, seperti yang telah diisyaratkan sebelumnya.)


Tapi kembali ke pertanyaan yang ada. Jawabannya sederhana: jika tidak rusak, jangan diperbaiki. God of War Ragnarök mempertahankan atau membangun di atas fondasi yang diletakkan oleh pendahulunya. Ini sinematik seperti sebelumnya, diceritakan dalam one-shot yang menipu yang tidak pernah terputus. Ilusi itu rusak setiap kali Kratos melewati portal, yang merupakan bagian dari cara Ragnarök menyembunyikan layar pemuatannya. (Ini juga memiliki terowongan panjang yang tidak perlu, bebatuan yang perlu Anda remas di antaranya, atau tempat yang perlu Anda lewati.) Sinematografi imersif dipadukan dengan tulisan (Matt Sophos dan Richard Gaubert) dan arahan (Eric Williams) yang sebagian besar sangat bagus. Rasanya seperti film. Faktanya, cutscene Ragnarök terkadang sangat menarik sehingga saya tidak ingin mereka berakhir, karena saya harus bermain.


Ini adalah masalah dengan media itu sendiri. Karena video game harus memberi pemain sesuatu untuk dilakukan — tidak hanya untuk beberapa menit, tetapi berjam-jam. Terlebih lagi untuk judul AAA yang harus "mendapatkan" label harga mereka - akibatnya cerita mereka hampir selalu menderita. Itu juga terjadi di God of War Ragnarok. Meskipun demikian, tampaknya bodoh untuk mengeluh ketika permainannya menyenangkan seperti di sini. Ragnarök mempertahankan pertarungan God of War 2018 yang hingar-bingar, memuaskan, dan terkadang lucu, meskipun kameranya tetap lebih ketat daripada yang diinginkan banyak orang. Itu dibangun di atas apa yang telah kita lihat dengan beberapa gerakan dan mekanik baru, dan memungkinkan putra Kratos yang sekarang remaja, Atreus, menjadi peserta yang lebih aktif.




Ulasan God of War Ragnarök: pertarungan

Perubahan serangan terbesar adalah penggunaan tombol segitiga, baik itu di DualSense (untuk PS5) atau DualShock 4 (dengan PS4). Di God of War 2018, tombol segitiga digunakan untuk melengkapi atau memanggil kapak Leviathan. Tetapi jika Anda sudah memiliki kapak di tangan Anda, tombol segitiga tidak melakukan apa-apa. Dalam God of War Ragnarök, menahan tombol segitiga menutupi kapak dengan embun beku. Serangan jarak dekat atau jarak jauh Anda berikutnya — R1 atau R2, masing-masing, pada kedua pengontrol PlayStation — kemudian akan memberikan rasa dingin tambahan kepada musuh Anda. Anda dapat melakukan hal serupa dengan Blades of Chaos, senjata khas Kratos di era Yunani, yang kini tersedia sejak awal di Ragnarök. Kecuali bukannya beku, efeknya secara alami berapi-api.


Kemampuan ini adalah bagian dari pohon keterampilan God of War Ragnarök, di mana Anda dapat menggunakan XP — yang diperoleh dengan menyelesaikan tujuan — untuk mengajari Kratos dan Atreus berbagai keterampilan, yang mencakup bakat jarak dekat, jarak jauh, teknik, dan insting. Saat Anda menggunakan keterampilan baru ini, Anda akan membuka tingkatan baru, mulai dari perunggu, perak, hingga emas. Setiap kali Anda naik level, Anda dapat memilih cara meningkatkan kemampuan tersebut. Meskipun ada banyak pilihan yang dimasukkan ke dalam Ragnarök, menurut saya sistem tingkatannya menarik. Pertumbuhan karakter ditentukan, dalam beberapa hal, oleh gaya bermain Anda, dan bukan hanya penugasan sembarangan dari XP yang diperoleh. Agar adil, itu memang ada, tetapi cara Anda mendekati pertempuran juga sama berharganya. Jika Anda lebih suka satu senjata atau banyak menyerang, itu akan menjadi lebih kuat daripada alat Anda yang lain.


Sementara banyak kemampuan meningkatkan keserbagunaan senjata Anda, itu bukan satu-satunya cara untuk meningkatkannya. Ada metode standar: Anda mendapatkan XP dan mengumpulkan sumber daya saat bermain, dan Anda menggunakannya untuk meningkatkan kualitas dan kekuatan senjata. Selain itu, Anda juga dapat memasukkan rune — diberikan setelah Anda mengalahkan bos mini — untuk efek elemen. Kedua senjata, baik itu kapak atau bilah, menawarkan serangan rahasia ringan dan berat di God of War Ragnarök. Mereka bagus untuk pengendalian kerumunan dan memberikan kerusakan ekstra, meskipun Anda harus berhati-hati dengan pengatur waktu cooldown mereka.




Senjata juga membantu dalam traversal di Ragnarök. Blades of Chaos berfungsi sebagai pengait bergulat — ini adalah alat paling umum dalam game modern — memungkinkan Anda memanjat ke tempat yang tidak dapat Anda lakukan sebelumnya, berinteraksi dengan objek yang membantu membuka jarahan atau area baru, atau bahkan hanya mengunci musuh untuk mendatangkan malapetaka. Selain itu, gerakan Kratos dapat membantu dalam pertempuran. Di God of War Ragnarök, Anda dapat berlari dari tebing dan menabrak musuh di bawah, memberikan kerusakan pada mereka dan orang-orang di sekitarnya.


Apa yang saya sukai dari pertempuran di God of War Ragnarök adalah pelajaran tentang bagaimana Anda dapat melakukan lebih banyak dengan lebih sedikit. Hanya ada dua senjata di sini — kapak dan bilah — tetapi permainannya masih sangat beragam. Anda dapat mengisi daya senjata Anda dengan embun beku atau api, menahan tombol untuk memicu kombo khusus, dan tentu saja, menyusun serangan secara terkoordinasi untuk memaksimalkan kerusakan yang diberikan.


