Kamis, 23 Februari 2023

Ulasan PC Kembali: Kebangkitan Abadi di Planet Lovecraftian

Kebangkitan Abadi di Planet Lovecraftian



Returnal adalah ujian kemampuan manusia untuk beradaptasi dan bertahan, didorong oleh aliran horor Lovecraftian yang tiada henti.

HIGHLIGHT

-Pengembalian untuk biaya PC Rs. 3.999 di Steam dan Epic Games Store

-Fitur termasuk penggeser FOV, opsi grafik, pelacak kinerja

-Co-developer Climax Studios menambahkan refleksi ray-tracing ke Returnal


Returnal mungkin telah berjuang untuk memukau para gamer setelah pengungkapan awalnya sebagai eksklusif PS5 Kembar Jitu, tetapi ia mengumpulkan banyak pengikut ketika beberapa gameplay muncul secara online. Pengembang Finlandia Housemarque menghadapi beberapa tantangan: pertama, itu adalah studio yang kurang terkenal yang mencoba menjual IP asli seharga $ 70 penuh - bersaing dengan kumpulan pembuat AAA mapan yang dapat dipercaya secara membabi buta oleh siapa pun. Selain itu, dalam kampanye pemasaran aslinya, Sony menggambarkan game tersebut sebagai penembak aksi generik, di mana yang Anda lakukan hanyalah berlarian dan membunuh alien. Meskipun itu benar sampai batas tertentu, DNA roguelike-nya yang sangat adiktif menjadi jelas beberapa saat kemudian - akhirnya menarik perhatian. Bekerja sama dengan Climax Studios, aksi gila-gilaan Returnal kini mengarah ke PC, dengan beberapa penyesuaian untuk audiens baru.


Gim ini dibuka dengan cara yang agak mendadak, menempatkan Anda di antara bintang-bintang sebagai penjelajah luar angkasa Selene Vassos. Mengarahkan kapalnya ke mata topan, dia mendekati planet terlarang Atropos untuk menyelidiki sinyal misterius yang disebut "Bayangan Putih". Sayangnya, segalanya serba salah dan dia jatuh di permukaan, ditumbuhi vegetasi eksotis dan berserakan dengan reruntuhan peradaban tipe Xeno kuno. Perkenalan Barebone adalah ciri khas dari judul-judul roguelike, yang memberi Anda informasi yang cukup untuk melanjutkan, karena narasi yang lebih besar terungkap melalui pengulangan yang berulang.


Anda tahu, Selene terjebak dalam putaran waktu tak terbatas yang aneh, di mana setiap kematian membawanya kembali ke lokasi kecelakaan dan sedikit mengacak otaknya. Nyatanya, perjalanan kami di Returnal dimulai tepat di tengah-tengahnya, tapi itu tidak disampaikan secara langsung. Dengan menjelajahi dunia dan mengambil log Scout (rekaman audio) yang ditinggalkan oleh diri Anda sebelumnya, Anda perlahan-lahan mengupas lapisan misterinya. Jika ada, ingatan kabur Selene berfungsi sebagai alat untuk membenamkan Anda, dengan memberi makan eksposisi dengan cara yang kurang jelas. “Saya tidak ingat merekamnya,” katanya pada satu titik, menutup celah antara karakter dan mentalitas pemain. Keduanya memulai dengan catatan yang serupa dan dapat dihubungkan dengan sedikit pengetahuan tentang situasi yang mereka hadapi.



Tanpa peningkatan dramatis tetapi banyak pertanyaan, Returnal langsung beraksi tanpa pegangan tangan. Selene diadu dengan serangkaian level dari pintu ke pintu, di mana lingkungan dan alien yang bermusuhan di dalamnya diacak setelah kematian dan pelarian berikutnya. Sementara roguelike umumnya memiliki tampilan isometrik atau top-down, Housemarque telah mengguncang segalanya dengan menghadirkan Returnal dalam format penembak orang ketiga. Tidak hanya unik secara visual, tetapi desainnya berfungsi sebagai pintu gerbang bagi para gamer arus utama untuk merasakan genre ceruk ini. Bahkan dengan pivot, pengembang tetap mempertahankan filosofi peluru-neraka intinya dari judul sebelumnya seperti Nex Machina dan Matterfall — mendesak Anda untuk melompati waktu dan berlari melawan rentetan proyektil yang bersinar terang. Ini sulit, dan Anda akan mati berkali-kali sebelum menguasainya. Jangan merasa sedih tentang itu, karena banyak elemen cerita terselip di dalam adegan kematian itu juga.


Gameplay jelas menjadi sorotan di sini, dengan lanskap Atropos yang selalu berubah memberikan skenario baru yang membuat setiap lari tetap menarik dan memberi Anda tantangan baru untuk diatasi. Aturannya sederhana. Anda memulai setiap lari dengan senjata dasar Anda dan bertualang melintasi ruang bawah tanah yang dibuat secara acak, membunuh musuh, menjarah item, dan menemukan peningkatan, sebelum akhirnya mencapai bos yang memberikan akses ke bioma berikutnya. Mati di suatu tempat di sepanjang jalan, dan Anda dikirim kembali ke awal dengan inventaris kosong. Perjalanan bolak-balik untuk mengungkap setiap misteri bisa sangat mematikan pikiran, terutama jika Anda kurang sabar. Returnal melawan rasa membosankan ini melalui permainan tembak-menembaknya yang panik, yang selalu membuat Anda terus bergerak, dan pengalaman tersebut ditingkatkan oleh estetika horor kosmik yang selalu hadir.



Berjalan melalui beberapa kamar pertama di Reruntuhan yang Ditumbuhi, penekanan Housemarque pada kecepatan langsung terlihat. Selene sangat gesit dan tidak memiliki batasan stamina, membiarkan dia bermanuver dan mengubah arah secara konstan. Kecepatan gerakan standarnya sangat mirip dengan berlari di sebagian besar game aksi lainnya, tetapi Returnal juga menghukum Anda karena terlalu mengandalkannya. Tidak seperti roguelike seperti Hades, menjarah di Returnal membutuhkan keterampilan memecahkan teka-teki, karena beberapa item peningkatan yang berharga disimpan di area yang sulit dijangkau. Dilengkapi dengan jetpack, saya dapat melompat melintasi platform yang rumit untuk mencapai tujuan saya, tetapi setelah mendarat, saya merasa langkah cepat ini menjadi penghalang, menyebabkan saya lari dari tepian atau terkadang jatuh langsung ke jurang. Pada tahap awal, Selene tidak bisa berenang, jadi saya terus berlari sembarangan ke badan air untuk mengejar jarahan yang mengilap, hanya untuk terluka. Beberapa di antaranya dapat diatasi dengan menaikkan kecerahan, yang membuat formasi medan lebih terlihat. Anda juga akan membuka pengait bergulat nanti, yang memungkinkan Anda mengayun dan mencapai area tinggi.


Planet Atropos penuh dengan binatang buas yang tak kenal ampun, dirancang secara unik sesuai dengan habitat tempat mereka berada. Misalnya, bioma hutan penuh dengan organisme parasit langit, terciprat dalam lapisan cat Lovecraftian. Sementara itu, daerah gurun seperti Crimson Wastes berwarna merah dengan pilar tulang belakang raksasa, dan dihuni oleh musuh yang tangguh seperti krustasea bercangkang keras dan cumi-cumi yang mengapung. Ini cukup mengingatkan pada wilayah Caelid dari Elden Ring. Fondasi tandus Benteng Derelict, bagaimanapun, tanpa henti dipatroli oleh robot kikuk yang menembakkan sinar laser yang kuat. Itu terus memburuk, bukan?


