Senin, 30 Januari 2023

Ulasan Dragon's Crown Pro PS4

Dragon's Crown Pro PS4




HIGHLIGHT

-Dragon's Crown Pro tampak hebat pada 4K

-Cerita mengambil kursi belakang ke gameplay

-Ini keluar pada 15 Mei


Kembar Jitu, Dragon's Crown Pro untuk PS4 adalah kemunduran ke masa ketika game role-playing lebih berfokus pada gameplay — perkembangan pemain dan memperoleh perlengkapan - alih-alih cerita atau karakter bernuansa. Dalam pratinjau kami, kami berbicara tentang sistem pertarungannya yang dalam dan berlapis, serta variasi kelas yang cukup berbeda untuk memastikan tidak ada dua permainan yang sama. Sebagian besar, remaster ini tetap setia pada materi sumbernya — Dragon's Crown 2013 untuk PS3 dan PS Vita. Tapi apakah itu cukup baik lima tahun kemudian?


Mengambil tempat di Kerajaan Hydeland, Anda adalah seorang petualang yang melakukan pencarian untuk penduduk kota dan penguasanya. Ini membuat Anda membuang hantu, bajak laut, golem batu raksasa, sekte jahat, dan jenis monster lainnya. Sepanjang jalan Anda akan mendengar tentang legenda Mahkota Naga — harta karun legendaris yang memungkinkan seseorang mengendalikan Naga Kuno, monster yang telah dibuang dari alam, tetapi dikabarkan akan kembali.


Seperti yang kami sebutkan di preview kami bahwa ada enam kelas untuk dipilih - Fighter, Amazon, Dwarf, Sorceress, Wizard, dan Elf. Masing-masing dari mereka bermain secara berbeda, dan Anda harus menerapkan strategi yang berbeda saat bermain sebagai mereka.


Fighter, misalnya, lebih baik dari jarak dekat berkat perisai yang dapat menyerap damage yang ditujukan untuk hero lain. Memiliki kesehatan yang rendah, Sorceress hebat dalam serangan jarak jauh, memungkinkan Anda mengubah musuh menjadi katak dan memanggil kerangka. Interaksi antar kelas inilah yang membuat segalanya tetap segar. Meskipun Anda dapat memainkan Dragon's Crown Pro dengan teman, Anda juga dapat merekrut sekutu dalam game yang termasuk dalam kelas yang disebutkan di atas.




Anda bisa, jika mau, menumpuk pesta empat pahlawan Anda dengan Pejuang saja, atau memilih pendekatan yang lebih seimbang. Dan meskipun karakter Anda naik level - memungkinkan Anda memperoleh lebih banyak keterampilan, kesehatan, dan kekuatan - sekutu Anda tidak. Artinya, Anda akan terus-menerus mencari tumpukan tulang - indikator petualang yang jatuh - dalam upaya Anda untuk bangkit kembali di gereja lokal. Sementara membangkitkan biaya Anda dalam mata uang game, Anda bisa saja mengubur tulang untuk kemungkinan mendapatkan item baru. Untungnya, gim ini memberi tahu Anda level sekutu yang akan Anda hidupkan kembali, memungkinkan Anda membuat pilihan berdasarkan informasi.


Selain itu, satu-satunya sumber senjata dan peralatan Anda adalah jarahan yang diambil dari petualangan Anda. Anda tidak akan tahu apa yang Anda miliki sampai Anda menilainya, yang seperti yang Anda duga, menghabiskan emas yang berharga. Dragon's Crown Pro memberi petunjuk tentang apa yang Anda dapatkan sebelum Anda membayar penilaian dengan memberi tahu Anda kelas senjata apa yang Anda miliki, mulai dari E hingga S, dari terendah hingga tertinggi.


Siklus melakukan pencarian, mengalahkan musuh, mendapatkan jarahan dan calon sidekick, dan kembali ke kota untuk melihat apa yang Anda dapatkan mungkin tampak sederhana tetapi itu cukup untuk membuat Anda terus bermain. Sebelum Anda menyadarinya, Anda telah menyesuaikan diri dengan alur yang nyaman yang menjadi lebih baik semakin lama Anda bermain. Ini membantu bahwa pertarungan memuaskan terlepas dari pilihan karakter Anda.


Dari tombak yang melempar Amazon ke Penyihir yang menggunakan api, mereka adalah suguhan untuk dimainkan. Sama seperti Diablo 3, Anda akan kembali lagi dan lagi untuk bermain dengan kelas yang berbeda. Lemparkan banyak misi sampingan yang berkisar dari membebaskan jin hingga mengumpulkan telur wyvern dan Anda memiliki cukup alasan untuk terus bermain lama setelah Anda selesai dengan cerita utama yang seharusnya memakan waktu sekitar 10 jam pada tingkat kesulitan normal.


Gameplay Dragon's Crown Pro




Meskipun gameplay inti dari Dragon's Crown Pro sangat fantastis, gaya seni superlatifnya tampak hebat saat mencapai 4K. Ini membantu agar aksi tetap lancar pada 60fps di PS4 Pro. Meskipun 4K dan 60fps untuk Dragon's Crown Pro bagus untuk dimiliki, kehadiran mereka tidak sekolosal yang seharusnya, hanya karena seberapa bagus tampilan dan permainan game tersebut pada peluncuran pertamanya di PS3 dan PS Vita, yang masih bertahan. baik bahkan hari ini. Kemudahan kecil lainnya termasuk penggunaan touchpad DualShock 4 untuk berinteraksi dengan pintu, rune, dan peti harta karun di lingkungan game.


Berbicara tentang konsol Sony sebelumnya, file penyimpanan Anda dari Dragon's Crown asli di PS3 atau PS Vita akan bekerja dengan baik dengan Dragon's Crown Pro, membiarkan Anda melanjutkan dari bagian terakhir yang Anda tinggalkan jika Anda membelinya kembali pada hari itu. Ini sentuhan yang bagus, asalkan Anda mencadangkan file simpanan Anda secara online atau di drive USB. Kemajuan di semua versi juga disinkronkan, memungkinkan Anda memainkannya di PS4 dan melanjutkan petualangan Anda di PS Vita jika Anda menggunakan fitur cloud save yang merupakan bagian dari langganan PS Plus.


Di mana Dragon's Crown Pro gagal adalah tambahannya. Tidak ada yang menghalangi mode permainan tambahan, fitur atau bahkan di belakang layar mengambil pengembangannya yang terasa salah. Apalagi jika Anda mempertimbangkan label harganya $50 (Rs. 2.999 di India).


Kembarjitu, Selain belibis kecil ini, Dragon's Crown Pro adalah RPG yang menghibur saat dimainkan sendiri atau bersama teman. Dengan begitu banyak remaster yang tersedia di konsol generasi saat ini, nilai produksinya mengingatkan pada saat pengembang membuat game dan tidak pernah mengembangkan layanan langsung. Masih menyenangkan untuk dimainkan, bahkan lima tahun kemudian.


Kelebihan:

Gameplay yang dipoles

Kelas yang berbeda dan gaya bermain

Tampak hebat


Kontra:

Tidak ada fitur tambahan yang dimiliki kebanyakan remaster

Peringkat (dari 10): 8


Gadgets 360 memainkan salinan ritel terakhir dari Dragon's Crown Pro di PS4 Pro. Tanggal rilis Dragon's Crown Pro adalah 15 Mei dan dihargai $50 di AS dan Rs. 2.999 di India.

Kamis, 26 Januari 2023

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Membanggakan Anggaran Terbesar untuk Perluasan dalam Sejarah CD Projekt Red

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty




Ekspansi berbayar tersebut telah menjadikan Idris Elba sebagai agen FIA Solomon Reed.

HIGHLIGHT

-Ini dirilis sekitar tahun ini di PC, PS5, Xbox Series S/X

-Phantom Liberty menambahkan cerita baru, membawa kembali Johnny Silverhand juga

-Ada kabar tentang harga atau panjang ekspansi untuk Phantom Liberty


Maha Jitu, Ekspansi Phantom Liberty Cyberpunk 2077 membanggakan anggaran terbesar untuk konten tambahan CD Projekt Red. Berbicara kepada outlet berita keuangan Polandia Parkiet, manajer hubungan investor pengembang Marek Bugdoł menyarankan bahwa itu adalah ekspansi terbesar dalam sejarah studio dalam hal anggaran. Eksekutif juga menyatakan bahwa perusahaan merasa "nyaman" dengan siklus kerja Phantom Liberty saat ini. Pengembangan Cyberpunk 2077 diburu-buru untuk memenuhi tanggal peluncuran 2021, mengakibatkan segudang masalah teknis saat peluncuran.


Meskipun tidak disebutkan secara eksplisit, sebagian dari peningkatan anggaran mungkin digunakan untuk casting Idris Elba (The Suicide Squad, Molly's Game) dalam peran utama untuk ekspansi Phantom Liberty. Di dalamnya, ia berperan sebagai Solomon Reed, agen FIA untuk "Amerika Serikat Baru", sebuah faksi yang dijanjikan oleh karakter pemain, V. Detail plotnya langka, tetapi teaser dari bulan September mengungkapkan bahwa Keanu Reeves akan mengulangi perannya sebagai Johnny Silverhand yang magnetis, yang menganggap sumpah baru V sebagai "ide buruk". Harapkan berton-ton pejabat pemerintah yang mati, karakter baru, dan cambuk listrik, saat Anda menjalankan "misi mustahil" spionase dan bertahan hidup dalam ekspansi Cyberpunk 2077 yang akan datang.


Subreddit Resmi Cyberpunk 2077


Di subreddit resmi Cyberpunk 2077, ada sedikit kesalahpahaman di antara para anggota, yang percaya Phantom Liberty menjadi "ekspansi terbesar" dalam sejarah CD Projekt Red — sebelum laporan Parkiet diperbarui. Namun, direktur komunitas Marcin Morton menghadiri acara tersebut dan mengklarifikasi bahwa itu hanyalah anggaran terbesar. “Hanya ingin menunjukkan bahwa bagian ini adalah tentang anggaran terbesar untuk paket ekspansi yang telah kami rilis. Kami akan berbicara lebih banyak tentang detail terkait ruang lingkup game di masa mendatang, ”komentarnya berbunyi. Saat ini, ekspansi berbayar terbesar CD Projekt Red, dalam hal ruang lingkup, adalah The Witcher 3: Blood and Wine milik Wild Hunt, yang menambahkan sekitar 40 jam gameplay ke game dasarnya.


Seperti diberitakan sebelumnya, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty akan menjadi ekspansi berbayar. Meskipun harga belum ditetapkan, CDPR merasa perlu mengklarifikasi detailnya karena studio tersebut dikenal sering menjatuhkan beberapa konten tambahan untuk judul-judulnya. Yang gratis menciptakan istilah "DLC", sedangkan konten yang lebih besar dan dikembangkan dalam jangka panjang disebut "ekspansi".


Maha Jitu, Minat lama terhadap Cyberpunk 2077 melonjak setelah pemutaran perdana anime Netflix Cyberpunk: Edgerunners — pada satu titik, menarik satu juta pemain setiap hari, baik di konsol maupun PC. Tentu saja, bagian dari kebangkitan ini berkaitan dengan pengembang yang memperbaiki banyak masalah teknis, yang mencegah pemain mendapatkan pengalaman yang baik di jalanan Night City. Lonjakan serupa terlihat dengan jumlah pemain The Witcher 3 juga setelah serial live-action yang dipimpin Henry Cavill dirilis di Netflix.


Cyberpunk 2077: Ekspansi Phantom Liberty akan dirilis tahun ini di PC, PS5, dan Xbox Series S/X.