Yang tidak saya sukai adalah bagaimana game ini membatasi apa yang bisa Anda lihat. Musuh mendapatkan bidikan gratis di God of War Ragnarök hanya karena kamera tidak mengizinkan Anda melihatnya. Dan cara Kratos menghindari serangan tidak selalu alami. Selain itu, meskipun Anda dapat memerintahkan teman Anda — baik itu Atreus atau orang lain — untuk membantu Anda dalam pertempuran, rasanya sangat terbatas dalam panasnya pertempuran. Dalam kebanyakan kasus, pendamping hanya membantu Anda dengan musuh yang sudah Anda fokuskan, atau musuh yang ada di bidang pandang Anda. Mereka jarang menyerang siapa pun yang tidak ada dalam pandangan Anda, membiarkan mereka terbuka lebar untuk menyerang Anda.


Selain itu, God of War Ragnarök adalah tentang desain game level jadul. Musuh yang secara rutin muncul dari tanah adalah umpan yang tidak berarti - mereka hanya ada untuk membantu Anda naik level untuk penjahat cerita. Ini juga berlaku untuk beberapa bos mini yang muncul tiba-tiba untuk membantu Anda mendapatkan XP. Tanpa tujuan naratif untuk itu, kadang-kadang terasa seperti pertempuran demi pertempuran.


Ulasan God of War Ragnarök: cerita




Ada kalanya God of War Ragnarök terasa seperti simulator jarahan. Jelas bahwa sebagian besar peta dirancang untuk memungkinkan Ragnarök menempatkan peti di tempat-tempat strategis. Beberapa jarahan terkait dengan teka-teki lingkungan yang sangat saya nikmati. Tetapi jarahan juga dibiarkan terbuka dalam banyak kasus. Karakter bahkan terkadang akan berkomentar betapa Anda suka memecahkan objek, dan melepaskan diri dari tujuan utama yang ada. Tetapi sifat pemecah tembok keempat itu tidak dapat menghilangkan keduniawiannya. Meskipun demikian, tidak ada yang menyebalkan seperti pendekatan yang diambil oleh game lain, beberapa dari rumah PlayStation itu sendiri.


Ini membantu Anda segera tertarik ke dalam narasi, dengan karakter yang mudah dikagumi dan didukung. God of War Ragnarök adalah kisah dewasa untuk Atreus remaja yang naif, yang merupakan penganjur besar untuk lebih terlibat dalam urusan para dewa. Dan jatuh ke pelindung Kratos — yang telah melihat lebih banyak dunia brutal — untuk melindunginya dari bahaya sembilan alam. Di saat yang sama, Atreus ingin belajar lebih banyak tentang siapa dirinya. Tapi apakah dia memetakan jalan hidupnya sendiri, atau apakah dia hanya menggenapi ramalan dengan belajar lebih banyak tentangnya?


Bahkan ketika ceritanya tidak berkembang dalam God of War Ragnarök, dinamika dan pertukaran antara Kratos, Atreus, dan kepala Mimir yang terpenggal melayani Anda dengan baik. Humor kering yang lahir dari kepribadian ayah-anak yang saling bertentangan — ketegasan dan ketulusan Kratos, dan sifat cerewet dan ingin tahu Atreus — masih ada di sini. Jika ada, itu diperluas karena Atreus kurang takut untuk mengekspresikan dirinya sekarang.




Dan sekarang Atreus sudah sedikit dewasa, dia bisa berpetualang sendiri. (Tanpa memberi tahu ayahnya kebanyakan.) Ada banyak hal yang harus dilakukan dan dijelajahi di sini, dengan God of War Ragnarök membawa Anda melintasi sembilan alam mitologi Norse kali ini — baik itu keindahan indah Svartalfheim, pelukan dingin Niflheim, atau kengerian Alfheim. Faktanya, ada begitu banyak hal yang Ragnarök terasa seperti dua game dalam satu saat Anda mendorong lebih dalam. Saya tidak sendirian dalam sentimen itu. Para pengembang merasakan hal yang sama, dan bahkan mempertimbangkan untuk membagi God of War Ragnarök menjadi dua game, karena cakupannya menjadi jauh lebih besar dari yang mereka rencanakan semula.


Itu akan mengubah era Nordik God of War menjadi trilogi, yang selalu merupakan prospek yang memikat. Tetapi mereka tidak ingin menghabiskan 15 tahun untuk menceritakan satu cerita — dengan God of War 2018 dan Ragnarök masing-masing menghabiskan waktu lima tahun. Dan karenanya, God of War Ragnarök adalah bab kedua dan ketiga, jika itu sebuah trilogi. Ini mengirim Anda melintasi sembilan alam dalam perburuan identitas dan keinginan untuk mencegah perang, saat Anda berurusan dengan pencarian balas dendam, dan melawan serangkaian monster dari semua ukuran, dipersenjatai dengan banyak alat dan teknik pertempuran baru. Semua itu berlatar belakang akhir zaman.


Kelebihan:

-Sangat sinematik

-Menulis, arahnya solid

- Pertumbuhan karakter ditentukan oleh gaya bermain Anda

-Pertempuran melakukan lebih banyak dengan lebih sedikit

-Variasi dan keragaman

-Efek elemen terlihat keren


Kontra:

-Kamera terlalu sempit

-Sahabat bisa lebih membantu

-Terlalu banyak desain tingkat jadul

-Bermain seperti simulator penjarahan di beberapa tempat

-Rating (dari 10): 9


God of War Ragnarök dirilis Rabu, 9 November di PlayStation 4 dan PlayStation 5. Di PlayStation Store, God of War Ragnarök dihargai Rs. 3.999 untuk PS4 dan Rs. 4.999 untuk PS5.