Tentakel adalah tema yang berulang, dengan untaian bioluminescentnya menembakkan gelombang bola neon ke arah Anda. Sementara penyergapan pada awalnya sibuk, saya segera merasa mudah untuk hanya menembak dua kali, berlari masuk, dan mengiris tentakel dengan Atropian Blade saya. Ulangi ini di seluruh level dan Anda akan disuguhi ledakan hebat, dengan pelengkap yang terputus bergoyang-goyang di tanah. Beberapa efek partikel dapat menyebabkan gagap berat pada PC kelas bawah, jadi saya sarankan untuk mengotak-atik banyak opsi grafis yang tersedia di Returnal di PC. Ini juga memiliki penggeser FOV (field-of-view) — fitur eksklusif PC baru — yang membantu menyesuaikan seberapa banyak lingkungan Anda dapat dilihat dan perlu ditampilkan di layar.



Tepat ketika Anda merasa telah menguasai pertempuran, Returnal mengejutkan Anda dengan ancaman baru yang menguji kemampuan Anda untuk beradaptasi. Ada makhluk udara yang jaraknya dekat, mayat yang diteleportasi mengirimkan spora jamur, dan bahkan minibos yang membuat hidup Anda seperti neraka — dan ini hanya bioma pertama! Melupakan taktik yang saya pelajari, saya mulai membuat keputusan dengan cepat — menghindari kepanikan, tembakan yang meleset, dan pemeriksaan keterampilan waktu yang salah, yang menyebabkan pengisian ulang lebih lama. Saat perkelahian tumbuh dalam intensitas, yang bisa saya pikirkan hanyalah entah bagaimana berjalan zig-zag untuk menyembuhkan item, berharap saya tidak tertembak dari belakang. Mode Alt Fire yang sangat dahsyat, yang dimiliki setiap senjata api yang Anda temui, menyelamatkan pantat saya berkali-kali, menimbulkan kerusakan besar yang membuat minibos bekerja dengan cepat. Anda dapat melontarkan granat, menembakkan peluru pelacak, dan memberikan kerusakan kejut terus menerus untuk pengendalian massa — mirip dengan Winston dari Overwatch. Ada juga satu senjata yang menembakkan makhluk tentakel yang menempel pada musuh dan menghabiskan kesehatan mereka dari waktu ke waktu.


Setelah menjalani semua itu, tiba saatnya untuk menuai hasil. Selain menjarah item pemutakhiran dari peti dan area acak di peta, Returnal memiliki toko dalam game. Di sini, Anda dapat menukarkan Obolit yang dikumpulkan selama bermain game dengan bahan habis pakai sekali pakai, peningkatan, dan jebakan yang memberi Anda keunggulan ekstra di saat-saat panas. Beberapa ruangan mungkin menyediakan senjata dengan level yang lebih tinggi, atau mengarahkan Anda ke item ganas berwarna ungu yang menimbulkan efek negatif. Anggap ini sebagai perdagangan berisiko tinggi dengan imbalan tinggi, di mana Anda diberikan keuntungan yang layak tetapi juga mendapatkan debuff. Menilai apakah kelebihannya lebih besar daripada kekurangannya, dan membuat keputusan berdasarkan informasi untuk masa depan. Cobalah untuk tidak terlalu memikirkannya, karena 'malfungsi' ini dapat dibersihkan dengan menyelesaikan tujuan tertentu atau dengan menggunakan Ether, sumber daya Atropian yang langka. Yang mengatakan, saya akan merekomendasikan menyimpan yang terakhir karena memiliki penggunaan yang lebih menguntungkan — respawning — lebih pada nanti :). Eter juga merupakan satu-satunya barang yang tetap ada di inventaris Anda setelah kematian.



Sangat mudah untuk terpesona oleh penampilan bos, tetapi cobalah untuk tidak terbawa suasana karena kesalahan sederhana dapat membuat Anda kehilangan waktu. Tidak peduli apakah Anda menghadapi Phrike berlengan tiga di jurang atau Ixiom di udara di atas pegunungan Crimson Wastes, strategi Anda kurang lebih harus tetap sama. Pikirkan pertempuran Sigrun di God of War (2018), di mana semua yang telah Anda pelajari dari pertempuran masa lalu memuncak pada momen tertinggi ini. Konon, pertarungan bos di Returnal tidak terasa seperti ujian ketahanan. Tentu, mereka memiliki tiga fase masing-masing, tetapi pola serangan bos berubah sesuai - beralih antara rentetan bola, sinar laser, dan peluru spiral yang tanpa henti yang dijamin akan menguji keberanian Anda.


Pada titik ini, saya sudah terlalu nyaman dengan spamming kemampuan dasbor Selene, menyalahgunakan jendela tak terkalahkannya yang singkat untuk menghindari serangan bos. Permainan mengenali ini dan sebagai tanggapan, menanggapi dengan beberapa serangan cincin / dinding energi yang menuntut saya melompati mereka sambil secara bersamaan mencoba menghindari proyektil yang masuk. Aman untuk mengatakan bahwa saya terlalu mengandalkan memori otot saya dan mati dengan cepat.



Namun, saya tidak putus asa. Ya, saya terus kehilangan barang-barang saya. Ya, saya tersedak di beberapa poin penting dalam pertarungan. Tapi ada sesuatu yang begitu memikat tentang menghafal pola serangan dan melewati putaran berulang kali sampai saya menyempurnakan lari saya. Sekarang, jika Anda tidak merasakan hal yang sama atau tidak mampu mematikan game ini, Anda hanya perlu cukup beruntung untuk menjangkau Reconstructors yang tersebar di seluruh bioma. Ingat ketika saya mengatakan kepada Anda untuk menyelamatkan Ether sebelumnya? Dengan menukar enam token ini di situs yang ditunjuk, Anda dapat mengaktifkan pos pemeriksaan. Jika Anda mati nanti, Anda akan respawn di Reconstructor tanpa dihukum dengan kehilangan senjata, peningkatan, dan kemajuan. Ini pada dasarnya adalah kehidupan ekstra. Juga, karena port PC Returnal membawa mode co-op dari versi PS5 asli, Anda dapat memanggil teman atau pemain acak secara online untuk membantu memudahkan perjalanan Anda.



Selama berlari berulang kali, Anda juga akan menemukan rumah misterius yang tidak pada tempatnya, bersarang di dalam Reruntuhan yang Ditumbuhi. Menggemakan getaran P.T. Hideo Kojima, mini-game horor ini berfungsi sebagai perangkat penceritaan yang terfragmentasi, memberikan petunjuk ke masa lalu Selene dan apa yang membuatnya memulai perjalanan antarbintang ini. Ini sangat samar - jenis narasi yang menantang yang menuntut Anda membuat interpretasi dan menyatukan semuanya. Jenis mendongeng favorit saya! Menambah pencelupan adalah pergeseran tiba-tiba ke perspektif orang pertama, di mana alih-alih POV dada, - seperti yang terlihat di game FPS lainnya - kamera tertutup di dalam helm luar angkasa Selene. Meskipun pada awalnya terasa membingungkan, tujuan Housemarque adalah untuk menumbuhkan rasa keintiman yang lebih besar, dan klaustrofobia dari efek tersebut semakin ditingkatkan dengan suara napas dan geraman yang terselubung. Berkat dukungan audio Dolby Atmos, peralatan yang tepat dapat membuat desain suara Returnal menjadi hidup.