Senin, 23 Januari 2023

South Park: Tinjauan Nintendo Switch yang Patah Tapi Utuh

Games South Park



HIGHLIGHT

-South Park berukuran 17GB di Nintendo Switch

-Ini termasuk tambalan 3GB hari pertama

-Kontrol layar sentuh membuatnya intuitif


Rajangamen, Tidak ada kelangkaan port di Nintendo Switch. Dari Doom hingga LA Noire, dan bahkan Skyrim, sejumlah besar pengembang telah merilis hit terhebat dan tidak terhebat mereka di konsol hybrid. Bergabung dengan barisan adalah South Park: The Fractured But Whole. Itu menghiasi Nintendo Switch setelah debutnya di PS4, Xbox One, dan PC. Game pertama dalam seri, South Park 2014: The Stick of Truth, memiliki motif fantasi, tetapi South Park: The Fractured But Whole membuang motif fantasi untuk sesuatu yang jauh lebih baru - pahlawan super, mencela orang-orang seperti upaya Marvel's Cinematic Universe seperti Captain America: Civil War, dan Avengers: Infinity War. Dalam ulasan South Park: The Fractured But Whole pada bulan Oktober 2017, kami menyatakan bahwa ini adalah tindak lanjut yang disambut baik dari The Stick of Truth. Apakah ini berlaku untuk tamasya Switch-nya? Ayo cari tahu.


Pertama, jika Anda membeli South Park: The Fractured But Whole secara digital di Nintendo Switch, pastikan Anda memiliki ruang untuk itu. The South Park: Ukuran unduhan The Fractured But Whole adalah 14GB, sebelum tambalan 3GB yang membutuhkan hingga kira-kira 17GB. Jika Anda tidak memiliki kartu microSD untuk Switch Anda, Anda mungkin ingin mendapatkannya sebelum repot.


Dengan peringatan itu, gim itu sendiri hampir sama dengan judul yang kita kenal dan sukai. Baik itu opsi kustomisasi karakter Anda, atau rendisi lokalnya seperti South Park Elementary, dan Lab Genetika Mephesto, setiap bagian dari aksi telah dibawa ke Nintendo Switch seperti pada rekan-rekannya yang lebih kuat. Ini meluas ke pertempuran taktisnya yang membuat ketagihan seperti sebelumnya, dan itu membuat para pemeran bersuara penuh serta lelucon yang mungkin hanya didapat oleh pemirsa lama dari acara tersebut. Dalam hal konten, port ini menyimpan semua yang Anda ingat dari platform lain.


Namun, itu tidak sesempurna piksel seperti yang Anda yakini oleh pengembang. Pertama, gim ini dipenuhi dengan layar pemuatan di Switch. Apakah Anda berada di sebuah rumah yang berpindah dari aula ke dapur, atau Anda melintasi dunia game, Anda akan melihat banyak sekali layar pemuatan. Beberapa di antaranya berlangsung selama beberapa detik, tetapi yang lain lebih dari 15 detik. Bahkan sebelum memasuki pertempuran, tombol layar pra-pertarungan terungkap hanya setelah medan perang berikutnya dimuat. Ini adalah kasus dalam mode merapat dan genggam.


Masalah Teknis Di PS4 Dan Xbox One




Meskipun demikian, game tersebut memang memiliki beberapa masalah teknis di PS4 dan Xbox One yang diselesaikan setelah diluncurkan, dan tambalan hari pertama untuk South Park di Nintendo Switch tampaknya telah mengurangi frekuensi masalah. Game Ubisoft lainnya — Rayman Legends — mengalami masalah serupa saat peluncuran yang diperbaiki dengan tambalan. Dengan South Park di Switch menggunakan Mesin Snowdrop Ubisoft sebagai lawan dari teknologi UbiArt Rayman, kami tidak akan terkejut melihat pembaruan lain untuk menyelesaikan masalah ini sepenuhnya.


Salah satu aspek keunggulan South Park di Nintendo Switch adalah kontrolnya. Selain membiarkan Anda menggunakan Joy-Con atau Pro Controller, Anda dapat menggunakan layar sentuh untuk mengelola beberapa aspek pengalaman. Itu membuat pertempuran jauh lebih tidak membingungkan, memungkinkan Anda mengetuk layar untuk melihat ke mana karakter Anda bergerak. Memilih tindakan atau item Anda juga dapat dilakukan dengan layar sentuh. Yang terpenting, tombol gim ini meminta dalam pertempuran — yang memungkinkan Anda untuk memberikan lebih banyak kerusakan atau mengurangi dampak serangan musuh — dapat dijalankan dengan mengetuk layar, menjadikannya jauh lebih intuitif. Bahkan di luar pertempuran, Anda dapat menggunakan layar sentuh untuk membuka jalur dan menjelajahi dunia game. Ini adalah tambahan yang disambut baik dan yang harus dipertimbangkan oleh pengembang pihak ketiga lainnya dalam rilis mereka juga.


Raja Ngamen, Secara keseluruhan, apakah South Park di Switch layak untuk dicoba? Pertarungan dan eksplorasi berbasis giliran bertahan dengan baik di Nintendo Switch saat bepergian dan di layar lebar. Namun, waktu pemuatan yang belum sepenuhnya diperbaiki benar-benar mengurangi pengalaman. Ini masih direkomendasikan untuk penggemar berat South Park, dan bagi mereka yang belum pernah memainkannya di PS4, Xbox One, atau PC.


Kelebihan:

Dukungan layar sentuh

Setiap aspek dari rilis asli dibawa


Kontra:

Waktu muat yang berlebihan

Peringkat (dari 10): 8


Gadget 360 memainkan salinan ulasan South Park: The Fractured But Whole di Nintendo Switch. Gim ini sekarang tersedia seharga $ 60 di AS dan Rs. 3.499 di India.

Jumat, 20 Januari 2023

Jetpack Joyride India Official Adalah Gim Setengah Panggang Tanpa Sukacita yang Tidak Seperti Aslinya

Jetpack Joyride India Official




HIGHLIGHT

-Jetpack Joyride India Resmi dirilis minggu lalu

-Game asli telah dihapus dari toko aplikasi India

-Ini bukan pelari tanpa akhir lagi, dengan level sebagai gantinya


Kembar Jitu, Jetpack Joyride India Official - versi baru dan lokal dari Jetpack Joyride yang eksklusif untuk India - diluncurkan pada hari Kamis dan karena saya terobsesi dengan game aslinya, saya segera mengunduh yang baru, dan selama beberapa hari berikutnya, telah menyelesaikan semua 100 level untuk mengetahui bagaimana ukurannya hingga aslinya. Tentu saja, orang yang diperkenalkan ke waralaba dengan judul baru kemungkinan besar tidak akan membuat perbandingan karena yang asli telah dihapus dari App Store dan Google Play, diganti seluruhnya dengan Jetpack Joyride India Official.


Jetpack Joyride pertama kali dirilis pada tahun 2011, dan merupakan salah satu kisah sukses awal di App Store. Pengembangnya, Halfbrick Australia, telah merilis Fruit Ninja pada tahun 2010, dan Jetpack Joyride membantu mengukuhkan posisinya sebagai pemimpin dalam game seluler, tetapi baru-baru ini mengalami beberapa masalah. Edisi India dari game ini telah dikembangkan oleh Mech Mocha - sebuah perusahaan yang berbasis di Bengaluru yang didukung oleh Flipkart, bersama dengan Blume Ventures, Accel Partners, dan lainnya - dan itu membuat beberapa perubahan yang cukup besar pada game dengan cara melokalkan pengalaman. .


Jetpack Joyride India Official menghadirkan perubahan kosmetik. Barry Steakfries, pahlawan lama Jetpack Joyride yang sebenarnya pertama kali kita temui di game Halfbrick (sangat menyenangkan) lainnya - Age of Zombies - digantikan oleh Barrykanth. Ada "pemasaran yang terbudayakan" saat Mech Mocha bermitra dengan "influencer", termasuk Tanmay Bhat, Biswa Kalyan Rath, dan Zakir Khan yang memainkan penjahat berbeda dalam game tersebut, seperti yang ditunjukkan oleh perusahaan dalam catatan tertulis.


Elemen-elemen ini sebenarnya menyenangkan untuk sebagian besar. Menyeberangi kamera keamanan memberi Anda 10 poin dan pesan "Aadhaar tertaut" muncul, sementara salah satu pesan selama pemuatan level tertawa kecil: "Suatu kali, Vijay Mallya mengambil pinjaman dari Barry, dan melunasinya tepat waktu." Level-levelnya juga terlihat segar dengan sejumlah latar belakang yang berbeda, meskipun seorang kolega menunjukkan bahwa set level pertama mengambil "inspirasi" dari karakter Monokuma Danganronpa yang populer. Memiliki jetpack lassi dan roket ISRO adalah tambahan yang menyenangkan untuk Jetpack Joyride India Official, dan kostum Singh is Bling adalah favorit saya. Tentu saja, saya tidak punya selera, karena saya juga menyukai kostum Santa dengan jetpack Pohon Natal dari game aslinya. Tapi intinya adalah dari segi tampilan dan nuansa, India dibawa masuk sambil mencoba untuk tetap berpegang pada humor unik dari aslinya.



Namun ada juga perubahan yang jauh lebih besar - salah satu pelari tak berujung paling sukses di game seluler telah diubah menjadi serangkaian tahapan yang sangat terbatas yang sama sekali gagal menangkap semangat dari game aslinya.


Jetpack Joyride India Official Memiliki 100 Level


Jetpack Joyride India Official memiliki 100 level seperti itu, dan mereka memiliki tujuan yang berbeda, seperti menjatuhkan sejumlah chotus - antek berjalan di bagian bawah layar - atau mengumpulkan sejumlah koin, atau permata, atau kotak, atau bertahan dalam jarak tertentu. Gim aslinya juga menampilkan semua tantangan ini, dan memberikan hadiah saat menyelesaikannya, tetapi perbedaan utamanya adalah setiap lari yang Anda lakukan benar-benar tidak ada habisnya, sehingga Anda dapat mengatasi tantangan dengan cara apa pun yang menarik bagi Anda.


Misalnya, sekarang jika Anda memiliki tantangan untuk menjatuhkan 30 chotus dalam 50 detik, Anda akan menghabiskan setiap detik hanya untuk menjatuhkan orang-orang itu, sementara di game aslinya Anda bebas berlari yang berlangsung lebih dari 4.000 meter. bahwa Anda dapat mengambilnya satu per satu sambil mengumpulkan beberapa koin, atau mencatat rekor jarak jauh. Ini adalah formula yang memengaruhi seluruh genre, dan tetap populer hingga saat ini, seperti yang terlihat di game Alto. Untuk membuangnya, dan alih-alih beralih ke level, yang benar-benar merusak aliran permainan, tidak masuk akal - sampai Anda mulai melihat cara kerja monetisasi sekarang.


Soalnya, Jetpack Joyride sudah lama didukung oleh pembelian dalam aplikasi. Anda mendapatkan koin dengan memainkan game tersebut, tetapi Anda harus bermain selama berjam-jam untuk mendapatkan koin yang cukup untuk benar-benar membeli semua kostum dan paket jet serta gadget berbeda yang tersedia di dalam game. Saya membutuhkan waktu hampir satu tahun penuh untuk bermain obsesif untuk mendapatkan semuanya tanpa membayar, tetapi intinya adalah sangat mungkin untuk menikmati permainan tanpa membayar.