Rabu, 07 Desember 2022

Akankah Pulau Kelahiran Kembali Kembali ke Warzone 2.0

Pulau Kelahiran Kembali ke Warzone 2.0




Highlight

-Rebirth Island saat ini tidak dapat dimainkan di Warzone 2.0.

-Peta yang lebih kecil dapat kembali ke Warzone 2.0 di masa mendatang tetapi belum ada kabar resmi.

-Iterasi Warzone sebelumnya hanya memiliki peta Kaldera Pasifik dan Kebangkitan telah dihapus.


Warzone 2.0 diluncurkan dengan peta Al-Mazrah yang baru tetapi game tersebut telah menghilangkan peta yang lebih kecil dengan mode Kebangkitan dan ini membuat sebagian komunitas kesal. Pulau Kelahiran Kembali adalah peta yang didasarkan pada Penjara Alcatraz dan merupakan salah satu bagian paling ikonik dari iterasi Warzone sebelumnya dan hilang dalam versi baru gim ini. Mode saat ini tidak tersedia, tetapi mungkin ada kabar baik dalam beberapa bulan mendatang.


Kapan Pulau Rebirth akan kembali ke Warzone?


Saat ini, belum ada pengumuman resmi terkait kapan Rebirth Island akan kembali ke Warzone 2.0. Kami tidak tahu apakah peta tersebut akan datang ke Warzone 2.0 sama sekali. Pulau Kelahiran Kembali adalah salah satu peta terbaik untuk meningkatkan level senjata. Saat ini, sumber XP senjata terbaik adalah mode DMZ baru.


Warzone 1 telah diubah menjadi Warzone Caldera sehingga meskipun Anda mengunduh versi lama dari game tersebut, Anda tidak akan mendapatkan akses ke peta mana pun kecuali Pacific Caldera. Baik Rebirth Island dan Fortune's Keep telah dihapus dari game dan jika Anda menyukai peta yang lebih kecil, Anda kurang beruntung.


Activision belum mengungkapkan rencana apa pun untuk memulihkan peta lama di Warzone 2.0, tetapi mengingat betapa populernya mode Kebangkitan, ada kemungkinan kita akan melihat Fortune's Keep dan Rebirth Island ditambahkan ke dalam game. Jika Anda menyukai Resurgence untuk pertanian senjata XP, kami sarankan untuk bermain DMZ dan mencoba yang terbaik untuk tidak kehilangan senjata yang Anda coba tingkatkan jika Anda ingin mengekstraksi dengan XP sebanyak mungkin. Anda juga dapat memainkan mode Shoothouse di Modern Warfare 2 jika Anda telah membeli game tersebut.


Berita paling awal yang dapat kami harapkan adalah selama Musim 2, yang akan dimulai pada Februari 2023. Musim saat ini akan bertahan selama tiga bulan lagi, setelah itu kami dapat berharap untuk melihat beberapa konten baru ditambahkan ke permainan. Juga akan ada beberapa acara mini yang berlangsung selama musim liburan dan mungkin juga di Tahun Baru Imlek.


TERKAIT:

Cara Memperbaiki: Warzone 2.0 Mic Tidak Berfungsi

Selasa, 06 Desember 2022

Ulasan Gotham Knights: Batman Arkham Bertemu Spider-Man Marvel, Minus the Ingenuity

Ulasan Gotham Knights




Kami telah melihat semuanya sebelumnya di game superhero lainnya — dan lebih baik.

HIGHLIGHT

-Tanggal rilis Gotham Knights adalah 21 Oktober di seluruh dunia

-Tersedia di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S/X

-Harga Ksatria Gotham di India mulai dari Rs. 2.999


Tragedi besar Gotham Knights — keluar hari Jumat di PC, PS5, dan Xbox Series S / X — adalah bahwa ia akan selalu diadu dengan game Batman: Arkham yang dicintai dan diakui secara kritis. Pertama, ini adalah entri Gotham City dunia terbuka pertama sejak bab terakhir tahun 2015 yang diterima dengan baik, Batman: Arkham Knight. Dan dua, yang lebih penting, Gotham Knights berasal dari pengembang yang sama — di WB Games Montréal — yang memberi kami seri termiskin, prekuel 2013 Batman: Arkham Origins. Perbandingan itu tak terelakkan dan tak terhindarkan.


Namun dalam tujuh tahun yang dibutuhkan untuk kembali ke Gotham, pahlawan super saingannya telah meninggalkan jejaknya di dunia video game: Spider-Man. Eksklusif PlayStation memenangkan penghargaan setelah kedatangannya pada tahun 2018, memberikan spin-off yang tampak cantik pada tahun 2020, dan akan dirilis sekuelnya tahun depan. Menariknya, jejak inspirasi dari Marvel's Spider-Man bisa Anda rasakan di sini. Gotham Knights tentu saja tidak memiliki bakat sinematografi atau fluiditas yang sama untuk bertarung seperti yang dilakukan game Spider-Man dengan sangat baik, tetapi kadang-kadang ada jejak sudut kamera yang bergaya.


Mengganggu, Ksatria Gotham juga berbagi beberapa masalahnya. Spider-Man Marvel benar dikritik karena kurangnya inovasi dunia terbuka. New York-nya tampak agak terlalu dipenuhi kejahatan, dengan pembajakan mobil, perampokan bersenjata, atau situasi penyanderaan yang terjadi di hampir setiap blok kota lainnya. Semua itu juga berlaku untuk Gotham City milik Ksatria Gotham. Tapi tidak seperti Spider-Man, variasi yang ditawarkan di sini bahkan lebih sedikit di luar kejahatan kecil. Pencarian sampingannya meh, dilupakan, dan berulang.