Ulasan PC kembali: Putusan


Returnal adalah ujian kemampuan manusia untuk beradaptasi dan bertahan, didorong oleh Kembarjitu aliran horor Lovecraftian yang tiada henti. Memadukan mekanika roguelike dengan keajaiban eksplorasi, setiap bioma di planet Atropos menawarkan tantangan baru melalui desain gameplay acak, ditambah permainan senjata yang memuaskan. Mendongeng yang samar mungkin bukan secangkir teh untuk semua orang, tetapi itu tidak pernah gagal untuk menarik perhatian saya, membuat Selene menjadi protagonis yang menarik. Ada beberapa penurunan kinerja di sana-sini, tapi itu sudah bisa diduga dengan efek partikel yang memenuhi layar. Returnal adalah (dan dulu) benar-benar permata yang diremehkan, dan saya harap rilis PC ini mendapat lebih banyak perhatian.


Pro

Indah, dan berjalan dengan baik

Cerita yang terfragmentasi

Pertemuan baru di setiap lari

Getaran Lovecraftian

Tembakan yang memuaskan

Menghargai keputusan yang berisiko

Penggeser FOV, termasuk pelacak kinerja


Kontra

Permainan bisa terasa lama

Gerakan cepat dapat menyebabkan kesalahan

Agak mahal

Peringkat (dari 10): 9


Retur dibanderol dengan harga Rp. 3.999 di Steam dan Epic Games Store.

Selasa, 21 Februari 2023

Senjata dan Pemuatan Terbaik untuk Digunakan di Call of Duty: Warzone 2.0 Season 2

Call of Duty: Warzone 2.0 Season 2




Highlight

-Saat ini kami berada dalam meta primer ganda dengan AR dan SMG mendominasi Warzone 2.0 Musim 2.

-Kombo TAQ dan Lachmann ampuh dalam mode Kebangkitan dan merupakan salah satu pemuatan paling populer.

- Penembak jitu dan senapan saat ini tidak dapat digunakan tetapi masih dapat digunakan dengan baik di tangan yang tepat.


Call of Duty: Warzone 2.0 Season 2 Mahajitu baru saja turun awal bulan ini dan metanya tidak banyak berubah dibandingkan dengan Season 1. Kami saat ini berada dalam meta primer ganda dan sebagian besar pemain menjalankan senapan serbu yang dipasangkan dengan SMG. Penembak jitu dan senapan tidak terlalu populer saat ini, tetapi tidak ada yang menghentikan Anda untuk menggunakan senjata favorit Anda. Berikut adalah lima senjata teratas yang harus Anda gunakan di Al-Mazrah dan Pulau Ashika Warzone sekarang.


Apa saja senjata terbaik di Call of Duty: Warzone 2.0 Season 2?


Terlepas dari nerf, RPK, Kastov, dan TAQ-V terus mendominasi meta sementara Lachmann dan TAQ-56 secara mengejutkan tidak tersentuh di tambalan keseimbangan sebelumnya. Ini adalah lima senjata teratas yang harus Anda gunakan:


-Lachman Sub

-TAQ-56

-RPK

-Kastov 762

-TAQ-V


Pemuatan senjata terbaik di Call of Duty: Warzone 2.0 Season 2

Berikut adalah loadout yang harus Anda gunakan untuk senjata yang disebutkan di atas. Perhatikan bahwa ini hanya rekomendasi dan Anda dapat membuat perubahan pada pemuatan berdasarkan preferensi pribadi Anda.


Lachman Sub


-Moncong: Lockshot KT85

-Laras: L38 Falcon 226mm

-Laser: VLK LZR 7mw

-Stok: Mod Tanpa Stok LM

-Majalah: 40 Putaran Mag


TAQ-56


-Moncong: Harbinger D20

-Optik: SZ Holotherm / Aim Op-V4

-Underbarrel: Ripper FTAC 56

-Amunisi: 5,56 Kecepatan Tinggi

-Majalah: 60 Putaran Mag


Kombo TAQ dan Lachmann ampuh dalam mode Kebangkitan Maha Jitu. Jika Anda menginginkan perincian pemuatan yang mendetail, lihat rekomendasi Pulau Ashika kami di sini.


RPK


-Moncong: ZLR Talon 5

-Laser: Canted Vibro-Dot 7

-Underbarrel: VX Nanas

-Amunisi: 7,62 Kecepatan Tinggi

-Pegangan Belakang: Pegangan Demo-X2


Kastov 762


-Moncong: Kastovia DX90

-Laras: Kastovia 343

-Laser: Laser FSS OLE-V

-Pegangan Belakang: Pegangan True-Tac

-Majalah: 40 Putaran Mag


TAQ-V


-Moncong: Polarfire-S

-Laser: Schlager Peq Box IV

-Underbarrel: Commando Foregrip

-Pegangan Belakang: Demo Cleanshot Grip

-Majalah: 30 Putaran Mag


Dalam hal paket perk, Musim 2 Warzone 2.0 memungkinkan pemain membuat paket perk khusus sehingga Anda memiliki lebih banyak kebebasan dalam hal teori menyusun pemuatan Anda.


TERKAIT:

Pemuatan ISO Hemlock terbaik di Warzone 2.0

Senin, 13 Februari 2023

Ulasan Forspoken: Missing the Magic

Ulasan Forspoken


Forspoken adalah RPG aksi dunia terbuka dengan peta tanpa akhir di mana tempat-tempat menarik tersebar di setiap bagian ruang. Terdengar familiar?

HIGHLIGHT

-Forspoken dirilis di PS5, PC pada 24 Januari

-Magic combat dan parkour membentuk dua pilar gameplay-nya

-Forspoken dikembangkan oleh Luminous Productions milik Square Enix


Raja Ngamen, Video game besar, seperti produk pasar massal lainnya saat ini, diganggu oleh konservatisme. Penapisan singkat melalui rilis signifikan beberapa tahun terakhir akan mengungkapkan serangkaian sekuel, remake, dan remaster yang mengkhawatirkan dengan berbagai tingkat keunggulan. Game yang lebih kecil dan independen mungkin merupakan garnisun terakhir dari inovasi dan seni di media, dengan beberapa pengecualian. Penerbit dan pengembang besar, untuk alasan yang dapat dimengerti, harus bermain aman. Taruhannya tinggi dan kekayaan intelektual baru yang tidak memiliki nama yang dapat dikenali melibatkan risiko.


Forspoken, yang keluar 24 Januari di PlayStation 5 dan PC, persis seperti itu. Bukan itu juga. Ini adalah IP yang benar-benar baru, tidak terikat dan asing dengan preseden industri. Ini bukan sekuel, atau bagian dari alam semesta yang telah terbentuk sebelumnya dengan modal sosial yang ada. Tapi kemudian, itu juga dipimpin oleh Square Enix, raksasa industri, dengan nama yang bisa dikenali. Dan, di saat yang sama, Forspoken juga menapaki medan konvensional. Ini adalah RPG aksi dunia terbuka dengan peta yang tak berkesudahan di mana tempat-tempat menarik tersebar di setiap bagian ruang seperti kasus campak yang sangat buruk. Terdengar familiar?


Dikembangkan oleh Luminous Productions, anak perusahaan Square Enix, Forspoken melintas di antara banyak kontradiksi semacam itu, zig-zag melalui yang baik dan yang buruk, tetapi - untuk kreditnya - tidak pernah menggoda yang jelek. Ini adalah permainan yang sering menghadirkan petualangan yang sangat menyenangkan, melalui pertarungannya yang mencolok dan penjelajahan yang hingar bingar. Ini juga, di banyak tempat, jauh dari konsep kesenangan seperti pemeriksaan gigi. Dunia terbuka forspoken adalah taman bermain saat Anda menjelajahinya dengan magic NOS. Tapi, ketika Anda berhenti dan mengamati, itu menyerupai ruang kelas.