Dan itu menjadi masalah saat Anda ingin memaksimalkan monetisasi. Jetpack Joyride India Official hadir dengan pengukur energi, di mana Anda memiliki 10 unit energi, dan harus mengeluarkan satu energi untuk setiap upaya di suatu level. Level bos membutuhkan dua unit energi, jadi kalahkan beberapa level dan Anda akan menghabiskan energi dengan cepat. Ada juga fakta bahwa kemajuan dibatasi oleh jumlah bintang yang Anda miliki - Anda mendapatkannya dengan menyelesaikan level, tetapi cara penilaiannya tidak pernah dijelaskan dengan jelas.



Ada beberapa level di Jetpack Joyride India Official di mana saya tidak bisa mendapatkan lebih dari dua bintang meskipun memiliki lari yang sempurna, dan ada yang lain di mana saya hampir tidak tergores tetapi masih mendapat tiga bintang, jadi jelas game ini perlu ditingkatkan. pekerjaan berkomunikasi dengan pemain. Jika Anda mengulang level untuk mendapatkan bintang, atau mati dan harus memulai ulang, energi Anda akan cepat habis, kecuali jika Anda bersedia mengeluarkan uang dan membeli lebih banyak. Anda juga dapat membelanjakan uang nyata untuk koin - digunakan untuk membuka item kosmetik - dan permata, yang digunakan untuk membeli item habis pakai yang dapat memengaruhi upaya level Anda, seperti magnet koin, atau waktu tambahan.


Ada juga mode tantangan, yang memang memiliki sedikit semangat pelari tanpa akhir, di mana Anda tidak memiliki level dan dapat bersaing untuk mengumpulkan permata / catatan / item lain paling banyak, atau bertahan untuk jarak terjauh . Tidak seperti game aslinya, setiap upaya membutuhkan biaya dan jika Anda mati, Anda dapat membayar koin untuk melanjutkan upaya untuk mencapai puncak papan peringkat. Dan meskipun ini mungkin hanya sinisme yang tidak beralasan, tampaknya jauh lebih sulit untuk maju tanpa membayar di Jetpack Joyride India Official daripada di versi aslinya.


Fokus pada monetisasi sangat merusak alur permainan, dan tidak membiarkan Anda menikmati lari lebih jauh dari sebelumnya. Anda selalu terburu-buru untuk mencapai tujuan daripada hanya bersenang-senang, dan ini adalah salah satu cara permainan ini jauh dari aslinya. Namun ada juga masalah teknis dengan game tersebut. Itu gagap tingkat menengah dari waktu ke waktu. Ini dulunya terjadi bahkan dengan Jetpack Joyride, tetapi game itu tidak memiliki mekanik energi untuk membatasi seberapa banyak Anda bisa bermain. Tapi yang jauh lebih buruk adalah crash dua kali setelah mendapatkan posisi teratas pada tantangan multipemain.


Setelah dua crash seperti itu, saya diturunkan ke 20 teratas di India, meskipun koin yang saya habiskan untuk berlari sebelum crash masih hilang dari akun saya. Hanya proses pengaturan rekor saya yang hilang. Gim ini juga macet saat memuat sekarang dan nanti. Anda akan melihat layar peta dengan level, tetapi tidak dapat melakukan apa pun, dan satu-satunya cara untuk mulai bermain adalah menutup paksa aplikasi dan memulainya lagi. Masalah ini muncul pada Xiaomi Mi Max 2, dan iPad Pro 2015, jadi ini bukan hanya masalah perangkat yang kami uji pada Jetpack Joyride India Official, atau bahkan platformnya.


Kembarjitu, Dengan perubahan besar pada struktur gim - menjadi lebih buruk - dan juga masalah stabilitas yang menyulitkan untuk memainkan gim, versi Jetpack Joyride ini menyisakan banyak hal yang diinginkan, dan fakta bahwa perilisannya berarti menghapus asli dari India sangat menyakitkan. Saya senang saya masih memilikinya di PlayStation Vita saya. Dalam sebuah wawancara, CEO Mech Mocha Arpita Kapoor mengatakan bahwa "kami [Mech Mocha dan Halfbrick] bekerja sama untuk menciptakan sesuatu yang menjadi tolok ukur bagaimana pelokalan harus dilakukan di India." Jika itu masalahnya, kami mungkin lebih baik menghindari pelokalan sama sekali, dan Halfbrick perlu menjawab bagaimana hal itu memungkinkan game setengah matang dirilis berdasarkan IP-nya.



Kelebihan:

Pandangan segar tentang estetika

Sering lucu


Kontra:

Mogok

Bukan pelari tanpa akhir

Peringkat (dari 10): 5


Untuk berita dan ulasan teknologi terbaru, ikuti Gadgets 360 di Twitter, Facebook, dan Google News. Untuk video terbaru tentang gadget dan teknologi, berlangganan saluran YouTube kami.

Selasa, 17 Januari 2023

Ulasan Dewa Perang

God of War PS4




HIGHLIGHT

-God of War untuk PS4 adalah konsep ulang dari seri ini

-Hal ini diatur dalam mitologi Norse

- Pertarungan dan teka-tekinya sangat bagus


Mahajitu, God of War untuk PS4 adalah salah satu dari sedikit game generasi ini yang ingin kami kembalikan setelah menyelesaikan kampanye utamanya. Ini bukti seberapa bagus pertempuran, eksplorasi, teka-teki, dan pengetahuannya, dibandingkan dengan judul sebelumnya. Meskipun merupakan game ketujuh dalam seri ini - atau kedelapan jika Anda menghitung rilis ponsel berfiturnya - pengembang Sony Santa Monica telah memutuskan untuk menamainya God of War, karena ini adalah konsep ulang dari franchise untuk PS4. Dan bukan hanya nama yang diubah.


Hilang sudah kemarahan genosida yang memicu protagonis Kratos di game sebelumnya. Kratos sekarang menjadi karakter yang lebih tenang, agak bijaksana, yang telah memerintah dirinya sendiri karena dia sekarang memiliki seorang anak, bernama Atreus. Dan - seperti yang dijelaskan dari trailer game dan pratinjau E3 2017 - juga hilang adalah mitologi Yunani yang mendorong cerita di entri sebelumnya. Kali ini, petualangan Kratos sebagian besar berlangsung di Midgard, salah satu dari sembilan alam dalam mitologi Norse.


Dengan latar baru, hadir narasi baru. Kratos tidak dalam misi gila untuk membunuh dewa; sebaliknya, bersama Atreus, dia berangkat untuk menyebarkan abu istrinya yang baru saja meninggal dari gunung tertinggi di semua alam. Secara alami, dengan semua hal Kratos, itu segera melibatkan sihir, binatang buas yang fantastis, dan orang asing misterius dengan kekuatan dunia lain. Dikombinasikan dengan porsi yang murah hati dari ogre, draugr, revenants, reavers, elf, dan semua jenis teror yang terinspirasi Norse lainnya yang dengan cepat mencari ujung bisnis kapak Anda, itu berubah menjadi kisah yang agak menarik diselingi oleh aksi ganas, eksplorasi. , dan memecahkan teka-teki.



Tanpa banyak memanjakan, narasi God of War dan perhatian terhadap detail menonjol. Tidak ada banyak momen bombastis, tapi apa yang kurang dalam tontonan, itu membuat nuansa. Selama kurang lebih 20 jam kami menyelesaikan permainan, kami melihat hubungan Kratos dan Atreus berkembang dari waktu ke waktu, serta interaksi mereka dengan pemeran pendukung yang kecil namun berkesan - seperti saudara kerdil Brok dan Sindri, sebagai serta kepala bicara Mimir, untuk beberapa nama.


Tentu saja, daya tarik terbesar dalam setiap game God of War adalah pertarungannya. Kali ini, Kratos menggunakan kapak sebagai lawan dari pedangnya dari game sebelumnya. Selain serangan ringan dan berat yang jelas, Anda dapat melemparkan kapak ke musuh, memanggilnya kembali, dan meningkatkannya dengan kemampuan yang kuat seperti memanggil pisau es untuk membalikkan musuh Anda. Setiap ayunan kapak, setiap blok, dan bahkan menghindari musuh terasa pas, dengan rasa berat yang tidak seperti game aksi lainnya yang lebih menyukai penanganan arcade-y dan serba cepat. Ini menghasilkan rasa daging yang disengaja yang membuat menghajar musuh menjadi suguhan bahkan dalam 20 jam.


Mencadangkan ini adalah sistem pemutakhiran yang apik. Baik Atreus dan Kratos dapat dilengkapi dengan baju besi baru, keterampilan, dan peningkatan yang menghidupkan prosesnya. Atreus jauh dari bungkuk dalam pertempuran dengan penggunaan busur dan anak panah yang melengkapi kapak Kratos dengan cemerlang. Anda memiliki kemampuan untuk menentukan dengan tepat di mana setiap lemparan kapak mendarat, serta memerintahkan Atreus untuk menembakkan panah dan memanggil roh hutan, dan ini memberikan kesan yang lebih taktis pada prosesnya. Secara keseluruhan, menghancurkan banyak monster God of War adalah suguhan.



Lemparkan sejumlah teka-teki dan desain lingkungan yang sehat yang meminjam dari orang-orang seperti Dark Souls, Metroid, dan Castlevania, dan Anda memiliki entri dalam waralaba yang tidak seperti yang lain. Saat Anda maju, Anda akan mendapatkan item yang membantu Anda membuka area yang dulu tidak terjangkau, ikut serta dalam pencarian sampingan yang menghasilkan hadiah seperti peralatan baru, dan pelajari masa lalu Midgard. Teka-teki itu sendiri melihat Atreus dan Kratos mencoba untuk melewati segala macam jebakan maut, seperti paku dan lubang dengan cara yang tidak terlalu berbeda dengan Uncharted: The Lost Legacy, kecuali mereka tidak sekuat dan Anda tidak pernah jauh dari larutan. Pada saat yang sama mereka juga tidak merasa encer, mencapai keseimbangan yang jauh dari teka-teki frustrasi di entri sebelumnya.


Mungkin satu-satunya keluhan kami terkait dengan dunia game dan bagaimana satu elemen tertentu disajikan - peta. Sementara sebagian besar aksi berlangsung di Midgard, ada alam lain yang bisa Anda kunjungi. Untuk beberapa di antaranya, Anda perlu menemukan rune perjalanan, sementara yang lain dapat dikunjungi sebagai bagian dari alur permainan. Dari sembilan alam termasuk Midgard, tiga dikunci sepenuhnya. Ini adalah Asgard, Svartalfheim, dan Vanaheim. Ini adalah gangguan kecil jika Anda adalah tipe orang yang telah memanjakan diri dengan diet mantap mengumpulkan-a-thon dunia terbuka yang telah menandai generasi ini. Meski begitu, di akhir perjalanan kami tidak merasa kehilangan konten, berkat apa yang kami alami di sepanjang jalan. Dari menjelajahi desa yang membeku karena raksasa mati, hingga tanah semarak yang ditempati oleh elf, rasa mondar-mandir dan pemeran bintangnya membuat God of War menjadi urusan yang menghibur terus menerus. Setelah selesai dengan kampanye utamanya, Anda dapat kembali dan menjelajahi alamnya, menyelesaikan pencarian sampingan, dan mencari apa pun yang ditawarkannya.


God of War di PS4 Slim


Satu hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa jika Anda memainkan God of War di PS4 Pro, pikiran Anda tidak mempermainkan Anda, konsolnya benar-benar berisik, seolah-olah bersaing dengan jet tempur untuk memecahkannya. penghalang suara. Dan itu tidak terjadi begitu saja ketika ada banyak musuh di layar. Sebaliknya, itu juga terjadi pada saat-saat sepi seperti membeli barang atau berbicara dengan karakter lain. Kebisingan tetap ada bahkan saat melepas casing PS4 Pro kami dan membersihkan debu di dalam dan di sekitar mesin. Bukan hanya unit kami saja, kolega dan sesama reviewer juga ikut menghadapi masalah yang sama. Ini terlepas dari mode permainan — dan ada dua pilihan — memungkinkan Anda untuk memprioritaskan kecepatan bingkai atau ketepatan visual.