Masih ada kesenangan yang bisa didapat. Setiap kali Anda menemukan aktivitas kriminal baru, Ksatria Gotham akan menetapkan tujuan utama dan bonus. Yang terakhir bisa berbasis siluman, atau sesuatu yang berbeda seperti pencopotan lingkungan. Selain itu, Gotham Knights mendorong Anda untuk memindai dan mengidentifikasi calon informan di antara para penjahat. (Anda dapat menekan D-pad untuk memicu pemindaian AR, yang memberi garis merah di sekitar semua ancaman. Dan menahan tombol memberi Anda lebih banyak info tentang setiap penjahat.) Jika Anda menginterogasi mereka sebelum menidurkannya, Anda dapat menemukan lokasi kejahatan masa depan. Meskipun Anda selalu dapat melompat langsung ke pertempuran adu jotos dan mengabaikan sisanya, menarik untuk mengetahui rencana permainan yang memungkinkan Anda mencapai lebih banyak.




Ulasan Gotham Knights: tanpa kehidupan

Tapi Gotham of Gotham Knights bukanlah dunia bernafas yang hidup. Terlepas dari komentar yang Anda dengar saat melewati mereka di jalan, ada sedikit atau tidak ada interaksi antara para pahlawan dan penduduk Gotham yang mereka lindungi. Dalam Marvel's Spider-Man, penduduk New York akan bertepuk tangan, berteriak, atau mundur saat Anda mendekati mereka atau bergerak di tengah mereka. Di Gotham Knights, mereka akan bergerak jika Anda mencoba menabraknya dengan Batcycle. Tapi di luar itu, tidak ada apa-apa. Apa yang membuatnya menggelikan adalah warga sipil sama sekali tidak bereaksi terhadap kejahatan. Ketika preman bersenjata menembaki polisi di dalam kendaraan polisi, saya melihat seorang pejalan kaki dengan payung lewat, seolah-olah itu adalah hari Minggu pagi yang indah.


Dan itu juga tidak terlalu kaya. Ini terlalu … bersih? Hampir seolah-olah para desainer latar Ksatria Gotham dan tim mereka tidak diberi waktu atau sumber daya untuk membuat kota terasa nyata. Dunia terasa kosong, dan tampil sebagai kotak pasir yang dibuat khusus untuk Anda. Gotham ini tidak terasa seperti kota yang penuh dengan kejahatan, dan bukan kota yang ditempati oleh jutaan warga yang menjalani kehidupan mereka setiap hari. Dalam hal ini, Gotham Knights bisa melihat ke The Batman — pandangan murung Matt Reeves tentang Dark Knight, yang dibintangi oleh Robert Pattinson — yang tidak hanya tahu bagaimana menciptakan suasana hati, tetapi juga Gotham yang berbeda yang jelek, tinggal di dalam, dan terinfeksi.


Gotham Knights berbagi satu aspek dengan The Batman. Dan kita hampir tidak pernah melihat Gotham di siang hari. Untuk mencegah mereka merancang dan menganimasikan kota dua kali, WB Games Montréal telah memberikan pembenaran untuk membuat para pahlawan kita terkurung di markas Belfry mereka saat matahari terbenam. Setiap kali Anda meninggalkan markas besar — untuk berpatroli, menyelesaikan kejahatan, mengumpulkan petunjuk, dan melanjutkan cerita — waktu terus berjalan cepat hingga malam. Petunjuk yang Anda kembalikan saat fajar membantu membuka lokasi kejahatan baru untuk malam berikutnya.




Ulasan Gotham Knights: pahlawan dan pertempuran

Sebelum Anda berangkat untuk patroli malam, Anda dapat bergiliran dengan bebas di antara empat pahlawan: Dick Grayson/ Nightwing (Christopher Sean), Tim Drake/ Robin (Sloane Morgan Siegel), Barbara Gordon/ Batgirl (America Young), dan Jason Todd/ Tudung Merah (Stephen Oyoung). Tanggung jawab untuk menjaga kota Gotham aman telah jatuh di pundak mereka, setelah kematian mentor dan figur ayah mereka, Bruce Wayne/Batman (Michael Antonakos).


Tapi begitu Anda menjelajah ke malam Gotham, tidak ada pilihan untuk beralih di antara empat pahlawan. Anda harus kembali ke markas Belfry untuk mengubah karakter, yang tidak nyaman karena "berakhir" pada malam patroli itu. Setiap kejahatan yang tidak terpecahkan akan hilang dari peta. Dengan kata lain, Ksatria Gotham mendorong Anda untuk tetap menggunakan pahlawan yang Anda pilih setiap malam.


Ini semacam batasan yang aneh, yang tidak pernah saya mengerti. Mengapa WB Games Montreal menghalangi? Apakah ini menyiratkan bahwa pahlawan lain sedang keluar - dan karenanya tidak tersedia? Logika itu tidak akan mengikuti saat Anda belajar, berkali-kali, bahwa keempat pahlawan itu "melakukan" tugas yang sama yang diberikan kepada Anda. Karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC) akan sering berbicara dengan karakter #2 tentang peristiwa yang melibatkan karakter #1. Ini lucu secara tidak sengaja. Kemudian terbaca seolah-olah mereka semua hanya bersantai di rumah.


Masalahnya adalah bahwa Ksatria Gotham belum benar-benar menemukan cara untuk membuatnya tampak bahwa keempat karakter tersebut memiliki kehidupan yang terpisah. Ya, kepribadian mereka berbeda - Jason menghadapi banyak hal, Tim tampak santai (dan suka berfoto selfie), Dick agak tertutup, dan Barbara adalah jantung grup - tetapi cukup berhenti di situ. (Mereka juga memiliki teman pahlawan super yang berbeda, dengan orang-orang seperti Superman, Wonder Woman, dan Black Canary masuk ke email Anda, tergantung pada pahlawan yang Anda mainkan. Tapi itu telur Paskah, itu tidak berarti apa-apa.)


Dan itu — kurangnya perbedaan — meluas ke pertempuran di Gotham Knights. Keempat pahlawan dapat melakukan serangan jarak dekat (A di Xbox, lintas di PlayStation) dan serangan jarak jauh (Y atau segitiga), baik dalam bentuk "ringan" dan "berat". Ketukan melakukan serangan ringan, sambil menahan tombol yang sama melakukan serangan yang berat. Serangan berat dapat menembus baju besi musuh, dan membukanya untuk lebih banyak serangan.