Semua hal menyenangkan di taman bermain terletak pada pertarungan sihir dan parkour Forspoken. Frey, protagonis yang enggan dalam permainan, menemukan kekuatan unsur yang memungkinkannya melakukan keajaiban dunia lain yang luar biasa. Dengan kemampuan ini, Frey dapat berlari seperti angin, melompat seperti rusa, dan bergerak seperti skater, menempuh jarak yang sangat jauh dalam beberapa menit di dunia fantastik Athia. Sihir unsur yang sama yang membantu perjalanan Frey juga memicu kemampuan bertarungnya. Pertarungan sihir Forspoken, yang mungkin terasa sedikit familiar bagi penggemar Final Fantasy, ternyata sangat dalam dan dipikirkan dengan matang. Ini menawarkan sepiring penuh kemampuan yang dimulai dengan sederhana, tetapi menjadi lebih liar dan aneh saat Anda maju dan membuka lebih banyak gerakan.



Ulasan forspoken: cerita

Sementara gameplay intinya patut mendapat perhatian, kisah Forspoken sulit untuk diinvestasikan. Anda telah melihat semuanya sebelumnya: Frey Holland adalah underdog bermasalah, ditinggalkan sebagai bayi, dan hidup di pinggiran masyarakat di New York sebagai dewasa muda . Dia sering menemukan dirinya di sisi hukum yang salah dan juga dalam buku-buku buruk geng jalanan yang sangat lucu. Teman satu-satunya, seperti dia, adalah seekor anjing liar — kucingnya, Homer. Tentu saja, Frey ingin lepas dari kemalangannya dan menemukan kehidupan baru jauh dari segalanya dan semua orang yang kejam padanya. Pada titik terendahnya, dia menemukan vambrace makhluk ajaib, yang dijuluki "Manset", dan tersedot ke dunia baru yang aneh. Cuff memberi tahu Frey bahwa dia ada di Athia, dunia fantastik kuno dan sebelumnya makmur yang sekarang berada dalam kehancuran.


Selain berperan sebagai teman bicara Frey dan kendaraan untuk eksposisi, Cuff juga memberikan kekuatan magis kepada protagonis pemberani kita yang memungkinkannya bergerak melewati Athia dengan kecepatan tinggi dan menghadapi bahayanya. Makhluk dan binatang buas berkeliaran di tanah Athia sekarang. Setelah diperintah oleh empat matriark yang kuat, yang sihir kebajikannya menopang rakyatnya, Athia runtuh ketika korupsi misterius, "The Break", berakar. The Break membuat keempat ibu dewa, Tantas yang dihormati, menjadi gila dan marah. Kekuatan luar biasa Tantas, yang pernah menjaga perdamaian di Athia, kini mendatangkan malapetaka. Setelah menerima pelajaran sejarah lokal 101 dari Cuff dan kru rekan baru Athian, Frey memulai pencarian untuk menemukan Tantas dan mengembalikan Athia ke kejayaannya di masa lalu.



Namun selama ini, Frey tidak didorong oleh tugas. Dia tidak peduli dengan Athia atau orang-orangnya; dia hanya ingin naik tumpangan pulang ke New York City. Dan jika Anda tidak yakin dengan motivasinya, dia akan mengingatkan Anda tentang hal ini di setiap langkah permainan. Dalam dialog bolak-baliknya dengan Cuff, dia menegaskan kembali bahwa yang dia inginkan hanyalah keluar dari Dodge. Obrolan antara Frey dan Cuff dimaksudkan untuk menghibur, tetapi hanya berhasil mengganggu. Berusaha terlalu keras untuk menjadi aneh, tulisannya berubah menjadi dua yang mencoba untuk mengungguli dan mengolok-olok satu sama lain di setiap langkah. Setelah kebaruan awal, Anda menghilangkan gurauan buruk. Ini tidak seburuk menurunkan permainan, tetapi di luar olok-olok itu tidak menawarkan banyak hal. Dikatakan bahwa game tersebut bahkan memiliki opsi menu untuk mengatur seberapa sering obrolan Frey dan Cuff.


Sementara Athia dan penderitaannya, secara mengejutkan dan juga mungkin menyegarkan, tidak memberi Frey tujuan apa pun, pengungkapan tentang masa lalunya bisa. Frey dengan enggan terlibat dalam kasus Athian dan menggunakan kemampuan magisnya yang baru ditemukan untuk melawan korupsi yang melanda negeri itu. Meskipun ada beberapa liku-liku, ceritanya mengambil rute yang dapat diprediksi dan gagal memberikan banyak bobot dramatis atau ketegangan emosional.


Ulasan Forspoken: pertempuran dan gameplay


Di mana narasinya gagal, pertarungan sihir dan traversal Forspoken bersinar. Ini adalah dua pilar gameplay-nya, dan Cuff memberi Frey gudang mantra ofensif dan defensif, dengan tambahan mantra pendukung untuk membantunya melawan korupsi. Saat Anda menjelajahi Athia, Anda memperoleh merek sihir baru, masing-masing berdasarkan elemen yang berbeda, menambahkan pohon mantra baru dan kemampuan unik yang melengkapi pohon mantra default 'Sihir Frey'. Kelas sihir yang berbeda diberi kode warna, dengan mantra default ditetapkan di pohon sihir ungu. Setiap jenis sihir memberikan cara yang sedikit berbeda untuk menghadapi musuh. Misalnya, sihir ungu berfokus pada pertarungan jarak jauh dan menjatuhkan musuh dari jarak jauh, sedangkan sihir merah, yang diperoleh beberapa saat kemudian dalam permainan, berfokus pada jarak dekat, dimaksudkan untuk pertemuan langsung dengan musuh.


Sementara pertempuran menarik dan cukup banyak trik baru ditambahkan dari waktu ke waktu untuk menjaga semuanya tetap segar, variasi musuh kurang. Selain dari beberapa bos unik, Frey kebanyakan menghadapi pilihan bergilir dari manusia, binatang buas, dan monster yang rusak. Bahkan ketika pertempuran itu menyenangkan, itu jarang menantang. Forspoken menyediakan pengaturan kesulitan Easy, Normal, dan Hard. Di Hard, musuh pada dasarnya menjadi spons mantra, membutuhkan waktu lebih lama untuk membunuh daripada membutuhkan penyesuaian taktis apa pun. Lingkaran pertempuran inti termasuk beralih di antara jenis sihir yang berbeda, menggunakan gudang mantra ofensif dan defensif Anda ditambah mantra pendukung, dan menghindari atau memarkir keluar dari serangan musuh. Jendela menghindar tetap memaafkan di semua pengaturan kesulitan, membuat pertempuran sedikit kurang tegang dari yang seharusnya. Saat Anda menggunakan kombo mantra, Anda mengisi serangan mantra 'Lonjakan'. Mantra Surge, saat terisi penuh, diaktifkan dengan menekan kedua pemicu pada pengontrol untuk melepaskan serangan efek area yang menghancurkan.


Ikatan traversal ke dalam gameplay aktif juga. Anda tidak bisa hanya menahan tombol Lingkaran dan langsung memotong medan ke tujuan Anda. Athia memiliki topografi yang beragam, dengan tebing yang menjulang tinggi, dataran tinggi yang besar, dan lembah yang lebat menandai peta. Sama seperti Death Stranding, Anda sering kali perlu memecahkan teka-teki navigasi kecil dengan cepat untuk melewati rintangan alami di lanskap. Untuk ini, kemampuan parkour ajaib Anda menyertakan serangkaian keterampilan berbasis traversal. Nanti dalam permainan, Anda juga mendapatkan cambuk ajaib yang menarik Anda ke titik jangkar yang sudah ada sebelumnya berserakan di Athia.