Kami juga menguji God of War di PS4 Slim, yang jauh dari kebisingan. Gim ini juga masih terlihat bagus, meski jelas tidak cocok dengan PS4 Pro dengan 4K dan HDR. Untuk saat ini, kami telah menghubungi Sony untuk memberikan komentar, dan semoga pembaruan memperbaiki masalah kebisingan ini di PS4 Pro. Yang mengatakan, apa pun yang Anda pilih, God of War sangat bagus untuk dilihat dan aksinya berjalan cepat dengan sedikit bingkai yang tidak pada tempatnya.


Maha Jitu, Semua dikatakan dan dilakukan, debut PS4 Kratos adalah, jika Anda memaafkan permainan kata-kata itu, urusan tingkat dewa. Penggemar laki-laki mungkin mencemooh kurangnya tontonan dan nuansa mengambil protagonis yang sangat dicintai mungkin tidak cocok untuk semua orang, tetapi jarang melihat konsep ulang seri ditangani dengan cekatan dan dengan polesan dan perhatian seperti itu.


Kelebihan:

Pertempuran superlatif

Narasi yang menarik

Pengaturan yang bagus


Kontra:

PS4 Pro menjadi sangat bising

Peringkat (dari 10): 10


Gadgets 360 memainkan salinan ulasan God of War di PS4 Pro dan PS4 Slim. Tanggal rilis God of War adalah 20 April untuk PS4 dan PS4 Pro dan harganya Rs. 3.999 ($60) dan seterusnya.

Sabtu, 14 Januari 2023

Jauh Menangis 5 Ulasan

Ulasan Far Cry 5



HIGHLIGHT

-Far Cry 5 berlangsung di Montana, AS

-Ini memiliki visual yang fantastis

-Sebagian besar perubahan gameplaynya diterima


Raja Ngamen, Far Cry 5 adalah penembak orang pertama dunia terbuka untuk PS4, Xbox One, dan PC Windows yang berlatar di negara bagian Montana, AS. Anda berperan sebagai wakil pemula yang hari pertamanya bekerja membuat Anda mencoba menangkap Joseph Seed — pemimpin karismatik dari kultus hari kiamat yang dikenal sebagai Proyek di Gerbang Eden. Secara alami, hal-hal tidak berjalan sesuai rencana dan Anda mendapati diri Anda memimpin perlawanan terhadap Seed dan pasukannya. Far Cry 5 diumumkan tepat sebelum E3 2017 dan diikuti oleh demo yang, meskipun menghibur, secara teknis tidak meyakinkan - apalagi dengan permainan senjata miring dan visual lainnya. Kami penasaran untuk melihat apa yang akhirnya akan dihasilkan oleh game ini, terutama setelah mengintip proses pemikiran di balik pengembangan Far Cry 5.


Tidak seperti angsuran sebelumnya seperti Far Cry 3, Far Cry 4, dan Far Cry Primal, Far Cry 5 membuat Anda memainkan protagonis tanpa nama. Anda bukan Jason Brody, Ajay Ghale, atau Takkar, dan Anda tidak memiliki suara dan latar belakang untuk dibicarakan. Anda benar-benar memainkan avatar diri Anda sendiri dengan berbagai pilihan kosmetik dalam hal kulit, rambut, dan pakaian. Saat Anda tenggelam dalam acara game tanpa interupsi atau monolog apa pun dari karakter yang Anda mainkan, dampaknya lebih besar. Pergi dengan pahlawan diam mengubah Far Cry 5 menjadi pengalaman yang sangat berbeda. Meskipun Anda mungkin merasa dirampok dari asal-usulnya atau bahkan hanya lelucon yang dibuat oleh karakter Anda di game sebelumnya, hal itu membuat ruang pemain game yang bervariasi bersinar. Dari pemain kecil seperti ahli teori konspirasi Zip Kupka, hingga Joseph Seed sendiri yang jahat, Anda mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang motivasi dan narasi mereka dengan cara ini.


Namun pahlawan diam Far Cry 5 bukanlah satu-satunya trik yang ada. Apa yang juga berubah adalah bagaimana Anda maju melalui permainan. Di entri sebelumnya, Anda menemukan petak wilayah yang luas untuk dijelajahi dengan memanjat dan mengaktifkan menara radio, tetapi Anda tidak perlu melakukannya lagi. Pendekatan sebelumnya telah menjadi semacam lelucon dan itu adalah sesuatu yang diakui Ubisoft di sini, dengan meminta salah satu sekutu awal Anda memberi tahu Anda bahwa Anda tidak akan berburu menara (kecuali satu) selama pengalaman ini. Artinya, menjelajahi dunia Montana yang luas memberi Anda lebih banyak kebebasan. Setiap wilayah dikendalikan oleh salah satu antek Seed (atau bentara sebagaimana mereka dikenal) dan Anda bebas menangani mereka sesuai keinginan Anda.



Untuk melakukannya, Anda akan menyelamatkan anggota perlawanan lokal, meruntuhkan kuil dan silo yang didirikan oleh kultus, merebut kembali pos terdepan, dan tak terhindarkan bertarung dengan masing-masing bentara sendiri. Semua aksi dan misi cerita yang disebutkan di atas memberi Anda Poin Perlawanan. Dengan jumlah yang cukup, Anda akan mendapatkan audiensi dengan pemberita secara berkala, yang akan memberi Anda gambaran tentang apa yang Anda hadapi. Ini adalah saat-saat menegangkan yang menjelaskan mengapa kultus dibentuk dan menambah dimensi lain pada individu-individu aneh dan menyeramkan ini.


Sepanjang jalan Anda akan menggunakan segala macam bahan peledak, senjata, dan kendaraan untuk berperang. Seperti di game sebelumnya dalam seri ini, Anda akan menggunakan teropong untuk menjangkau musuh sebelum merencanakan pendekatan Anda. Meskipun Anda dihargai karena menggunakan cara yang lebih tersembunyi untuk menyelesaikan pekerjaan, lebih menghibur untuk memanggil serangan udara, atau meminta bantuan beruang ganas untuk bergabung dalam keributan dengan sistem Guns for Hire dalam game. Meskipun sistem ini ada di game sebelumnya, kali ini lebih bermakna karena sifat musuh yang lebih besar dan terorganisir yang Anda lawan. Anda akan bersandar pada Guns for Hire untuk membantu Anda dalam pertemuan yang lebih sulit, seperti melawan pesawat tempur atau helikopter musuh.


Perkembangan Far Cry 5


Konon, perkembangan Far Cry 5 tidak terlalu berbeda dengan game Ubisoft lainnya — Assassin's Creed Origins. Anda akan menemukan diri Anda terlibat dalam banyak pencarian untuk sampai ke titik berikutnya dalam cerita. Perbedaannya adalah bahwa sebagian besar dari apa yang Anda lakukan di Far Cry 5 secara langsung memengaruhi plot, sedangkan di Assassin's Creed, rasanya seperti pekerjaan yang sibuk sebelum Anda dapat menjalankan misi yang mendorong cerita ke depan. Berkat ini, Far Cry 5 terasa lebih alami karena setiap pos terdepan menang, setiap silo meledak, dan setiap anggota perlawanan diselamatkan, semuanya mengarah untuk membawa Anda maju dengan satu atau lain cara. Itu meluas ke kemampuan atau tunjangan Anda sendiri. Membunuh cukup banyak musuh dengan senjata tertentu, memanggil sejumlah serangan udara atau hanya mencekik lawan sampai mati memberi Anda poin yang dapat digunakan untuk meningkatkan kesehatan Anda, membawa lebih banyak senjata, atau bahkan bertahan di bawah air lebih lama.


Rasa perkembangan Far Cry 5 yang bermakna didukung oleh gameplay momen ke momen yang menyenangkan. Senjata terasa responsif dengan bobot dan bobot yang memadai, sementara mengendarai kendaraan adalah pengalaman yang lebih ketat daripada game sebelumnya dari seri ini. Itu tidak menahan dalam hal mainan yang Anda inginkan, memberi Anda akses ke segala hal mulai dari busur dan anak panah hingga peluncur roket (dan bahkan truk lapis baja mencolok dengan senjata yang disebut Death Wish) dengan klip yang stabil. Arsenal permainan adalah salah satu yang lebih murah hati dalam beberapa tahun terakhir.



Semua fitur ini sangat membantu dalam membuat Far Cry 5 tetap menarik. Memang, Ubisoft sangat fasih tentang bagaimana pilihan pengaturannya masih eksotis, tetapi hutan, pertanian, dan perkemahan musuh yang tampak akrab akan menipis jika bukan karena semua cara kreatif yang Anda miliki untuk mengubahnya menjadi api yang membara. Ditambah dengan ini menjadi tempat paling subur dan paling menarik secara visual yang pernah kami lihat, itu mencegah rasa bosan.


Pada catatan itu, Far Cry 5 terlihat sangat cantik di Xbox One X. Dari pantulan air hingga padang rumput yang luas dan bahkan model karakter yang mendetail, ini adalah suguhan visual. Meskipun itu menderita salah satu masalah tertua yang mengganggu permainan dunia terbuka - membelok terlalu jauh dari peta dan Anda akan muncul kembali, merusak perendaman (gambar di bawah). Dan mengingat Far Cry 5 adalah orang pertama, transaksi mikro kosmetiknya tampak agak berlebihan. Selain kulit senjata dan kendaraan, pembelian yang memberi Anda tampilan berbeda akan sia-sia karena Anda tidak dapat melihatnya.


Selain itu, Far Cry Arcade, yang memungkinkan Anda membuat misi khusus sendiri, sulit digunakan dengan pengontrol. Itu mencoba merampingkan proses dengan menu radial yang memungkinkan Anda memilih antara meletakkan lanskap yang berbeda, tetapi jauh dari intuitif untuk digunakan. Meskipun kami belum memeriksanya di PC, kemungkinan itu adalah cara yang tepat mengingat fleksibilitas keyboard dan mouse lebih cocok untuk tugas semacam itu.



Rajangamen, Terlepas dari masalah ini, Far Cry 5 adalah entri sambutan dalam seri yang secara konsisten menghibur selama bertahun-tahun. Kampanye diisi dengan karakter yang mudah diingat, perkembangan yang kuat, dan banyak aksi yang semuanya digabungkan untuk menjadikannya suguhan untuk dimainkan.


Kelebihan:

Sistem perkembangan yang kuat

Gameplay yang solid

Grafik yang bagus


Kontra:

Kontrol Kikuk Far Cry Arcade

Transaksi mikro berlebihan

Keanehan pemecah imersi kecil

Peringkat (dari 10): 8


Gadget 360 memainkan salinan ulasan Far Cry 5 di Xbox One X. Gim ini tersedia di PS4, Xbox One, dan PC Windows dengan harga Rs. 3.499 ($60 di AS) mulai 27 Maret.


Jika Anda penggemar video game, lihat Transition, podcast game Gadget 360. Kamu bisa mendengarkannya melalui Apple Podcasts atau RSS, atau cukup dengarkan episode minggu ini dengan menekan tombol putar di bawah.

Rabu, 11 Januari 2023

Stray Game Review: Nails Feline Experience, sebagai Cat Jumps dan Slinkers Through a Dystopian World

Stray Game Review




Stray tersedia di PS4, PS5, Steam untuk PC, dan PS Plus Extra/Deluxe.