Ketika Anda pertama kali diminta untuk memilih di antara empat pahlawan di awal, Gotham Knights menawarkan sekilas tentang apa yang mereka kuasai, membiarkan Anda memutuskan preferensi Anda. Misalnya, Nightwing bisa melompat-lompat, Robin licik, Batgirl sangat ahli teknologi, dan Red Hood punya senjata. (Pertempuran tidak selalu wajib — Anda dapat menggunakan stealth untuk menyiasati situasi tertentu.) Namun terlepas dari itu, bermain karena setiap karakter terasa kurang lebih sama.


Anda dapat membantu memperluas perbedaan dengan keterampilan tambahan mereka. Naik level di Gotham Knights memberikan poin kemampuan untuk setiap karakter, yang dapat dihabiskan untuk pohon keterampilan individual mereka. Anda juga dapat membuka "Kemampuan Momentum" baru — anggap itu sebagai kombo yang kuat — dengan menyelesaikan tantangan dalam game. Tetapi Anda tidak akan merasakan semua ini selama beberapa jam pertama. Hanya saat Anda mempelajari pohon keterampilan mereka lebih dalam, Anda akan disuguhi kemampuan yang mendorong mereka ke arah yang berbeda. Sementara Batgirl menjadi lebih dari seorang peretas, Robin lebih memilih umpan dan penghindaran, sementara Red Hood dan Nightwing menganut kekerasan.


Ulasan Gotham Knights: traversal

Keempat pahlawan juga berbagi kendaraan yang disebutkan di atas: Batcycle. Setiap kali Anda menekan tombol panggil khusus (di atas D-pad), Batcycle muncul begitu saja, seolah-olah terselubung seperti mobil James Bond dari Die Another Day. (Agak seperti kuda di The Witcher 3.) Dan dalam inklusi campy, ada tombol untuk melakukan wheelies. Karena, kenapa tidak? Meski begitu, Batcycle tidak terlalu menyenangkan untuk dikendarai di Gotham Knights. Tidak pernah terasa mendebarkan seperti melihat Catwoman Anne Hathaway berguling-guling di The Dark Knight Rises, bab ketiga klimaks dalam trilogi Christopher Nolan dan Christian Bale. Tapi saya terpaksa menggunakannya, karena Gotham Knights tidak menawarkan opsi perjalanan cepat untuk beberapa jam pertama.


Ketika jaraknya pendek, saya mengandalkan "parkouring" - jika Anda bisa menyebutnya begitu. Seperti halnya game Batman: Arkham, Anda dapat menggunakan pengait dan pengait ke tepi sebagian besar bangunan dan struktur. Sebelum Anda mencapai ujung tambatan, Anda dapat melompat dan melompat ke depan. Kemudian, Anda mencoba dan mengunci lagi dengan grapple. Berbeda dengan Batman, tidak satu pun dari keempat pahlawan itu yang bisa meluncur. (Yah, tidak sampai Anda membuka glider Nightwing.) Para pahlawan baru saja tenggelam ke tanah, di antara lompatan dan grapple berikutnya di Gotham Knights.




Lebih penting lagi, traversal di Gotham Knights tidak memiliki alur atau kelancaran yang sama, seperti di Batman: Arkham atau Marvel's Spider-Man. (Sebenarnya ini adalah masalah umum. Animasi tubuh tidak terasa sealami yang pernah kita lihat di tempat lain, baik itu game superhero atau sejenisnya dari The Last of Us Part I.) Berayun-ayun di sekitar New York adalah salah satu favorit saya hal yang harus dilakukan di seri game terakhir, tetapi saya tidak pernah merasakan kegembiraan itu di sini. Rasanya seperti berhenti-dan-mulai, di mana saya terus-menerus kehilangan momentum. Dengan Batman: Arkham, meskipun tidak pernah sinematik, jubah Dark Knight menambah bakat dan fungsionalitas. Jubah tidak praktis dalam banyak kasus, tetapi saya melewatkannya di Gotham Knights.


Ulasan Gotham Knights: kerja sama, kinerja, dan keputusan

Yang juga saya lewatkan adalah dukungan untuk permainan silang. Meskipun Gotham Knights memungkinkan kerjasama dua pemain dalam kampanye dan kerjasama empat pemain akan ditambahkan dalam mode mandiri yang akan datang, Anda tidak dapat bermain dengan teman di seluruh platform. Lobi PC, PS5, dan Xbox Series S/X diperlakukan secara terpisah. Untuk apa nilainya, Gotham Knights memberi Anda berbagai cara untuk mencari mitra kerja sama. Anda dapat mengundang teman secara manual, membuka lobi untuk teman dari teman, atau bahkan memiliki lobi publik jika diinginkan. Saya memilih yang terakhir, dan beberapa pemain mampir. Gameplaynya mulus dan saya tidak menemui masalah.


Gotham Knights Perebutan Uang Tuani Di Era Pahlawan Super


Ini juga sebagian besar berlaku untuk kinerja secara umum dengan Gotham Knights. Satu-satunya saat saya merasakan gagap atau frame drop adalah saat saya berada di Batcycle dengan kecepatan tinggi. Banyak yang telah dibuat dari batasan konsol 30fps - tuntutan pada PC untuk mencapai 60fps, yah, mengejutkan - tetapi yang lebih penting adalah bagaimana kinerjanya dengan batasan tersebut. Ini bukan Cyberpunk 2077 saat diluncurkan, di mana game secara teratur jatuh ke dalam bingkai satu digit per detik. Tentu, Ksatria Gotham bisa lebih baik dan lebih lengkap, tapi itu bisa dimainkan dan itulah yang penting.