Kebaruan parkour ajaib memudar seiring waktu karena sering kali tujuan pencarian utama Anda ditandai berjauhan di peta. Setiap kali Anda melakukan pencarian utama untuk memajukan cerita, Anda harus berlari jarak jauh, yang berulang-ulang. Poin perjalanan cepat terbuka di sepanjang jalan hanya setelah Anda menjelajahi area tertentu dengan berjalan kaki, yang membuat kembali ke lokasi lama untuk pencarian sampingan dan eksplorasi lebih lanjut menjadi lebih mudah. Perjalanan panjang ke setiap tujuan utama pasti mengarah pada gangguan juga. Ketukan cepat pada D-pad memindai sekeliling Anda, menyoroti tempat-tempat menarik, ruang bawah tanah, dan harta karun, beberapa di antaranya membutuhkan pekerjaan yang membosankan. Cacat yang sudah dikenal dari desain dunia terbuka muncul saat penanda yang tidak berakal mulai menghiasi jalan Anda menuju misi utama. Itu tidak membantu bahwa sumber daya yang Anda temukan saat menjelajahi dunia terbuka hanya untuk melayani sistem kerajinan yang kurang matang. Selain ramuan kesehatan, semua kerajinan lainnya hanya menghasilkan peningkatan kecil dan peningkatan kemampuan magis Anda. Anda harus mencari mantra traversal baru, yang sebagian besar ditemukan di mata air yang tersebar di seluruh peta.


Jika Anda menikmati jenis eksplorasi yang dipelopori oleh game Ubisoft, Anda tidak akan kesulitan mencerna pengalihan Forspoken. Namun, jika, seperti saya, Anda sedikit letih, Anda dapat memilih untuk fokus pada cerita utama, yang membutuhkan waktu sekitar 20 jam untuk menyelesaikannya, dengan beberapa pencarian sampingan yang ditambahkan. mondar-mandir dengan baik, meskipun itu menyentuh ketukan yang sudah dikenal.


Ulasan forspoken: visual dan kinerja

Secara visual, Forspoken mencapai titik tertinggi dan terendah yang sama dengan gameplay dan ceritanya. Jika diinginkan, itu bisa terlihat bagus, tetapi tidak memiliki pemandangan dunia terbuka Elden Ring atau Horizon Forbidden West yang mencengangkan. Desain musuh, kecuali bos utama bertemu, menderita karena kurangnya imajinasi. Kota pusat utama di Athia, Cipal, tidak pernah terasa hidup atau ditinggali dan ditandai dengan palet warna abu-abu dan cokelat yang suram. Untuk dunia fantastik yang penuh dengan sihir dan mitos, Athia seringkali terlihat monoton. Model karakter untuk Frey dan sebagian besar pemeran pendukung bagus, tetapi kualitasnya turun drastis ke bawah rantai makanan.


Untuk performa, saya memainkan Forspoken di PS5, yang menawarkan tiga pengaturan kualitas gambar — Performance, Quality, dan Ray-tracing. Saya bermain menggunakan pengaturan Performa, yang menghasilkan gameplay 60fps yang stabil. Saya sarankan pemain konsol melakukan hal yang sama, kecuali jika Anda lebih suka gambar yang lebih tajam dan tidak keberatan dengan penurunan frekuensi gambar. Dalam permainan saya, saya tidak menemukan bug atau gangguan besar, kecuali satu kali ketika bos mini terjebak di medan. Gim ini menggunakan haptics canggih dan fungsi pemicu adaptif pada pengontrol DualSense, tetapi sering berlebihan dengan umpan balik, menghabiskan baterai pengontrol dengan kecepatan yang mengkhawatirkan. Oh, dan Forspoken mungkin menampilkan pemuatan tercepat di PS5 yang pernah saya lihat. Saya pikir mahkota itu sebelumnya adalah milik Spider-Man: Miles Morales, tetapi Forspoken membawanya ke wilayah yang konyol, kedip-dan-Anda-melewatkannya.



Tinjauan lisan: putusan

Forspoken membutuhkan waktu untuk mencapai bagian yang menyenangkan, tetapi begitu Anda dilengkapi dengan mantra dan perbekalan, mekanisme pertarungan dan traversalnya dapat membuat Anda ketagihan. Jenis sihir baru dan kemampuan yang sesuai yang Anda kumpulkan dari waktu ke waktu membagi pertempuran menjadi hidangan empat hidangan, membawa sesuatu yang baru ke meja setiap saat. Ceritanya yang kurang bagus, terlepas dari nama-nama terkenal di tim penulis, gagal menarik saya atau membuat saya peduli dengan karakternya. Hampir sulit dipercaya bahwa konsep ceritanya diciptakan oleh veteran industri Amy Hennig, yang menyutradarai seri Uncharted. Tak satu pun dari pesona Uncharted, atau kecerdasan, atau dinamika interpersonal yang kompleks dari karakternya, hadir di sini. Karena momen-momen naratif yang gemuk itu gagal mendarat, skor menggugah oleh komposer God of War, Bear McCreary, sejauh ini hanya membawa taruhan emosional yang hampa dari ceritanya.


Rajangamen, Ketika mekanik parkour yang luar biasa dan semangat tempur bekerja sama sebagaimana dimaksud, mereka meningkatkan permainan di atas periferal biasa. Namun, lebih sering daripada tidak, Forspoken terhambat oleh desain open-worldnya, ceritanya yang dapat diprediksi, dan kurangnya imajinasi yang lebih luas. Di akhir kampanye hampir 20 jamnya, Forspoken berdiri kokoh di limbo, di suatu tempat antara segar dan basi.


Pro

Pertempuran yang menarik dan menyenangkan

Traversal cepat yang terkait dengan gameplay

Pohon dan kemampuan mantra sihir yang dalam

Kampanye yang berjalan dengan baik


Kontra

Cerita yang bisa ditebak

Desain dunia terbuka umum

Desain musuh yang tidak terinspirasi, kurang variasi

Peringkat (dari 10): 7


Forspoken dirilis 24 Januari di PC dan PS5.


Harga mulai dari Rs. 4.799 untuk Edisi Standar di Steam dan Epic Games Store untuk PC, dan di PlayStation Store untuk PS5.

Senin, 06 Februari 2023

Ulasan Dead Space: Pengembalian yang Mengerikan Darah ke Ishimura

Ulasan Dead Space




Siapa yang akan menebak? 14 tahun kemudian, elemen horor masih sama efektifnya.

HIGHLIGHT

-Dead Space kini hadir di PC, PS5, dan Xbox Series S/X

-Isaac Clarke bukan lagi protagonis bisu dalam pembuatan ulang

-Ada banyak ruang untuk eksplorasi, meskipun merupakan game bergaya linier


Raja Ngamen, Pembuatan ulang Dead Space — sekarang sudah tersedia di PC, PS5, dan Xbox Series S/X — tampaknya merupakan proyek yang ambisius sejak awal. Saya berharap itu akan menjadi dosis yang tepat dari horor sci-fi yang saya butuhkan untuk disuntikkan ke dalam pembuluh darah saya, setelah kekecewaan masam yang terjadi pada The Callisto Protocol. Meskipun konsep ulang klasik mungkin membuat penggemar mana pun merasa berhati-hati, pendekatan pengembangan EA Motive membuat saya optimis. Untuk memastikan inti game ini tetap sesuai dengan aslinya, studio membentuk dewan komunitas sejak awal, termasuk penggemar berat Dead Space, yang dikonsultasikan setiap enam minggu untuk mengumpulkan umpan balik atas pekerjaan mereka. Mengingat saya hanya memiliki ingatan samar tentang versi 2008, saya bersemangat untuk masuk (hampir) segar dan mengalami kengerian yang menunggu dalam bayang-bayang!