HIGHLIGHT

-Stray game dirilis Selasa, 19 Juli di PC, PS4, dan PS5

-Harga mulai dari Rp. 749 di Steam, Rs. 1.999 di PlayStation

-Panjang permainan tersesat adalah 8–10 jam, tergantung pada gaya bermain


Kembar Jitu, Di Stray — keluar Selasa di PC, PS4, dan PS5 — manusia tidak terlihat di mana pun. Mereka telah pergi ke dunia lain, atau telah musnah sebagai spesies. Anda dapat menggabungkan bagian-bagian yang Stray beri makan Anda di seluruh narasinya. Meskipun manusia telah pergi, sidik jari mereka ada di seluruh dunia Stray, sebuah kota maya yang tertutup di bawah kubah raksasa yang mengingatkan saya pada Zion dari The Matrix. Anda aman dalam batas-batasnya, tetapi bahaya mengintai — atau lebih tepatnya, zurk. Saya akan menjelaskannya sebentar lagi — di mana pun di luarnya. Dan seperti dalam film mani Wachowskis, dunia luar, yang terbuka ke langit, dianggap tidak dapat dihuni di Stray.


Jam-jam yang saya habiskan di Stray sebagian besar dihabiskan di dalam dunia kubah game, yang dihuni oleh robot AI kurus dengan layar sebagai wajah, yang menurut saya juga dirancang oleh manusia yang hilang. Mereka mengikuti pencipta mereka dalam banyak hal, baik itu merasa kedinginan, mengenakan pakaian, atau tinggal di apartemen yang mengingatkan kita pada kita. Mereka bahkan telah membagi diri ke dalam berbagai peran dan pekerjaan. Ada wali, penenun, tukang kayu, pemrogram, pedagang pasar, dan pemulung sampah. Yang lain dengan senang hati melemparkan ember cat dari satu atap ke atap lainnya. Untuk semua maksud dan tujuan, robot adalah manusia di Stray.


Dan di tengah semua ini adalah Anda — seekor kucing. Jika Anda belum tahu / gambar sampulnya tidak memberikannya, Stray memberi Anda kendali atas kucing liar yang entah bagaimana menemukan jalannya ke dunia kubah. Sejak awal, Anda akan diberi pendamping droid mengambang di B-12, yang membantu Anda membawa inventaris barang yang tidak terbatas, berinteraksi dengan gadget, memindai dan menerjemahkan teks, dan memberikan petunjuk. Dibantu oleh B-12 yang ingatannya telah rusak, Anda — sebagai kucing yang tidak disebutkan namanya — berangkat untuk menyatukan misteri dunia kubah. Apa yang terjadi padanya, bagaimana keluar darinya, ke mana manusia pergi, dan mengapa dunia tampak tanpa semua bentuk kehidupan.



Ada kelembutan dan sifat penyendiri pada Stray. Pertama, kucing tidak berbicara, kecuali ia dapat mengeong dengan menekan tombol ("O", atau lingkaran, pada DualSense atau DualShock 4.) Dan meskipun Anda memiliki pendamping di B-12, ia tidak menawarkan komentar berjalan. Itu hanya berbicara dalam bunyi bip dan bunyi saat Anda memintanya melakukan sesuatu. Untuk sebagian besar di Stray, Anda merasa seperti melayang di sekitar dunia dalam game, saat Anda mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi di alam semesta. Robot AI, sementara itu, memiliki sedikit pemahaman tentang keberadaan 7 kaki mereka. Saat pertama kali melihat Anda di Stray, mereka ketakutan akan nyawa mereka, yang sama sekali tidak masuk akal. Siapa yang takut kucing?


Nah, untuk bersikap adil, ada lebih dari itu. Bagi robot, kucing itu menyerupai zurk. Dalam ukuran dan bagaimana mereka berdua berkaki empat. Apa itu zurk, katamu? Saya tidak ingin merusak lebih banyak pengetahuan Stray, jadi saya akan membuat deskripsi seminimal mungkin. Zurks, di satu sisi, adalah musuh utama di Stray. Mereka adalah makhluk kecil berkaki empat yang bergerak dalam kelompok, dapat berlari dengan kecepatan tinggi, melemparkan dirinya ke arah siapa pun yang bergerak, dan dapat menempel dengan ganas ke arah Anda. Mereka menyedot hidup Anda - dan karenanya, sebagai kucing, Anda harus melakukan yang terbaik untuk menjauh dari mereka. Dan jika mereka menangkap Anda, tekan tombol ("O" lagi, kebetulan) untuk membuangnya dan lari untuk keselamatan ("R2", pemicu kanan.)


Karena kucing lebih kecil dan lebih gesit daripada manusia dan robot Stray, ia memiliki peluang lebih baik untuk melawan zurk. Selain itu, ukurannya memungkinkannya melewati celah dan celah, dan berjalan di tempat yang tidak bisa dilakukan manusia, baik karena ukuran atau beratnya. Banyak Stray adalah tentang traversal, saat Anda mendaki jalan masuk dan melintasi level, dengan game ini benar-benar membawa Anda naik. Tetapi mendaki bukanlah hal yang alami — dan Anda hanya dapat melakukannya jika Stray mengizinkan Anda melakukannya. Anda harus bergerak sampai Anda melihat tombol "X" (atau tanda silang) muncul, setelah itu Anda dapat menekannya dan membuat kucing melompat. Saya lebih suka metode bentuk yang lebih alami dan bebas, sedikit seperti Assassin's Creed, di mana Anda mendorong tongkat kiri ke suatu arah, dan kucing itu akan memanjat.



Sementara saya puas dengan implementasi Stray yang melompat selama bit traversal, itu bisa menghalangi Anda selama urutan pertempuran di mana Anda harus bergerak cepat untuk tetap hidup. Satu atau setengah detik yang berharga menunggu "X" muncul dapat berarti perbedaan antara hidup dan mati. Apalagi saat ada segerombolan zurk di belakangmu. Membuat frustasi harus mengulang sebagian level hanya karena perintahnya tidak muncul. (Untuk apa nilainya, pendekatan yang digerakkan oleh cepat membuat teka-teki langsung Stray cukup mudah dinavigasi. Stray adalah campuran dari traversal, pertarungan, pemecahan teka-teki, dan interaksi dengan orang lain, dengan sebagian besar permainan dikhususkan untuk bit pertama dan terakhir .)


Frustrasi yang jauh lebih besar adalah bug, salah satunya kurang lebih menghentikan kemajuan saya. Seorang NPC terjebak di udara, beberapa meter dari tempat yang seharusnya. Itu tidak membantu bahwa mereka tidak pernah berinteraksi dengan pintu masuk yang mereka coba arahkan ke saya, dan fakta bahwa pintu masuk tersebut diselimuti kegelapan. Lebih menyebalkan lagi, bahkan Stray yang dimulai ulang sepenuhnya tidak menyelesaikan masalah, dengan bug yang tampaknya disimpan sebagaimana adanya. (Saya menulis kepada pengembang Stray, tetapi tidak mendapat komentar tepat waktu untuk penerbitan.) Saya hampir menyerah pada permainan sama sekali, dan jika bukan karena panduan video, saya tidak membayangkan saya akan melakukannya. rasanya ingin kembali ke sana.


Saya berharap Stray tidak menghalangi saya untuk menikmatinya. Yang mengatakan, pujian kepada para pengembang untuk menciptakan kembali bagaimana rasanya menjadi slinker sebagai kucing. Dari kiprah hingga lompatan, Stray benar-benar memaku gerakan kucing. Anehnya, mereka tidak menggunakan rute mo-cap, melainkan animasi tangan yang bagus. Stray juga mereplikasi meme kucing kesayangan, termasuk kecintaan mereka untuk memasukkan kepala ke dalam tas (benar-benar kehilangan arah dan sangat lucu) dan melompat ke dalam kotak kardus (digunakan dalam adegan pertempuran yang digerakkan oleh siluman). Seperti spektrum itu, Stray berayun di antara berbagai genre, dari anime yang menyentuh hati hingga horor atmosfer, dan dari backwaters yang mengantuk hingga thriller yang mendebarkan.


Kembarjitu, Sementara hewan telah berperan sebagai sahabat manusia, bantuan serangan, dan gangguan telur Paskah sepanjang sejarah video game, Stray — dalam hal yang langka — meminta Anda untuk bermain sebagai satu. Ini sama sekali tidak mendengkur, tapi tetap menyenangkan.


Kelebihan:

Dunia yang menarik

Keseimbangan berbagai genre

Gerakan kucing kuku


Kontra:

Bug yang membuat frustrasi

Traversal tidak alami

Teka-teki yang sangat mudah

Peringkat (dari 10): 7


Stray dirilis Selasa, 19 Juli di PC, PlayStation 4, dan PlayStation 5. Harga mulai dari Rs. 749 di Steam dan Rs. 1.999 di PlayStation Store. Stray juga tersedia sebagai bagian dari langganan PlayStation Plus Extra dengan biaya Rs. 749 per bulan, Rs. 1.999 selama tiga bulan, dan Rs. 4.999 selama satu tahun.

Minggu, 08 Januari 2023

Ulasan F1 22: Meletakkan Dasar, tetapi Gagal

Ulasan F1 22




F1 22 keluar di PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series S/X.

HIGHLIGHT

-F1 22 adalah game balapan simulasi yang hebat pada intinya

-Mobil yang diperbarui, lintasan fisika menawarkan tantangan baru

-F1 22 menampilkan beberapa bantuan mengemudi, opsi penyesuaian


Kembarjitu, F1 22 — dirilis 1 Juli untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series S/X — menghadirkan pengalaman balapan simulasi beroktan tinggi dengan fisika mobil dan lintasan yang diperbarui. Codemasters — yang telah memimpin waralaba F1 selama lebih dari satu dekade — tidak kehilangan bola ketika datang ke inti F1 22. Model mobil baru terasa lebih responsif daripada tahun lalu, trek telah diadaptasi dengan setia, dan suara mobil memukau di sekitar trek. Perubahan kecil juga telah dilakukan pada mode Tim Saya agar lebih menarik bagi pemain yang kembali.


Tapi itu adalah paket F1 22 di sekitarnya yang merupakan kekecewaan besar. Sama seperti setiap game EA Sports lainnya yang keluar dengan sekuel tahunan, F1 22 juga mengalami kekurangan polesan dan revisi signifikan pada formulanya.


Absennya kampanye sinematik tahun lalu — “Braking Point” — pasti terasa. Penggantinya — “F1 Life” — adalah tambahan yang membosankan yang hanya ada untuk membenarkan kehadiran transaksi mikro dalam game.


Penambahan supercar ke F1 22 gagal menghadirkan sesuatu yang spektakuler ke dalam game dan terasa dieksekusi dengan buruk. Sebagai gantinya, Codemasters dapat mengambil kesempatan ini untuk memasukkan mobil dan trek klasik yang telah diteriakkan oleh para penggemar waralaba.



Ulasan F1 22: gameplay dan grafis

Yang mengatakan, hal-hal di trek lebih tajam dari sebelumnya. Mobil baru musim Formula Satu 2022 tampaknya lebih responsif daripada tahun lalu, menawarkan tantangan baru bagi pemain veteran tanpa terlalu sulit untuk dikuasai. Namun, kurva pembelajarannya signifikan - pendatang baru harus tenggelam dalam beberapa jam untuk memahami dasar-dasar mekanika mengemudi F1 22. AI juga tidak membuat segalanya lebih mudah. Saya menemukan AI sangat tak kenal ampun di tikungan sempit; sembarangan menabrak mobil saya jika saya mencubit ruang.