Faktanya, itulah yang saya rasakan tentang Gotham Knights pada umumnya. Menggambar dari toolkit halus yang mendukung Batman: Arkham dan Marvel's Spider-Man, WB Games Montréal telah menghasilkan pengalaman pahlawan super pembuat kue yang tidak ingin mendorong batasan apa pun. Bagian-bagiannya memiliki bakat, upaya untuk melakukan sedikit penceritaan yang menyentuh hati, dan ide-ide terbatas tentang seperti apa Gotham di dunia terbuka. Tapi itu juga kurang pesona, keuletan dan dorongan untuk narasinya, dan keinginan untuk menjadi sesuatu yang istimewa. Gotham Knights adalah perebutan uang tunai di era pahlawan super — dan tidak lebih.


Kelebihan:

-Menyenangkan untuk menyusun strategi pertempuran

-Empat pahlawan untuk dipilih

- Kerjasama kampanye

-Jejak bakat


Kontra:

-Dunia terbuka yang tidak realistis

-Traversal tidak mengalir bebas

-Pencarian sampingan berulang

-Tidak bisa dengan bebas beralih antar hero

-Batcycle tidak menyenangkan untuk dikendarai

-Tidak ada permainan lintas platform

-Pahlawan tidak memiliki kehidupan yang terpisah

-Pertempuran terasa sama dengan setiap pahlawan di awal

-Kegagapan kecil di segmen Batcycle

-Rating (dari 10): 6


Gotham Knights dirilis Jumat, 21 Oktober di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S/X.


Harga mulai dari Rs. 2.999 di Steam dan Epic Games Store untuk PC, dan Rs. 4.399 di PlayStation Store dan Xbox Store.

Senin, 05 Desember 2022

Ulasan PC Gotham Knights: Sedikitnya Bencana Teknis

Ulasan PC Gotham Knights




Bahkan Lucius Fox tidak bisa menyelamatkan ini, jika dia ada.

HIGHLIGHT

-Gotham Knights di PC membutuhkan ruang 41,3GB

-Ini tersedia di PC melalui Steam dan Epic Games Store

-Gotham Knights dengan harga Rs. 2.999 di India


Gotham Knights — sekarang hadir di PC, PS5, dan Xbox Series S/X — menarik semua jenis perhatian negatif menjelang perilisannya. Memulai kehidupan sebagai serangkaian tweet samar, yang menandai masuknya Court of Owls yang penuh teka-teki adalah cara terbaik untuk membangun hype untuk bab berikutnya dalam saga Batman: Arkham, atau begitulah yang kami pikirkan. Kemudian, terungkap menjadi arc terpisah, berfokus pada kru sidekick Dark Knight yang beraneka ragam, yang membuat kecewa para penggemar berat. Kesan awal dingin, karena komponen co-op baru menarik kesejajaran dengan kekacauan yang membengkak yang merupakan Avengers Marvel pada tahun 2020. Dengan rekaman pra-rilis diluncurkan, ketakutan itu tumbuh menjadi penghinaan, karena tampilan gameplay yang lamban dan mekanik yang kikuk membuat basah kuyup. selimut atas kegembiraan sebelumnya. Selain itu, WB Games Montréal membatalkan versi PS4 dan Xbox One yang diumumkan sebelumnya lima bulan sebelum peluncuran, dan peluncuran kami dibayangi oleh keluhan.


Ulasan PC Gotham Knights: gameplay dan kontrol

Buntut dari kematian tragis Batman dan Komisaris Jim Gordon telah membuat Kota Gotham berantakan, memohon penyelamat baru saat bermacam-macam penjahat yang mudah tersinggung mengambil alih. Mengembalikan ketertiban menjadi prioritas utama, dengan Keluarga Kelelawar yang tersisa bersiap dan beroperasi dari Belfry, berharap melihat fajar baru. Salah satu keprihatinan saya dengan Gotham Knights adalah sistem dunia terbukanya, yang tampaknya meminjam filosofi desainnya dari judul-judul biasa Ubisoft. Meskipun ini tetap benar sehubungan dengan pencarian, ikon di layar, dan penjelajahan dunia, masih ada sedikit DNA Arkham klasik di sana.


Anda disajikan dengan teknik pertarungan hampir bebas yang menuntut perhatian ekstra untuk penghindaran waktu, dan banyak gerakan kamera yang tidak menentu saat Anda melompat dari satu lawan ke lawan lainnya. Menu pengaturan Gotham Knights merekomendasikan agar Anda membiarkan gerakan kabur untuk kinerja yang lebih baik, tetapi saya akan mengatakan sebaliknya karena beberapa bingkai tambahan tidak akan menyelesaikan masalah. Terus terang, Gotham Knights kurang dioptimalkan di PC, menyebabkan gagap kecil, bahkan di cutscene. Membiarkan buram gerakan, bagaimanapun, membantu menghaluskan gerakan, menghindari robekan layar.




Skema kontrol PC Gotham Knights sangat mirip RPG, dengan medley keterampilan, efek status, dan opsi pertempuran yang mungkin tampak menakutkan bagi pendatang baru di genre ini. Namun, rintangan terbesar dalam hal gameplay berasal dari gerakan umum, yang super sensitif, dan terkadang tidak responsif, menyebabkan hero sering menabrak objek. Ini diperburuk oleh fakta bahwa Anda kadang-kadang terjebak di sudut atau tepi, jadi alih-alih hanya memutar kamera dan keluar dari situs itu, Anda terpaksa mundur dua langkah dan mengubah posisi diri Anda.


Untuk serangan jarak jauh, Anda dapat mengirim spam tombol tanpa berpikir untuk menimbulkan kerusakan kecil, saat Anda mendapatkan kembali ketenangan. Sementara itu, fitur auto-aim/tracking dari game Arkham — saat melempar batarang secara manual — telah dihapus di Gotham Knights. Ini dapat disederhanakan dengan mengunjungi pengaturan aksesibilitas, di mana Anda akan menemukan banyak opsi untuk membuat gameplay terasa mudah.