Ulasan Dead Space: Cerita

Kebangkitan ini membawa saya kembali ke saat EA membuat game yang mendefinisikan genre selama bertahun-tahun. Tentu, remake Dead Space memperkuat aspek-aspek tersebut dengan penyesuaian yang diperlukan, tetapi hasilnya tidak sebanding dengan apa yang dicapai Capcom dengan Resident Evil 2 yang spektakuler. Setidaknya dalam hal penawaran baru, Dead Space adalah reinterpretasi tembakan demi tembakan yang memainkannya. sangat aman. Itu tidak mengguncang banyak hal, tetapi itu juga jelas bukan paket tekstur yang dimuliakan, itu sudah pasti. Menjaga cerita yang lebih besar tetap utuh, insinyur luar angkasa utama kami Isaac Clarke sekarang menjadi manusia, berkat saluran suara yang membuatnya aktif berbicara dan bertukar pikiran dengan rekan-rekannya.


Gunner Wright kembali untuk menghembuskan kehidupan baru ke dalam protagonis yang tadinya pendiam, mengalihkan kepribadiannya menjadi jauh lebih berpengaruh daripada sekadar menerima perintah seperti seorang yes-man. Bahkan jika kita bisa memanggilnya seperti itu, karena dalam aslinya, dia bahkan tidak pernah repot-repot menganggukkan kepalanya setuju. Meskipun demikian, Clarke hanya berbicara sebagai tanggapan atas permintaan atau ketika plot dianggap perlu, mengurangi olok-olok atau sindiran yang tidak perlu yang mengganggu sebagian besar judul AAA modern.




Dikerahkan dalam misi untuk memperbaiki kapal penambangan besar USG Ishimura, kami menemukan seluruh kru dibantai, dan batas-batasnya sekarang dipenuhi dengan Necromorph yang haus darah yang memegang cakar pedang yang tajam. Pembuatan ulang Dead Space membawa Anda langsung ke dalam aksi dengan grafiti berlumuran darah yang menginstruksikan Anda untuk membidik anggota tubuh makhluk, bukan kepala mereka. Mereka mungkin bergerak dan bertindak seperti zombie tetapi menggemakan mekanisme dari Resident Evil, di mana headshot mungkin tidak cukup. Lampu yang berkedip-kedip adalah pengatur nada yang penting di sini, menutupi area dalam gelap gulita dan meningkatkan tingkat ketakutan saat Anda menjelajahi koridor menyeramkan dengan harapan tidak disergap. Dalam permainan saya yang asli, dialog direktif membuat saya berkeliaran tanpa berpikir dari titik A ke titik B, membunuh musuh dan menyelesaikan tugas, tanpa terlalu memedulikan latar belakang pengetahuan Clarke. EA Motive melawan ini dengan menggabungkan lapisan tambahan misi sampingan yang mendorong Anda untuk menjelajahi ruangan yang terletak jauh dari jalur utama, memberi Anda jarahan dan log audio.


Ulasan pembuatan ulang Dead Space: Gameplay


Meningkatkan pencelupan adalah kurangnya pemotongan kamera, yang memastikan Dead Space dimainkan sebagai bidikan pelacakan tunggal. Mirip dengan God of War (2018), tidak ada layar pemuatan yang jelas — selain kematian dan perjalanan TRAM yang menipu — yang memungkinkan Anda mempersiapkan mental untuk ketakutan berikutnya. Jika perlu, menjeda permainan selalu menjadi pilihan. Remake Dead Space membawa lebih dari satu ton fitur yang berfokus pada gameplay dari aslinya. HUD (head-up display), misalnya, diintegrasikan dengan mulus ke dalam kit Clarke, di mana dia dapat menampilkan proyeksi holografik untuk mengakses inventaris dan peta. Sementara itu, bilah kehidupan ditandai dengan cairan biru bercahaya yang menempel di tulang belakang jasnya, membebaskan ruang di layar, sehingga Anda dapat menyerap lingkungan berpasir.




Dismemberment adalah elemen gameplay inti di Dead Space. Dipersenjatai dengan Pemotong Plasma dan Modul Stasis (perangkat yang memperlambat waktu), Anda dilemparkan ke dalam pertempuran mimpi buruk ini untuk bertahan hidup, saat Anda dengan panik membekukan gerombolan yang masuk dan menembak pelengkap mereka yang kaku. Saat sisa-sisa mereka yang berdarah dan bengkok mulai merangkak ke arah Anda, Anda berlari dan berulang kali menginjak-injak mereka sampai Anda mendengar tulang retak dan mereka berhenti bergerak. Imbalannya adalah beberapa jarahan dan masa tenang yang singkat, saat Clarke yang berlumuran darah bernapas berat ke dalam helmnya yang terselubung.


Juga selama set pertarungan yang mengerikan inilah visual dan desain suara Dead Space benar-benar bersinar. Animasi pembunuhan terlihat cantik dan realisme ditingkatkan dengan semburan darah alami, disertai dengan detail kecil seperti kulit yang mengepak dan bongkahan daging yang beterbangan. Demikian pula, kepanikan meroket saat memuat ulang senjata, setelah mendengar langkah kaki metalik dari Necromorph yang jauh berjalan dengan susah payah ke arah Anda dalam kegelapan. Ini terintegrasi dengan rapi, dan senter Anda menjadi satu-satunya alat bantu visual selama adegan ini membuat beberapa lompatan yang luar biasa.


Sementara Dead Space awalnya menampilkan Anda sebagai gigachad, kesulitannya segera meningkat dengan musuh baru dalam bentuk bayi tentakel, Twitcher yang bergerak dengan gangguan cepat, beberapa makhluk yang meledak, dan banyak lagi. Di sinilah pemutakhiran sangat berguna, dan ini dapat diakses menggunakan meja kerja yang tersebar di atas kapal Ishimura. Bahkan monstrositas stabby dari sebelumnya bisa menjadi gigih di tahap selanjutnya, memaksa Anda untuk menyusun strategi serangan dan mengelola ekonomi dalam game sehingga Anda tidak berakhir di bawah level pada akhir permainan. Node, yang dapat diambil dari loker, digunakan untuk meningkatkan peralatan. Jika Anda kehabisan persediaan, selalu cari cahaya. Tendang setiap peti bercahaya untuk mengumpulkan amunisi, item penyembuh, atau Kredit (mata uang dalam game). 10.000 unit yang terakhir dapat ditukar di toko-toko untuk peningkatan instan Node, ergo. Jadi, jangan pernah berhenti menjarah.




Pemotong Plasma saja sudah cukup andal untuk membawa Anda dari awal hingga akhir, tetapi saya jarang menemukan diri saya bergantung padanya secara eksklusif. Dead Space menawarkan senjata yang lezat dengan keanehan mencolok yang akan membuat Anda secara intuitif bersepeda di antara mereka, menambah bakat dalam pertempuran Anda. Sebagai seseorang yang pernah bercita-cita menjadi ahli bedah ortopedi, Ripper menjadi favorit pribadi saya. Ini pada dasarnya adalah pisau cukur berputar yang praktis untuk mencabik-cabik anggota badan dan meledakkan pertumbuhan umbi terbuka dari jarak dekat. Ada juga mode penembakan alternatif untuk situasi jarak jauh, sehingga Anda dapat menembakkan pedang dengan kecepatan tinggi. Dan coba tebak?... Itu memantul dari permukaan!!! Bagian terakhir itu adalah penemuan yang tragis bagi saya karena saya membuang begitu banyak amunisi untuk mencoba melakukan tembakan pantulan yang licik. Selamat, Anda hidup dan belajar!