Jangan khawatir! Pengembang F1 22 telah menyertakan banyak bantuan mengemudi dan pengaturan penyesuaian yang memberi pemain opsi untuk mempersonalisasi pengalaman balap mereka. Jika Anda baru mengenal game ini, Anda dapat meningkatkan bantuan mengemudi tanpa mengurangi kesulitan AI agar tetap menantang. Fitur Flashback tepercaya juga ada di sini yang memungkinkan Anda untuk kembali dan mengambil dari titik awal balapan, jika Anda berhasil menabrak atau kehilangan posisi.


Di F1 22, pemain sekarang juga dapat mengendalikan mobil mereka selama putaran formasi, pit stop, dan periode safety car yang sangat meningkatkan perendaman. Presentasi keseluruhan juga bisa mendapat manfaat dari tweak tersebut. Jika Anda berakhir di podium, Anda akan disuguhi cutscene yang sama yang menampilkan perayaan Anda yang telah dilengkapi sebelumnya. Saat kebaruan mereda, saya cenderung melewatkan cutscene yang monoton ini. Mungkin kita bisa mendapatkan perayaan manual yang mirip dengan gelar FIFA EA Sports.


Codemasters telah bertahan dengan Ego Engine 4.0 untuk F1 22. Kini hampir tujuh tahun usianya sudah mulai terlihat. Bukan berarti game ini terlihat lusuh, tetapi secara signifikan tertinggal dari pembalap modern lainnya seperti Dirt dan Forza. Tidak ada yang menonjol secara visual di F1 22 — efek seperti hujan dan perubahan cuaca ditangani dengan cara yang sama dengan F1 2021 pendahulunya. Bahkan tabrakan mobil secara visual tampak serupa, dengan ban yang menggantung secara lucu menggelitik bodi mobil.


Namun, sisi positif dari Ego Engine adalah tidak memerlukan build PC kelas atas untuk bekerja dengan lancar pada pengaturan tinggi. Saya mendapatkan rata-rata lebih dari 60 fps pada pengaturan grafis Ultra Tinggi pada resolusi 1080p pada PC saya pada F1 22.



Ulasan F1 22: tambahan baru

Saat pertama kali meluncurkan F1 22, Anda akan disambut dengan fitur baru F1 Life — semacam area hub yang dirancang untuk meniru gaya hidup mewah seorang pengemudi F1. Pemain lain dapat mengunjungi area hub Anda, tetapi saya tidak benar-benar melihat F1 Life menerima daya tarik apa pun dengan basis pemain.


Anda dapat memilih dari beberapa item dekoratif dan membuka kunci supercar untuk dipajang. Dan itu saja. Membuka kunci supercar bahkan bukan tantangan, dan jumlahnya tidak banyak untuk saat ini. Saya dapat membuka enam dari 10 yang tersedia dalam beberapa jam pertama. Anda kemudian dapat membawa supercar ini ke lintasan untuk uji waktu atau Pirelli Hot Laps. Tapi, dibandingkan dengan mobil F1 yang gesit, supercar tidak menawarkan kecepatan yang sama seperti yang ditawarkan F1 22. Ini bisa menjadi kesempatan sempurna untuk menghadirkan kembali mobil F1 klasik — sebuah fitur yang sangat diminta oleh para penggemar.


Ulasan F1 22: karier dan multipemain

Mode Karir adalah tempat daging dan tulang F1 22 berada. Anda dapat memilih untuk memulai sebagai Pembalap dalam perburuan Kejuaraan Dunia Pembalap — mulai dari F2 dan masuk ke Formula Satu, atau langsung menjadi bagian dari jaringan start Formula Satu. Di sini, Anda mendapatkan opsi untuk mengubah sesi latihan, menyesuaikan durasi balapan, dan bahkan menjadwalkan balapan Sprint sebelum hari balapan terakhir, jika Anda menginginkannya. Ada banyak opsi di sini untuk mengubah pengalaman balap Anda.


Dalam mode Tim Saya F1 22, hal-hal menjadi lebih menarik saat Anda mengatur tim balap Anda untuk bersaing memperebutkan Kejuaraan Konstruktor Dunia. Kali ini, Anda mendapatkan tiga titik masuk — Pendatang Baru, Penantang, dan Pelari Terdepan.


Titik masuk Front Runner memungkinkan Anda untuk merekrut pembalap top dan memperluas fasilitas Anda untuk menjadi penantang gelar secara instan. Ini adalah tambahan yang bagus untuk pemain yang kembali menurut saya yang telah membawa tim mereka dari tengah atau terbawah menjadi juara di pertandingan sebelumnya. Pendatang baru dan Penantang di F1 22 membutuhkan sedikit lebih banyak pekerjaan, karena Anda berinvestasi dalam penelitian untuk meningkatkan mobil Anda dan mempekerjakan pengemudi yang lebih baik.


Di sinilah Acara Departemen F1 22 dapat menjadi sekutu Anda — ini adalah acara acak yang memungkinkan Anda membuat keputusan penting yang memengaruhi pembalap tim Anda, pemasaran, pengembangan, sponsor, dan lainnya. Setiap keputusan dapat memberikan dorongan jangka pendek untuk tim Anda, atau memiliki efek abadi yang bahkan dapat didiskusikan selama wawancara dalam game. Fitur ini menambah kedalaman pada Tim Saya, dan efek potensialnya membuat Anda tetap jujur saat membuat keputusan ini.



Semua mode yang dapat Anda harapkan dari game balapan multipemain juga ada di sini di F1 22. Ada balapan berperingkat dan tidak berperingkat, acara mingguan, dan liga online untuk membuat Anda kembali lagi. Pengalaman balap online secara keseluruhan relatif lancar bagi saya. Saya memang mengalami kegagapan dan kelambatan dalam beberapa balapan bahkan dengan ping yang bagus, tetapi sebagian besar tidak ada yang merusak permainan.


Dan saya senang Codemasters tidak melupakan mode layar terbagi di F1 22 — memungkinkan dua pemain bermain di sistem yang sama. Selain itu, Anda dapat memulai karir sebagai pembalap dengan satu teman lain, di mana Anda berdua dapat bergabung dengan tim yang sama atau menandatangani kontrak individu dengan tim pilihan Anda.


F1 22 memiliki basis yang kokoh dan banyak mode berbeda untuk Anda terus kembali. Apakah itu pemain tunggal atau online, Anda tidak kekurangan pilihan.


Tinjauan F1 22: putusan akhir


Mengingat semua itu, F1 22 lebih terasa seperti pit stop daripada podium. "F1 Life" benar-benar tidak menarik dan supercar terasa tidak pada tempatnya. Codemasters tampaknya meletakkan dasar untuk judul masa depan dengan game ini. Namun dengan sendirinya, game tersebut membutuhkan lebih banyak konten.


Terlepas dari kekurangannya, F1 22 masih berhasil menawarkan pengalaman di trek yang menggembirakan yang akan membuat penggemar game balapan simulasi merasa lebih dari puas. Lebih banyak pemain kasual mungkin mengalami kesulitan di awal, karena mereka mencoba memahami mekanisme permainan.


Jika Anda sudah memiliki F1 2021, maka tidak ada tambahan baru yang menarik untuk Anda di sini — bahkan mode cerita “Braking Point” tidak ada. Saya akan merekomendasikan agar Anda bertahan untuk entri tahun depan.


Kembar Jitu, Tetapi jika Anda bersikeras untuk memeriksa bagaimana mobil baru menangani, atau hanya berharap untuk mengambil game F1 untuk pertama kalinya, saya pikir akan lebih baik jika Anda menunggu game tersebut mulai dijual. (Atau dapatkan langganan EA Play Pro di PC). F1 22 adalah game balapan simulasi yang solid — tidak sepadan dengan harga penuhnya.


Kelebihan:

-Balapan simulasi imersif

-Pembaruan positif untuk Tim Saya

-Fisika mobil dan trek yang ditingkatkan

-Tidak memerlukan perangkat keras kelas atas

-Co-op, mode layar terbagi masih ada

-Dapat diakses oleh pemain baru


Kontra:

-Hidup F1 terasa sia-sia

-Kurangnya polesan dalam presentasi

-Tabrakan mobil glitchy

-Transaksi mikro tanpa sepatu

-Supercar melewatkan kesempatan

-Tidak ada kelanjutan dari Titik Pengereman

-Peringkat (dari 10): 7


Kami memainkan F1 22 di PC dengan Intel Core i5-3470 3.2GHz, AMD RX570 8GB, dan RAM 8GB.​


Di PC, Anda dapat membeli F1 22 dari Steam dan Origin mulai dari Rs. 2.999. F1 22 mulai dari Rs. 3.999 di PS4 di PS4 dan Xbox One, dan Rs. 4.499 di PS5 dan Xbox Series S/X. Versi disk harganya sama.


F1 22 tersedia sebagai uji coba terbatas dengan langganan EA Play di semua platform seharga Rs. 315 per bulan. EA Play Pro, hanya di PC, hadir dengan harga Rs. 999 per bulan.


Tautan afiliasi dapat dibuat secara otomatis - lihat pernyataan etika kami untuk detailnya.

Sabtu, 07 Januari 2023

Axie Infinity: Origins Membuat Perubahan pada Aqua Rune dan Mantra dalam Persiapan Musim 2 Mendatang

Origins Membuat Perubahan pada Aqua Rune dan Mantra




Highlight

-The Aqua Runes and Charms Sneak Peek adalah yang terbaru dari serangkaian pembaruan yang saat ini dirilis secara berkala.

-Pemain telah menunjukkan reaksi beragam terhadap pembaruan baru yang terungkap.

-Memperbarui kelas rune dan pesona lainnya akan diluncurkan dalam beberapa hari mendatang.


Kembarjitu, Game strategi berbasis kartu Axie Infinity: Origins baru-baru ini memperbarui rune dan pesonanya sebagai persiapan untuk Axie Origins Musim 2 yang akan datang. Rune dan pesona digunakan untuk memperkuat Axies dengan kemampuan dan peningkatan baru. Setiap Axie hanya dapat melengkapi satu rune, sementara hingga enam pesona dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuannya.


Pembaruan Axie Infinity terbaru termasuk perubahan pada rune dan pesona Aqua, termasuk penghapusan rune haus darah dan penambahan rune Upstream Fighter, Tiny Bubble, dan Giant Bubble. Ada juga penyesuaian atribut dan kelangkaan yang dilakukan pada beberapa pesona yang lebih tua dan pengenalan Pesona Akuatik dari Fokus I dan II. Pembaruan ini belum final dan dapat diubah sebelum dimulainya Musim 2 pada tanggal 14 Desember.


Aqua Rune Tambahan



Rune Upstream Fighter, Tiny Bubble, dan Giant Bubble adalah tambahan baru. Beberapa Aqua Rune asli seperti Hearty Warrior mendapatkan penyesuaian atribut (25% damage buff untuk Hearty Warrior). Tapi rune Heart of Ocean tetap tidak berubah.


Beberapa anggota komunitas Axie juga menunjukkan bagaimana rune Upstream Fighter membuat Aqua jauh lebih menarik. Sementara yang lain tampak skeptis dengan pembaruan tersebut, dengan alasan bahwa mereka akan membuat Aqua jauh lebih lemah; terutama dengan penghapusan rune Bloodlust. Mengingat banyak pemain aqua menyukai rune Bloodlust, mudah untuk melihat betapa sulitnya menelan pil.



Seperti yang terlihat pada cuplikan pesona, tidak akan ada lagi pesona HP untuk Aquas. Pesona Aquatic of Focus I & Aquatic's Charm of Focus II adalah tambahan baru. Banyak penyesuaian atribut dan kelangkaan juga dilakukan pada pesona lama lainnya.


Pembaruan ini adalah pembaruan keempat yang dirilis sejauh ini. Rune dan jimat lain yang sudah dirilis adalah Rune Beast, Plant, Bug, dan Bird. Intip tiga rune & pesona kelas yang tersisa akan dirilis oleh tim Axie Infinity: Origins dalam beberapa hari mendatang! Perubahan kartu baru akan menyusul setelahnya.