Misalnya, mengonfigurasi Presisi Bertujuan ke ketukan tombol memungkinkan Anda fokus pada penyelarasan kursor, alih-alih menahan dan menyeret mouse ke arah musuh. Demikian juga, Anda dapat memanfaatkan mode buta warna, pembaca suara yang menceritakan menu, dan latar belakang subtitle untuk mereka yang sulit melihat. Bersarang di dalam tumpukan adalah opsi 'Perataan Gerakan', yang sedikit membantu dengan masalah navigasi sensitif yang disebutkan di atas. Namun, saat melakukan perjalanan melalui ventilasi di Gotham Knights, saya menemukan karakter bergerak dalam gerakan lambat, mengharuskan saya untuk mengaktifkan dan menonaktifkannya, selama permainan.


Ulasan PC Gotham Knights: grafik

Grafiknya mungkin merupakan sorotan Gotham Knights di PC, sebagian dibawa oleh pencahayaan murung yang menambah nada kota yang tak berdaya. Tapi apa yang menahan saya untuk menikmati game ini sepenuhnya adalah desain seni karakter, yang sangat kontras dengan sekitarnya. Jelas WB Games Montréal telah menginvestasikan sebagian besar waktunya untuk mengerjakan setelan para penjaga. Faktanya, bagian dari kampanye pemasaran Gotham Knights melibatkan memamerkan pakaian yang tidak dapat dibuka, dan inspirasi di balik masing-masing pakaian tersebut. Namun, pengembang tampaknya telah mengabaikan bagaimana bayangan akan memengaruhi kostum ini, dan sebagian besar karakter yang memakainya.




Lampu halogen memancarkan pantulan dan efek rona yang tepat, yang diperluas ke bayangan tinggi dan mengancam di belakang Anda. Namun, saat menghadap jauh dari cahaya di Gotham Knights di PC, atau hanya berkeliaran di lorong gelap, setelan tersebut memiliki cahaya aneh, yang hanya ada agar Anda dapat menghargai detailnya yang lebih baik. Ini lazim bahkan selama pertempuran, menciptakan beberapa perbedaan antara Anda dan preman yang akan datang, dengan warna datar yang lebih cocok untuk game seluler.


Dalam waktu saya dengan Gotham Knights di PC, saya hanya menemukan iluminasi konsisten di dua tempat — cutscene dan waktu yang dihabiskan di dalam Belfry. Menara operasi itu adalah satu-satunya tempat Anda melihat siang hari, saat Anda menghubungkan petunjuk dan memetakan langkah selanjutnya dalam tindakan Anda. Bahkan pada preset grafis 'Rendah', Anda akan disambut dengan partikel debu yang terlihat, bayangan panjang dari mekanisme jam, dan efek sinar matahari menyilaukan yang terlihat indah.


Seperti kebanyakan judul AAA modern, saat peluncuran pertama, Gotham Knights di PC mengonfigurasi pengaturan grafis untuk Anda. Hasilnya tampak mengecewakan bagi saya, bermain di build spek sedang. Gim ini secara otomatis menyesuaikan resolusi render maksimum ke tahun 60an pada skala gesernya, menciptakan tepi bergerigi pada penjaga kami dan efek acak pada rambut dan bayangan, yang sulit untuk dilewatkan. Saya akan merekomendasikan menaikkan ini ke setidaknya 125, dan juga mengubah tingkat penajaman, tergantung pada GPU apa yang Anda miliki — penajaman Fidelity FX AMD, atau Skala Gambar Nvidia — untuk mencapai tingkat detail yang dapat diterima. Sedihnya, bakat visual diminimalkan begitu Anda pergi ke luar, karena Anda ditampar dengan aset arsitektural yang tak bernyawa dan kuno seperti dinding bata dan jendela berkabut, yang teksturnya tidak menunjukkan peningkatan bahkan pada preset Tertinggi.


Menjelajah melalui jalur Kota Gotham, saya melihat beberapa artefak, lampu jalan, dan seluruh latar belakang muncul masuk dan keluar dari bingkai. Untuk kredit pengembang, itu (tidak sengaja?) Pintar dari mereka untuk mengatur permainan di malam hari, sehingga sulit untuk mengidentifikasi rintangan seperti itu - meskipun perubahan yang menggelegar dalam efek pencahayaan selalu merupakan hadiah yang mematikan. Beralih dari preset terendah ke yang lebih tinggi, perubahan paling signifikan dalam Gotham Knights di PC adalah kualitas dan kuantitas refleksi. Apa yang tampak sebagai noda buram pada pengaturan Sedang atau lebih rendah membentuk bayangan cermin lengkap dari objek induknya pada preset yang lebih tinggi, dengan tepi bergelombang yang meniru rasa hujan deras.




Efek curah hujan juga terlihat pada pakaian karakter, karena tetesan air dengan tenang menetes ke bawah jas Anda atau mengering saat berada di bawah naungan. Detail kecil seperti itulah yang menunjukkan tingkat semangat di balik Gotham Knights di PC. Namun dalam skema yang lebih besar — ​​narasi, pertempuran, dunia terbuka, dan bayangan menyeluruh dari game Batman: Arkham — banyak hal yang tidak diperhatikan, dan memang seharusnya begitu.


Ulasan PC Gotham Knights: kinerja

Bahkan saat WB Games Montréal melontarkan rentetan demo gameplay kasar yang hampir tak ada habisnya kepada kami menjelang peluncuran game ini, saya memiliki pandangan positif, karena dua alasan utama. J: Sangat jarang melihat pengembang AAA benar-benar jujur ​​tentang game mereka, memberi Anda gambaran yang jelas tentang pengeluaran uang Anda. Karena jujur ​​saja, tidak ada yang menginginkan situasi Cyberpunk 2077 lainnya. Dan B: Saya berharap masalah mencolok game ini akan diperbaiki pada waktu peluncuran. Setelah menghabiskan sekitar satu minggu bermain Gotham Knights di PC, sekarang saya dapat memastikan bahwa saya salah tentang bagian kedua. Judul ini bermain persis seperti yang diiklankan, menampilkan gameplay miring dan penurunan performa yang konstan, apa pun konfigurasi grafis yang Anda atur.