Untuk pengendalian kerumunan, saya lebih suka Penyembur Api, terutama mode api alternatifnya, yang menciptakan dinding api yang menelan untuk membuat musuh terhuyung-huyung dan membakarnya hingga garing. Ada beberapa kali ketika musuh tidak bekerja sama, jadi gelandangan malas saya hanya mengaktifkan Stasis dan membekukannya tepat waktu sampai panas terik melakukan tugasnya. Sungguh gila berapa banyak ruang yang ditawarkan Dead Space untuk kreativitas - bahkan melebihi senjata yang sangat kuat yang menembakkan sinar energi yang menyilaukan. Kinesis, keterampilan yang Anda pelajari di awal permainan, bisa menjadi alat yang tangguh di luar skenario pemecahan teka-teki. Kehabisan amunisi? Secara telekinetik ambil anggota badan atau batang logam yang terputus - apa pun dengan ujung runcing, sungguh - dan lemparkan langsung ke penjahat untuk menusuknya. Ulangi prosesnya dengan tabung oranye, dan saksikan ledakan yang berapi-api saat Necromorph meledak berkeping-keping. Kemungkinannya tidak terbatas!




Ishimura dipenuhi dengan teka-teki dan minigame, termasuk yang dimainkan seperti bola basket tanpa gravitasi. Ini berfungsi sebagai pengalih perhatian dari tema-tema menyedihkan dari cerita yang lebih besar, saat Anda bersantai dan meluncur cepat di luar angkasa. Tidak seperti aslinya, di mana gerakan di zona nol-G terbatas pada melompat ke dinding dengan sepatu magnet, pembuatan ulang ini mendapatkan mekanismenya dari Dead Space 2 dan 3. Dengan mengaktifkan pendorong, Anda sekarang dapat dengan bebas melayang di angkasa, mencapai lokasi yang jauh untuk menjarah ekstra, dan ikut serta dalam pertempuran udara dengan latar belakang atmosfer yang tenang. Fitur keren lainnya di Dead Space adalah banyaknya save point, tapi ini juga membuat game ini sedikit terlalu mudah menurut saya. Kemudian lagi, menggunakannya sepenuhnya opsional, jadi saya tidak punya ruang untuk mengeluh. Semakin meriah, kurasa.




Ini membawa saya ke faktor terakhir — label harga, yang menurut saya berada di ujung yang lebih tinggi. Terutama versi PS5 dan Xbox Series S/X, yang dimulai dari Rs. 4.499/ $70 — jauh lebih mahal daripada versi PC, yang harganya Rs. 2.999. Tentu, memiliki langganan EA Play memberikan diskon 10 persen, tetapi itu tidak cukup. Meskipun demikian, ini adalah pembuatan ulang yang lebih penting dan berdampak daripada The Last of Us Part I tahun 2022, yang terasa seperti paket tekstur seharga $70. Karena pembuatan ulang Dead Space menampilkan cerita yang telah dialami oleh banyak pelanggan yang dituju, saya akan merekomendasikan untuk menjualnya, jika Anda bisa menunggu. Jika Anda belum pernah memainkan aslinya, tutup saja mata Anda dan dapatkan. Ini adalah cara pasti untuk mengalami Dead Space dan semua kebaikannya yang menyeramkan, dan saya jamin Anda akan menyimpannya di dekat hati Anda!


Ulasan Dead Space: Putusan

Rajangamen, Dengan Dead Space, EA Motive telah berhasil meniru kengerian aslinya dari 14 tahun lalu, membumbui semuanya dengan detail bintang, permainan senjata yang memuaskan, dan membangun ketegangan yang tidak pernah menyimpang dari aslinya. Pilihan naratif baru memberi Isaac Clarke beberapa kedalaman karakter yang dibutuhkan, sambil menciptakan peluang untuk eksplorasi yang bermanfaat melalui pencarian sampingan baru. Ini adalah pembuatan ulang yang dilakukan dengan benar, memainkan kiasan modern tanpa menghindari penggambaran darah kental dan menggunakan bahasa kasar — sesuatu yang akan menarik bagi para veteran dan pendatang baru di waralaba.


Pro

Terlihat dan berjalan dengan baik

Isaac Clarke tidak diam lagi

Misi sampingan dan pengetahuan baru

Banyak menyimpan poin

Senjata menyenangkan yang mendorong gaya bermain hybrid

Pertempuran brutal

Lebih banyak kebebasan di zona gravitasi nol


Kontra

Sedikit di ujung yang lebih mahal

Bayangan bisa terlalu gelap

Musik terkadang terlalu dramatis

Peringkat (dari 10): 8


Dead Space dirilis 27 Januari di PC, PS5, dan Xbox Series S/X


Harga mulai dari Rs. 2.999 di Steam, Epic Games Store, dan Aplikasi EA untuk PC. Versi PS5 dan Xbox Series S/X berharga Rs. 4.499.

Kamis, 02 Februari 2023

Ulasan State of Decay 2: Game Xbox One yang Terjangkau Adalah Salah Satu Yang Terbaik

Ulasan State of Decay 2




HIGHLIGHT

-State of Decay 2 keluar pada 22 Mei

-Ini eksklusif untuk Xbox One dan Windows 10 PC

-Ini mode kooperatif bisa lebih baik


Raja Ngamen, State of Decay 2 adalah game survival zombie dunia terbuka untuk Xbox One dan Windows 10 PC. Dalam generasi yang telah melihat terlalu banyak dunia terbuka, judul zombie, dan kebangkitan genre bertahan hidup, upaya kedua pengembang Undead Labs adalah sekuel dari salah satu game pertama yang memelopori campur aduk ide ini. State of Decay 2 memiliki tanggal rilis 22 Mei dan ukuran unduhan 20GB, tetapi bagaimana cara bertahan melawan persaingan? Baca terus untuk mencari tahu.


Di State of Decay 2, tujuan Anda adalah menciptakan dan memelihara komunitas penyintas di tengah kiamat zombi. Anda mulai dengan memilih dari tipe penyintas yang dihasilkan secara acak dengan atribut, kekuatan, dan kelemahan mereka sendiri yang berbeda. Misalnya, Anda dapat memilih karakter yang hebat dalam "halo" dan menderita asma, yang berarti pilihan Anda mahir dalam senjata api, tetapi penyakit tersebut akan membatasi kemampuannya untuk berlari cepat. Masing-masing karakter juga memiliki latar belakang mereka sendiri, seperti bertemu kembali dengan saudara kandung yang telah lama hilang atau menemukan seorang teman lama yang memiliki kecenderungan untuk membuat Anda mendapat masalah.


Setelah tutorial singkat, Anda akan dilempar ke dunia game yang penuh dengan zombie atau zed seperti yang mereka kenal. Anda akan menemukan tempat untuk menelepon ke rumah, membangun struktur, mengais sumber daya, dan memastikan penyintas Anda tidak terdorong ke dalam depresi. Sepanjang jalan Anda akan berinteraksi dengan Enklave - pemukim manusia yang dapat Anda perdagangkan dan tentu saja, banyak sekali untuk dibunuh.




Membangun markas di State of Decay 2 cukup sederhana. Anda menjelajahi setiap ruangan di gedung, membersihkan semua zombie, dan mengklaimnya sendiri. Setelah ini, Anda harus menyadari berbagai faktor yang berperan. Ini termasuk bahan bakar, makanan, dan listrik, untuk beberapa nama. Jika salah satu dari ini terlalu rendah, kru Anda akan kehilangan semangat dan akan lebih sulit diatur, mengakibatkan pertikaian dan mereka mungkin meninggalkan komunitas Anda.


Untuk mencegah hal ini, dan mempertahankan upaya awal Anda untuk memulihkan kemiripan peradaban, Anda akan menemukan diri Anda menjelajahi lokasi di sekitar rumah Anda. Dari pom bensin terbengkalai yang penuh dengan zombie hingga depot makanan terlantar, Anda akan menemukan diri Anda mencari persediaan untuk menjaga grup tag kain Anda tetap bersama. Segera Anda akan menemukan ransel berisi amunisi, bahan bakar, makanan, dan bahkan bahan bangunan yang ingin Anda bawa kembali. Semua elemen ini dijelaskan dengan baik, memastikan bahwa Anda tidak pernah bingung tentang apa yang harus dilakukan dan ke mana harus pergi selanjutnya, sesuatu yang bisa dipelajari dari permainan bertahan hidup lainnya.