Menurut tim, tidak satu pun dari pembaruan ini yang final. Perubahan dapat dilakukan tepat sebelum Musim 2 dimulai pada tanggal 14 Desember. Secara keseluruhan, pembaruan ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman bermain game bagi pemain dengan memberikan kemampuan dan peningkatan baru untuk Axies mereka.

Selasa, 03 Januari 2023

Ulasan FIFA 23: Nyaris Tidak Mencoba

Ulasan FIFA 23




Anda tidak perlu peduli ketika Anda memonopoli.

HIGHLIGHT

- Tanggal rilis FIFA 23 adalah 30 September di seluruh dunia

-Tersedia di PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X

-Harga FIFA 23 India mulai dari Rs. 3.499 di PC


Raja Ngamen, FIFA 23 — sekarang sudah beredar di seluruh dunia — adalah game sepak bola terakhir dari EA Sports yang menyandang moniker FIFA. Dengan badan sepak bola global menuntut satu sen yang cukup untuk memperbarui lisensi, Electronic Arts telah memutuskan untuk merobek kontrak sama sekali. Tetapi karena akan berakhir pada akhir 2022, sekitar waktu Piala Dunia Qatar dan di tengah menjalankan FIFA 23, EA dan FIFA memiliki akal sehat untuk memperpanjangnya selama beberapa bulan lagi. Hal ini memastikan bahwa game FIFA baru (dan terakhir) tidak akan diganti namanya di tengah musim menjadi pilihan "EA Sports FC" yang canggung dan menggelikan. Itu masih akan terjadi tahun depan, dimulai dengan FIFA 24 — maksud saya, EA Sports FC 24 — jadi bersiaplah untuk mengikuti meme. Untuk saat ini, ada ketenangan dan konsistensi.


Ulasan FIFA 23: grafis

Generasi baru juga menjauh dari generasi sebelumnya dalam hal visual. Meskipun grafisnya pada dasarnya sama dengan FIFA 22 di PS4 dan Xbox One, ada lebih banyak detail di lapangan di FIFA 23 dengan PS5 dan Seri S/X dibandingkan dengan FIFA 22 di platform yang sama. Konon, rumput siang hari terasa terlalu tajam - tekstur dan ketajamannya hampir sama dengan 11.


Ulasan FIFA 23: gameplay — memberdayakan lintas generasi

Dan bukan hanya pada judul — ada juga konsistensi di lapangan. (Saya memainkan FIFA 23 di PS5 dan Xbox One X.) Perbedaan antara FIFA 22 dan FIFA 23 sangat minim, selama Anda membandingkannya pada generasi platform yang sama: PS4 + Xbox One, dan PS5 + Xbox Series S /X. Kecuali Anda menggunakan PC, dalam hal ini EA telah memutakhirkan Anda (setelah mengabaikan gamer PC tahun lalu). Sementara FIFA 22 PC dipukuli dengan PS4 dan Xbox One, FIFA 23 PC kini setara dengan PS5 dan Seri S/X.


Perbedaan dari generasi sebelumnya ke generasi baru lebih terasa. Berkat HyperMotion 2, “pembelajaran mesin”, penangkapan pertandingan tingkat lanjut, dan ukuran lapangan yang lebih besar, FIFA 23 generasi baru telah menjauh lebih jauh dari FIFA 23 generasi sebelumnya. AI khususnya bertahan lebih baik pada generasi baru, cepat Pemain yang serba cepat tidak merasa dikuasai, dan bola bergerak melintasi permukaan dan di udara dengan cara yang lebih bisa dipercaya.



Yang mengatakan, ada konsistensi dalam bermain - baik pada generasi baru dan sebelumnya - bahkan ketika itu tidak diinginkan. Di FIFA 23 seperti di FIFA 22, pemain dengan nilai keseluruhan yang tinggi, dari Luka Modrić dari Real Madrid hingga Kheira Hamraoui dari Paris Saint-Germain, dapat dengan mudah menyimpan tembakan panjang di pojok atas. Ini termasuk menakjubkan di luar film boot. Yang lain dari sejenisnya secara rutin melepaskan pengeriting yang mustahil, yang berbelok dan menyilaukan di udara, melontarkan kiper dengan gaya yang membingungkan, sebelum menggetarkan bagian belakang jaring.


Jika itu belum cukup, FIFA 23 memperkenalkan sistem pemotretan risiko dan hadiah baru yang disebut Power Shot. Mengambil alih mekanisme Low Driven Shot — yaitu LB + RB + B di Xbox, dan L1 + R1 + O di PlayStation — Power Shot melakukan apa yang Anda pikirkan. Untuk membantu memastikan ini tidak menjadi fitur overpowered lainnya, pemain membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyalakan Power Shot. (FIFA 23 meningkatkan drama dengan memperbesar dan memperlambat permainan saat Power Shot diaktifkan. Semuanya sangat arcade-y, hampir seolah-olah saya sedang memainkan permainan sepak bola kartun.) Hal ini pada gilirannya memberi lebih banyak waktu kepada para pembela HAM memposisikan dan memblokirnya. Saat Anda memicunya dengan benar dan berhasil mengeluarkannya, Power Shots benar-benar berhasil — memperbesar melewati penjaga, atau setidaknya, mendapatkan pantulan yang mungkin tidak Anda dapatkan sebelumnya.


Ulasan FIFA 23: gameplay — bola mati

Jika beberapa dari rebound tersebut melewati garis gawang dan menghasilkan sepak pojok, Anda akan disambut dengan pengaturan yang ditulis ulang yang dibawa oleh FIFA 23. EA Sports beralih dari sudut kamera pertandingan ke tampilan orang ketiga, membawa kita kembali ke hari-hari FIFA 2005. Anda menggerakkan stik kiri untuk memutuskan ke mana bola akan pergi, dengan garis lintasan yang memberi Anda pratinjau dari yang pertama beberapa yard. Tongkat kanan menentukan bagian bola mana yang akan dipukul pemain, yang mengontrol gaya curl, elevasi, dan tendangan. Ini bukan penyiapan yang paling intuitif, apalagi jika Anda menghabiskan waktu bertahun-tahun dengan yang lebih tua. Saya masih memahami kontrol arah selama beberapa jam, dan saya bertaruh akan butuh waktu lama sebelum saya menguasainya.



Berbicara tentang bola mati, tendangan bebas dan penalti juga telah diubah di FIFA 23. Tendangan bebas berperilaku kurang lebih seperti tendangan sudut baru. Dari perspektif bertahan, Anda sekarang dapat meminta salah satu pemain Anda berbaring di belakang tembok.


Dengan penalti, semua barang lama hilang. Anda tidak perlu memegang tongkat kiri lagi, dan Anda juga tidak dapat menggunakan Timed Finishing. Ini agak menjengkelkan, jika saya jujur. EA memberi tahu Anda untuk mempelajari mekanik baru, hanya untuk menariknya beberapa tahun kemudian. Mengarahkan penalti pada FIFA 23 hanya mengharuskan Anda menggerakkan tongkat kiri ke arah — dan kemudian membiarkannya. Anda tidak dapat melihat ke mana arahnya, tetapi jangan khawatir, EA membantu Anda di sana. Yang perlu Anda khawatirkan adalah Cincin Ketenangan baru yang melingkari bola. Jika Anda menekan tembakan saat terkecil, Anda menang. Tekan tombol saat terbesar, sayang sekali.


Ulasan FIFA 23: gameplay — bertahan

Tentu saja, mendapatkan penalti terlebih dahulu adalah tantangannya. FIFA 23 memungkinkan AI dan pemain menjadi lebih agresif daripada yang terasa alami. Keluhan yang saya miliki dengan FIFA 22 masih ada. Pelanggaran yang jelas tidak diberikan, apalagi tanpa bola. Dan mekanik penanganan baru bisa memperburuk keadaan. FIFA 23 memperkenalkan Hard Slide Tackles — R1/RB + O — yang dirancang untuk “situasi mendesak” di mana Anda tidak peduli untuk menjaga bola tetap dalam permainan. Saya sudah berada dalam situasi di mana saya lolos dengan tekel keras dari belakang tanpa kartu kuning, dan saya yakin mekanik ini akan rusak di FIFA Ultimate Team (FUT) setelah 95+ kartu masuk ke medan pertempuran.


Untuk apa nilainya, tekel geser jarang terjadi di FIFA, apalagi di level mode kompetitif yang lebih tinggi. Crowding, positioning, dan standing tackles biasanya berhasil. Dan EA kini telah mengajarkan AI juga. Di FIFA 23, setidaknya di generasi baru, AI melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam menghilangkan opsi passing Anda, sekaligus melingkari pemain di atas bola. Ini cukup efektif, dan saya merasa lebih sulit untuk bermanuver di ruang sempit di FIFA 23 versus FIFA 22.



FIFA 23 memberi pemain alat lain untuk membantu juga: Partial Team Press (ketuk dua kali dan tahan R1/RB). Sementara mekanik Team Press - tersembunyi di menu D-Pad dalam pertandingan - telah dikebiri selama bertahun-tahun, itu masih merupakan pilihan yang terlalu agresif. Dengan Partial Team Press, EA Sports berharap bisa memberikan alternatif. Partial Team Press mengirim dua pemain Anda untuk menandai dengan cermat opsi passing lawan. Ini tidak membuat pemain berkerumun saat menguasai bola, tetapi justru mempersulit penguasaan bola. Masalahnya di sini adalah Anda tidak dapat menggunakan Teammate Contain (tahan R1/RB) bersamaan dengan Partial Team Press, tidak seperti Teammate Contain dan Team Press.


Di FIFA 23, pembela AI juga lebih proaktif dalam memotong udara melalui bola. Mereka melacak lawan lebih baik daripada yang mereka lakukan di FIFA 22, yang berarti sekarang lebih sulit mengirim penyerang ke belakang bek. (Ini bahkan lebih sulit dalam mode kompetitif, di mana operan lob semi-bantuan adalah pengaturan wajib baru.) Bahkan dengan nilai kedalaman pertahanan 80 Manchester City, saya tidak menghadapi banyak situasi 1-on-1 dengan penyerang jelas pada tujuan.


Ulasan FIFA 23: permainan silang

Perubahan terbesar pada FIFA 23 di luar lapangan adalah — sangat, sangat terlambat — pengenalan permainan lintas platform. Itu berarti perjodohan sekarang dapat terjadi di PC, Stadia, Xbox, dan PlayStation. Ini berita bagus, tapi masih sangat terbatas. Kendala terbesarnya adalah cross-play FIFA 23 dibatasi hanya untuk mode 1v1. Itu lucu, mengingat bagaimana EA menghasilkan banyak hal tentang sepak bola untuk semua orang. Jika Anda mencoba untuk menjadi inklusif, mungkin jangan abaikan semua orang yang memiliki teman.


Di FIFA 23, teman hanya bisa bermain melawan satu sama lain di Online Friendlies dan FUT Play a Friend. Artinya, hanya ada satu cara santai untuk bermain dengan teman-teman Anda. Permainan silang volta? Tidak. Pertandingan silang Liga Champions? Tidak. Aturan Rumah? Itu akan menjadi tidak juga. Berada di ruangan yang sama dengan teman Anda memungkinkan Anda bermain dalam ribuan cara berbeda — baik itu FUT, Kick-Off, Karir, Musim, atau Turnamen — tetapi jika Anda berada di tempat yang berbeda, FIFA 23 hampir tidak memiliki apa pun untuk ditawarkan.