Rig pengujian saya terdiri dari prosesor AMD Ryzen 5 2400G 3,6GHz, GPU Super Nvidia GeForce GTX 1660 dengan VRAM 6GB, RAM 16GB, dan SSD 500GB — build yang biasanya cukup untuk menjalankan judul modern dengan lancar pada pengaturan Sedang–Tinggi , pada 1080p. Gotham Knights, bagaimanapun, menuntut lebih banyak tenaga kuda, menetapkan baseline pada GPU GTX 1660Ti untuk gameplay 60fps pada pengaturan terendah. Apa yang tidak pernah dikatakan langsung oleh pengembang adalah bahwa angka-angka itu adalah skenario terbaik. Sederhananya, Gotham Knights memiliki dua opsi grafis utama: Di dalam ruangan dan di luar ruangan. Dengan yang pertama, PC saya menghasilkan rata-rata 50fps yang solid pada pengaturan Sedang, saat saya menangani misi kampanye utama dan segmen interior.




Tapi ceritanya sangat berbeda di jalan-jalan Kota Gotham, di mana mengendarai Batcycle menghabiskan bingkai saya hingga rata-rata 30fps, dengan sering turun ke wilayah 22fps. Tren ini berlanjut di semua preset grafis, menghasilkan pengalaman traversal yang lamban yang juga sangat dipengaruhi oleh pergerakan kamera sekecil apa pun. Dunia Ksatria Gotham jauh lebih padat daripada tamasya studio sebelumnya, Batman: Arkham Origins, penuh dengan warga sipil tak bernyawa, kendaraan bergerak, efek asap, lampu neon, dan banyak curah hujan — yang semuanya bertanggung jawab atas fluktuasi kinerja yang nyata di dunia terbuka. Bahkan dengan mengurangi kerapatan lingkungan dan menyetel semuanya ke rendah, saya tidak dapat mencapai 60fps yang stabil di PC saya. Segmen pertempuran biasanya maksimal pada 34fps, sementara cutscene dengan hujan dibatasi pada 40fps.


Pengoptimalan di sini sangat tidak konsisten. Apa cara yang lebih baik untuk menyampaikan ini daripada membawa Anda melalui salah satu pengalaman pribadi saya? Di awal Gotham Knights, Anda ditugaskan untuk membobol Lembaga Pemasyarakatan Blackgate dan bertemu dengan Harley Quinn untuk menindaklanjuti petunjuk. Seperti yang Anda duga, dia mengirim Anda untuk mengejar angsa liar. Ini melibatkan campuran segmen siluman dan perkelahian habis-habisan di penjara. Yang menarik di sini adalah bahwa di seluruh rangkaian ini, pada pengaturan Sedang, Gotham Knights di PC tidak pernah turun di bawah 59fps — bahkan mencapai 70fps sekali (yay?) — tetapi kemudian saya mendapatkan item pencarian.




Agaknya, tindakan selanjutnya adalah menelusuri kembali langkah Anda melalui lorong yang sama, dan mengirimkan dokumen tersebut ke Quinn. Tapi begitu saya berbalik, Gotham Knights anjlok ke 35fps di PC saya, bahkan di cutscene berikutnya, sampai saya kembali ke Belfry. Nyatanya, saat saya berkendara ke terowongan kereta bawah tanah yang mengarah ke area hub, saya melihat lonjakan lag yang sangat besar. Performa turun menjadi 12fps, dan benar-benar membingungkan posisi kamera saya. Dengan pengoptimalan yang sangat buruk, tidak mengherankan jika versi konsol — PS5 dan Xbox Series S/X — dari game ini telah dikunci hingga 30fps.


Jelas, ini bukan tampilan yang bagus untuk Gotham Knights di PC. Namun, jika Anda masih tertarik untuk mengetahui bagaimana sistem mid-range dapat menjalankan game ini pada pengaturan yang lebih tinggi, silakan lihat tabel di bawah ini:




Ulasan Gotham Knights PC: putusan


WB Games Montréal jelas menggigit lebih dari yang bisa dikunyah di sini, mengakibatkan kekacauan besar yang gagal pada tingkat teknis. Berjalan di Unreal Engine 4, Gotham Knights di PC kadang-kadang terlihat menarik secara visual, tetapi penurunan bingkai yang konstan dan persyaratan PC kelas atas pada dasarnya menghancurkannya. Pada akhirnya, permainan itu sendiri membosankan untuk dimainkan, dan karena itu, sulit untuk melihat pemain menunggu berbulan-bulan untuk menyelesaikan masalah kinerja. Ingat Batman: Arkham Knight di PC?


Kelebihan:

Pencahayaan yang layak dan efek asap

Segmen indoor berjalan mulus

Kontra:


Dunia terbuka yang dioptimalkan dengan buruk

Aset dan tekstur dunia terlihat usang

Kontrol gerakan super sensitif

Frekuensi gambar tidak konsisten

Efek cahaya yang aneh pada pakaian para penjaga

Banyak disorientasi kamera

Peringkat (dari 10): 5


Gotham Knights sudah keluar sekarang di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S/X.


Gadgets 360 memainkan Gotham Knights di PC dengan AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU 6GB, RAM 16GB, dan SSD 500GB.


Harga mulai dari Rs. 2.999 di Steam dan Epic Games Store untuk PC, dan Rs. 4.399 di PlayStation Store dan Xbox Store.

Overwatch 2 Menjadi Game Steam dengan Review Terburuk Sepanjang Masa

Overwatch 2 Review Terburuk Sepanjang Masa Pada saat artikel ini ditulis, Overwatch 2 telah mengumpulkan 101.826 ulasan negatif dari total 1...