Ini dikombinasikan dengan pertarungan yang memuaskan. Baik senjata jarak dekat maupun senjata sangat bagus untuk digunakan. Memukul wajah zed dengan palu atau meletuskannya dari jauh dengan senapan sniper terasa pas. Itu tidak memiliki kata-kata yang sangat dekat, The Last of Us, atau Metal Gear Survive, tetapi itu bertahan dengan menjadi menyenangkan dan responsif. Selain kesehatan Anda, Anda juga harus memperhatikan stamina Anda yang terkuras saat Anda berlari atau menggunakan serangan jarak dekat dengan pisau, kapak, atau senjata jarak dekat lainnya yang Anda inginkan. Kematian di State of Decay 2 bersifat permanen. Tetapi Anda dapat mengontrol karakter lain, ketika karakter Anda dianiaya oleh gerombolan mayat hidup atau diubah menjadi salah satunya dan sebagai penyintas lainnya, Anda dapat mengumpulkan jarahan apa pun yang sebelumnya Anda kendalikan, memungkinkan rasa kemajuan yang berkelanjutan.


Seringkali, Anda akan menemukan lokasi yang dapat diubah menjadi pos terdepan — struktur yang memberi Anda bonus permanen untuk makanan, amunisi, obat-obatan, atau bahan bakar selain menjadi area tempat Anda dapat bertukar dan mengontrol karakter yang berbeda dari komunitas Anda. Untuk menjadikan pos terdepan milik Anda, Anda memerlukan Influence, mata uang dalam game State of Decay 2. Baik itu membunuh zombie atau membawa kembali persediaan yang sangat dibutuhkan, mendapatkan Influence sangatlah mudah dan hampir setiap tindakan diperhitungkan untuk itu. Selain mengklaim pos terdepan, Anda juga memerlukannya untuk berdagang dengan Enklave.



Lemparkan berbagai zombie - mulai dari Juggernaut yang mengerikan dan mirip tank hingga Ferals yang cepat - Anda bisa membantai, itu cukup untuk membuat Anda tetap waspada. Dan sementara sebagian besar juga hadir di game terakhir, salah satu inklusi baru adalah Blood Plague Zombie. Jika Anda cukup sering diserang oleh salah satunya, Anda bisa terkena Blood Plague, penyakit yang mengubah karakter Anda menjadi zombie. Namun, kemungkinan jika Anda membunuh satu, Anda mendapatkan sampel Wabah Darah yang memungkinkan Anda membuat obat di markas Anda.


Obat Wabah Darah juga dapat diperoleh dengan menjatuhkan Hati Wabah Darah — tumpukan daging merah menyala yang membumbui dunia game. Senjata dan bahan peledak diperlukan untuk melakukan ini. Dan seiring berjalannya State of Decay 2, Anda akan menyadari bahwa banyak ancamannya lebih sensitif terhadap suara daripada awalnya, membuat bagian permainan ini panik, pertemuan berisiko yang dapat berakhir dengan Anda dikuasai oleh banyak mayat hidup yang kuat.


Untuk lebih menambah intensitas adalah waktu malam hari. Sekarang di sebagian besar game, pengembang memilih rona biru pada bagian malam hari, memungkinkan Anda untuk melihat sebagian lingkungan Anda. Di State of Decay 2, pengembang Undead Labs memutuskan untuk mengubah layar Anda menjadi gelap gulita di malam hari, memaksa Anda untuk mengandalkan senter yang hanya menerangi sebagian kecil layar Anda. Tidak hanya membuat penjelajahan menjadi lebih sulit, tetapi juga menambah rasa takut pada pertemuan malam hari, terutama jika Anda berjalan kaki.


Anda dapat berkeliling di salah satu dari beberapa kendaraan yang ada seperti beat up pick up atau ambulans tetapi Anda memerlukan bahan bakar dan kit perbaikan dalam jumlah yang cukup (agar tetap berjalan saat menerima kerusakan dari zombie yang masuk) yang tidak tidak terlalu mudah didapat di awal. Aman untuk dikatakan, Anda lebih baik mendekati persediaan waktu malam dengan hati-hati sampai Anda memiliki sumber daya yang cukup untuk menggunakan mobil.


State of Decay 2 segera menjadi lingkaran adiktif 



Sebelum Anda menyadarinya, State of Decay 2 segera menjadi lingkaran adiktif dari peningkatan moral, pembangunan pangkalan, dan eksplorasi. Semua sistem dan elemennya bersatu dalam gaya kohesif yang mengasyikkan. Kami menemukan diri kami bermain sampai larut malam memodifikasi markas kami, mengambil pos-pos terdepan, dan merekrut orang-orang baru yang selamat.


Itu tidak berarti itu sempurna, meskipun mendekati. Permainan kooperatif bersifat membatasi. Anda tidak dapat menjelajahi dunia jika Anda tidak cukup dekat dengan sesama penyintas yang dikendalikan manusia dan Anda tidak dapat membawa jarahan apa pun ke versi gim Anda setelah selesai. Hanya Pengaruh yang dibawa dari sesi koperasi State of Decay 2. Di zaman di mana game seperti Ghost Recon Wildlands memungkinkan Anda menjelajahi wilayah yang luas tanpa terikat dengan teman Anda, kandang State of Decay 2 terasa mundur.


Terlepas dari ini, meskipun permainan kami di State of Decay 2 tidak bermasalah, itu agak kasar. Ada penurunan kecepatan bingkai yang aneh di Xbox One X dan skenario di mana zombie mati menempel di pintu. Ini sama sekali bukan pemecah permainan dan kinerjanya tampaknya telah ditingkatkan dengan tambalan 6GB terbarunya. Sebagai perbandingan, versi Windows 10 bebas masalah bagi kami di test rig lama kami dengan Intel Core i5 3470, RAM 16GB, dan Nvidia GTX 1070, memungkinkan kami bermain pada 1440p pada pengaturan Ultra dengan sangat sedikit penurunan di bawah 60fps.


Namun, mengingat label harga anggaran game tersebut sebesar $30 di AS dan Rs. 2.199 di India, masalah ini dapat dimaafkan. Lebih dari itu ketika Anda mempertimbangkan bahwa State of Decay 2 akan mendapatkan beberapa tambalan yang akan meningkatkan kinerja dan mungkin memperbaiki permainan kandang.


Rajangamen, Semua dikatakan dan dilakukan, State of Decay 2 adalah tambahan yang bagus untuk perpustakaan semua gamer PC Xbox One atau Windows 10. Ini mungkin terdengar turunan di atas kertas, tetapi banyak elemen bersatu untuk membuat game yang sepadan dengan waktu Anda.


Pro

- Pertempuran hebat

-Setiap aspek permainan dijelaskan dengan baik

- Putaran gameplay yang adiktif

-Lebih murah daripada kebanyakan konsol baru dan game PC


Kontra

-Frame rate kecil turun di Xbox One X

-Rating (dari 10): 9


Gadget 360 memainkan salinan ulasan State of Decay 2 di Xbox One X dan PC Windows 10, game ini keluar pada 22 Mei dengan harga $30 di AS dan Rs. 2.199 dalam bentuk disk di ritel di India.

Overwatch 2 Menjadi Game Steam dengan Review Terburuk Sepanjang Masa

Overwatch 2 Review Terburuk Sepanjang Masa Pada saat artikel ini ditulis, Overwatch 2 telah mengumpulkan 101.826 ulasan negatif dari total 1...