Faktanya, karena aturan 1v1 yang bodoh itu, tidak ada mode co-op FIFA 23 yang mendukung cross-play. Itu termasuk Musim Co-Op Online, dan segala sesuatu yang berkaitan dengan Co-Op di FUT termasuk Squad Battles. Itu aneh. Jika EA harus membatasi cross-play untuk dua pemain (1v1 = 2), mengapa itu tidak memungkinkan kami untuk terlibat dalam Pertempuran Skuadron (2vAI = 2). Sementara itu, Konami mungkin tidak tahu lagi bagaimana cara membuat game sepak bola, tetapi eFootball-nya — dahulu Pro Evolution Soccer — menawarkan cross-play sebagaimana mestinya.


Untuk apa nilainya, permainan silang di FIFA 23 sangat mudah kapan dan di mana itu berhasil. Kami memang memiliki masalah dengan obrolan pesta selama satu sesi (itu bekerja dengan baik untuk saya, tetapi tidak untuk teman saya), dan satu pertandingan mati pada kami di antaranya ("Anda tidak lagi disinkronkan ke pertandingan online", katanya).


Tetapi jika tujuan memasukkan cross-play adalah untuk memperluas perjodohan dan memungkinkan teman lintas platform untuk bermain satu sama lain, maka FIFA 23 gagal secara besar-besaran di salah satu akun tersebut. Dan itu juga tidak mencetak poin penuh di pihak lain. Karena FIFA adalah dua game sekarang — satu untuk generasi sebelumnya (PS4 dan Xbox One), dan satu lagi untuk PC, Stadia, dan generasi baru (PS5 dan Seri S/X) — perjodohan terbatas lintas generasi. Pemain PS4 tidak dapat ditandingi dengan yang ada di PS5.


EA menagih FIFA 23 sebagai FIFA pertama dengan cross-play — tidak hanya itu bohong, tapi saya juga akan memberi tanda bintang besar di sebelahnya.



Ulasan FIFA 23: liga wanita, dan Ted Lasso

Tujuh tahun setelah pengenalan pemain sepak bola wanita, FIFA 23 akhirnya memberi kita liga wanita. Yang mengatakan, meskipun hanya ada dua sekarang: divisi utama Inggris dan Prancis. Namun yang lebih menyebalkan, EA menolak untuk menempatkan tim dan pemain wanita setara dengan pria. Pertama, tim wanita tidak dapat melawan tim pria di salah satu mode permainan. Saya memahami pengecualian mereka dalam mode kompetitif, tetapi apa yang menghentikan EA untuk mengizinkan mereka di Kick-Off dan Persahabatan Online?


Saya berpendapat bahwa tim dan pemain wanita harus diizinkan di mana-mana. Biarkan mereka di dalam FUT, biarkan mereka bermain Liga Champions, biarkan mereka dalam mode Karir. Mengapa tidak? Dua liga sudah cukup untuk Karier, saya akan senang. Liga Champions Wanita sudah ada, jadi keluarlah dari sini. Dan FUT adalah hal yang paling konyol yang pernah ada. Jika pemain dari Liga Pro Saudi bisa mendapatkan kartu Tim Musim Ini dengan peringkat 90+ yang tidak masuk akal di FUT, maka tidak boleh ada pembicaraan tentang pemain wanita yang mengganggu "keseimbangan".


Sejujurnya, itu tidak masalah. Maksud saya, ini FIFA — kapan EA mulai begitu peduli dengan realisme?


Lagi pula, ini adalah game yang sama yang memperkenalkan pahlawan bertema Marvel, dan tim pria yang sepenuhnya fiktif di AFC Richmond. Dalam upaya untuk memanfaatkan popularitas serial komedi Apple TV+ pemenang Emmy Ted Lasso, FIFA 23 menghadirkan pelatih berkumis Jason Sudeikis dan para pemainnya — dari Jamie Tartt (Phil Dunster) hingga Roy Kent (Brett Goldstein), dan dari Sam Obisanya (Toheeb Jimoh) ke Dani Rojas (Cristo Fernández). Anda dapat mengambil AFC Richmond dan mendorong mereka ke liga mana pun dalam mode Karier, atau menjadikan Ted Lasso sebagai manajer klub favorit Anda. Ini gila, dan saya menyambutnya.


Jika manajer dan pesepakbola yang tidak ada bisa bermain di liga pria kehidupan nyata di FIFA 23, mengapa tim wanita sebenarnya tidak bisa melawan mereka? EA, tidak ada alasan.


Ulasan FIFA 23: Klub Karier, FUT, Volta, dan Pro


Berbicara tentang Ted Lasso dalam mode Karir, pengantar terbesar untuk Manajer dan Karir Pemain di FIFA 23 juga gila. Dalam upaya memberi Anda alat lain untuk maju melalui musim lebih cepat - menyenangkan memainkan setiap game sejak awal, tetapi kilau itu memudar saat Anda mendorong lebih dalam - EA telah mengarang Sorotan yang Dapat Dimainkan. Ini mengubah pertandingan selama 90 menit menjadi momen kecil, seperti lari solo, serangan balik, mempertahankan sepak pojok, atau melakukan tendangan bebas jarak jauh.


EA mengklaim ini dihitung berdasarkan kekuatan dan kelemahan kedua tim yang bersangkutan. Tapi di waktu saya di FIFA 23, baik itu dengan juara Premier League Manchester City atau klub Eredivisie RKC Waalwijk, saya melihat situasi yang sama terjadi berulang kali. Tidak peduli tim apa yang Anda hadapi atau tim yang Anda lawan, selalu ada satu solo run, satu serangan balik, satu sepak pojok, dan satu tendangan bebas. Itu tidak masuk akal - siapa yang akan mempertimbangkan berbagai taktik tim yang terlibat?


Sorotan yang Dapat Diputar mungkin membuat pertandingan besar menjadi lebih mudah, terutama jika Anda bermain dengan tim kecil. Tapi tidak ada sepak bola yang tersisa di dalamnya lagi. Meskipun saya membenci Quick Sim yang rusak — tidak mengambil bentuk tim, atau kekuatan dan kelemahan masing-masing dalam permainan — saya akan mengambil risiko dengan itu. Karena Sorotan yang Dapat Diputar adalah lelucon terbesar yang pernah saya lihat di FIFA selama bertahun-tahun.



Aksi seukuran gigitan yang lucu juga akan hadir di Ultimate Team di FIFA 23. Dijuluki FUT Moments, pengalaman pemain tunggal baru ini menawarkan berbagai skenario dan tantangan. Itu bisa berupa melakukan trik, melakukan umpan silang, atau mencetak gol dengan tembakan bakat. Beberapa adalah "perjalanan" terbatas waktu, membawa Anda melewati karier bintang sampul Kylian Mbappé, atau manajer Liverpool Jürgen Klopp. Ini sedikit mirip dengan skenario yang terinspirasi dari kehidupan nyata di pertandingan Piala Dunia FIFA 2006.


Tapi ada tiga masalah di sini. Satu, sebagian besar Momen FUT membutuhkan waktu lebih lama untuk disiapkan daripada diselesaikan. Setiap kali Anda menyelesaikannya, Anda akan dibawa kembali ke menu FUT Moments. EA akan melakukan yang lebih baik untuk melemparkan kita ke yang berikutnya. Kedua, tidak seperti game tahun 2006 di mana Anda diberi satu regu untuk dimainkan, FUT Moments memanfaatkan regu FUT Anda. Beberapa Momen FUT memerlukan formasi atau pemain tertentu, yang berarti Anda harus mengeluarkan koin untuk memainkannya.


Dan ketiga, FUT Moments memperkenalkan mata uang baru, Stars, yang dapat membantu membuka hadiah dan paket. Sekilas, tuntutannya tinggi. Anda membutuhkan banyak Bintang untuk membuka beberapa paket kecil yang merupakan kotak jarahan yang tidak ditentukan. Momen FUT terasa seperti banyak kesibukan dengan hadiah yang sangat sedikit, yang pada dasarnya adalah definisi dari FUT.


Ulasan FIFA 23: putusan

Tentu saja, masalah terbesarnya adalah EA Sports tidak terlalu peduli dengan mode permainan apa pun kecuali FUT yang menghasilkan uang. Volta perlahan-lahan dipangkas selama bertahun-tahun - mode cerita pertama kali diturunkan, lalu pemain dunia nyata, dan sekarang bahkan Pertarungan Volta hilang di FIFA 23. Dengan Volta tersisa hanya dengan satu mode permainan sekarang, perkembangannya digabungkan dengan Klub Pro sekarang. Di permukaan, itu sepertinya hal yang baik, karena pemain FIFA 23 tidak perlu menginvestasikan waktu dua kali lipat. Tapi itu juga merupakan tanda pengabaian EA.



Cross-play dapat memiliki hal terbaik dalam waktu lama untuk terjadi pada Klub Pro 11v11 — Saya sudah berada dalam situasi di mana saya tidak dapat memainkan FIFA 23 dengan teman PC dan PlayStation saya pada saat yang sama — tetapi sayangnya, kami terjebak dengan game dan pengembang yang menolak menuangkan sumber daya di tempat yang dibutuhkan. Sebaliknya, semuanya disalurkan ke FUT. Ketidaktahuan EA terhadap semua mode lainnya juga mengakibatkan kurangnya pemain di Volta dan Klub Pro — setidaknya di hari-hari akses awal — dengan pemain berakhir di tempat perhatian diberikan.


Maha Jitu, Tapi masalahnya, EA tidak perlu peduli karena tidak ada persaingan. eFootball tetap dalam kondisi yang mengerikan meskipun ada pembaruan tahunan. Penipu lain tidak memiliki garis waktu yang pasti untuk dirilis, dan juga tidak ada rekam jejak. Dan meskipun mendapatkan kembali nama mereknya, badan sepak bola FIFA membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk memproduksi game sepak bola berkualitas konsol - bahkan sejauh ini belum membuat komitmen.


EA Sports hampir tidak perlu mencoba di lingkungan seperti ini. Dalam monopoli, Anda adalah pilihan default. Itu bagus untuk FIFA 23, tetapi penggemar sepak bola membayar harganya.


Kelebihan:

AI yang lebih baik dan lebih lengkap (khusus generasi baru)

Bermain lintas platform

PC setara dengan generasi baru

Volta, perkembangan Klub Pro bergabung

Mengizinkan lima pergantian pemain


Kontra:

Tembakan jarak jauh yang mustahil, pengeriting

Cross-play sangat terbatas

Tim wanita tidak bisa bermain pria

Tidak ada pemain wanita di FUT

Perilaku bayar-untuk-menang FUT diabaikan

Power Shot terasa arcade-y

Sudut baru, penalti tidak intuitif

FUT Moments menghadirkan mata uang FUT ketiga

Sorotan yang Dapat Diputar adalah lelucon

Lima pergantian pemain tidak diperbolehkan di Persahabatan Online

Peringkat (dari 10): 6


FIFA 23 dirilis Jumat, 30 September di PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, dan Xbox Series S/X.


Harga mulai dari Rs. 3.499 di Steam, EA Store, dan Epic Games Store untuk PC, Rs. 3.999 di PS4 dan Xbox One, dan Rs. 4.499 di PS5 dan Seri S/X.


Anggota EA Play mendapat diskon 10 persen dari harga stiker. Anda juga bisa mendapatkan FIFA 23 di PC dengan langganan EA Play Pro seharga Rs. 999 sebulan atau Rs. 6.499 setahun.

Overwatch 2 Menjadi Game Steam dengan Review Terburuk Sepanjang Masa

Overwatch 2 Review Terburuk Sepanjang Masa Pada saat artikel ini ditulis, Overwatch 2 telah mengumpulkan 101.826 ulasan negatif dari total 1...