Selasa, 06 Desember 2022

Ulasan Gotham Knights: Batman Arkham Bertemu Spider-Man Marvel, Minus the Ingenuity

Ulasan Gotham Knights




Kami telah melihat semuanya sebelumnya di game superhero lainnya — dan lebih baik.

HIGHLIGHT

-Tanggal rilis Gotham Knights adalah 21 Oktober di seluruh dunia

-Tersedia di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S/X

-Harga Ksatria Gotham di India mulai dari Rs. 2.999


Tragedi besar Gotham Knights — keluar hari Jumat di PC, PS5, dan Xbox Series S / X — adalah bahwa ia akan selalu diadu dengan game Batman: Arkham yang dicintai dan diakui secara kritis. Pertama, ini adalah entri Gotham City dunia terbuka pertama sejak bab terakhir tahun 2015 yang diterima dengan baik, Batman: Arkham Knight. Dan dua, yang lebih penting, Gotham Knights berasal dari pengembang yang sama — di WB Games Montréal — yang memberi kami seri termiskin, prekuel 2013 Batman: Arkham Origins. Perbandingan itu tak terelakkan dan tak terhindarkan.


Namun dalam tujuh tahun yang dibutuhkan untuk kembali ke Gotham, pahlawan super saingannya telah meninggalkan jejaknya di dunia video game: Spider-Man. Eksklusif PlayStation memenangkan penghargaan setelah kedatangannya pada tahun 2018, memberikan spin-off yang tampak cantik pada tahun 2020, dan akan dirilis sekuelnya tahun depan. Menariknya, jejak inspirasi dari Marvel's Spider-Man bisa Anda rasakan di sini. Gotham Knights tentu saja tidak memiliki bakat sinematografi atau fluiditas yang sama untuk bertarung seperti yang dilakukan game Spider-Man dengan sangat baik, tetapi kadang-kadang ada jejak sudut kamera yang bergaya.


Mengganggu, Ksatria Gotham juga berbagi beberapa masalahnya. Spider-Man Marvel benar dikritik karena kurangnya inovasi dunia terbuka. New York-nya tampak agak terlalu dipenuhi kejahatan, dengan pembajakan mobil, perampokan bersenjata, atau situasi penyanderaan yang terjadi di hampir setiap blok kota lainnya. Semua itu juga berlaku untuk Gotham City milik Ksatria Gotham. Tapi tidak seperti Spider-Man, variasi yang ditawarkan di sini bahkan lebih sedikit di luar kejahatan kecil. Pencarian sampingannya meh, dilupakan, dan berulang.


Masih ada kesenangan yang bisa didapat. Setiap kali Anda menemukan aktivitas kriminal baru, Ksatria Gotham akan menetapkan tujuan utama dan bonus. Yang terakhir bisa berbasis siluman, atau sesuatu yang berbeda seperti pencopotan lingkungan. Selain itu, Gotham Knights mendorong Anda untuk memindai dan mengidentifikasi calon informan di antara para penjahat. (Anda dapat menekan D-pad untuk memicu pemindaian AR, yang memberi garis merah di sekitar semua ancaman. Dan menahan tombol memberi Anda lebih banyak info tentang setiap penjahat.) Jika Anda menginterogasi mereka sebelum menidurkannya, Anda dapat menemukan lokasi kejahatan masa depan. Meskipun Anda selalu dapat melompat langsung ke pertempuran adu jotos dan mengabaikan sisanya, menarik untuk mengetahui rencana permainan yang memungkinkan Anda mencapai lebih banyak.




Ulasan Gotham Knights: tanpa kehidupan

Tapi Gotham of Gotham Knights bukanlah dunia bernafas yang hidup. Terlepas dari komentar yang Anda dengar saat melewati mereka di jalan, ada sedikit atau tidak ada interaksi antara para pahlawan dan penduduk Gotham yang mereka lindungi. Dalam Marvel's Spider-Man, penduduk New York akan bertepuk tangan, berteriak, atau mundur saat Anda mendekati mereka atau bergerak di tengah mereka. Di Gotham Knights, mereka akan bergerak jika Anda mencoba menabraknya dengan Batcycle. Tapi di luar itu, tidak ada apa-apa. Apa yang membuatnya menggelikan adalah warga sipil sama sekali tidak bereaksi terhadap kejahatan. Ketika preman bersenjata menembaki polisi di dalam kendaraan polisi, saya melihat seorang pejalan kaki dengan payung lewat, seolah-olah itu adalah hari Minggu pagi yang indah.


Dan itu juga tidak terlalu kaya. Ini terlalu … bersih? Hampir seolah-olah para desainer latar Ksatria Gotham dan tim mereka tidak diberi waktu atau sumber daya untuk membuat kota terasa nyata. Dunia terasa kosong, dan tampil sebagai kotak pasir yang dibuat khusus untuk Anda. Gotham ini tidak terasa seperti kota yang penuh dengan kejahatan, dan bukan kota yang ditempati oleh jutaan warga yang menjalani kehidupan mereka setiap hari. Dalam hal ini, Gotham Knights bisa melihat ke The Batman — pandangan murung Matt Reeves tentang Dark Knight, yang dibintangi oleh Robert Pattinson — yang tidak hanya tahu bagaimana menciptakan suasana hati, tetapi juga Gotham yang berbeda yang jelek, tinggal di dalam, dan terinfeksi.


Gotham Knights berbagi satu aspek dengan The Batman. Dan kita hampir tidak pernah melihat Gotham di siang hari. Untuk mencegah mereka merancang dan menganimasikan kota dua kali, WB Games Montréal telah memberikan pembenaran untuk membuat para pahlawan kita terkurung di markas Belfry mereka saat matahari terbenam. Setiap kali Anda meninggalkan markas besar — untuk berpatroli, menyelesaikan kejahatan, mengumpulkan petunjuk, dan melanjutkan cerita — waktu terus berjalan cepat hingga malam. Petunjuk yang Anda kembalikan saat fajar membantu membuka lokasi kejahatan baru untuk malam berikutnya.




Ulasan Gotham Knights: pahlawan dan pertempuran

Sebelum Anda berangkat untuk patroli malam, Anda dapat bergiliran dengan bebas di antara empat pahlawan: Dick Grayson/ Nightwing (Christopher Sean), Tim Drake/ Robin (Sloane Morgan Siegel), Barbara Gordon/ Batgirl (America Young), dan Jason Todd/ Tudung Merah (Stephen Oyoung). Tanggung jawab untuk menjaga kota Gotham aman telah jatuh di pundak mereka, setelah kematian mentor dan figur ayah mereka, Bruce Wayne/Batman (Michael Antonakos).


Tapi begitu Anda menjelajah ke malam Gotham, tidak ada pilihan untuk beralih di antara empat pahlawan. Anda harus kembali ke markas Belfry untuk mengubah karakter, yang tidak nyaman karena "berakhir" pada malam patroli itu. Setiap kejahatan yang tidak terpecahkan akan hilang dari peta. Dengan kata lain, Ksatria Gotham mendorong Anda untuk tetap menggunakan pahlawan yang Anda pilih setiap malam.


Ini semacam batasan yang aneh, yang tidak pernah saya mengerti. Mengapa WB Games Montreal menghalangi? Apakah ini menyiratkan bahwa pahlawan lain sedang keluar - dan karenanya tidak tersedia? Logika itu tidak akan mengikuti saat Anda belajar, berkali-kali, bahwa keempat pahlawan itu "melakukan" tugas yang sama yang diberikan kepada Anda. Karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC) akan sering berbicara dengan karakter #2 tentang peristiwa yang melibatkan karakter #1. Ini lucu secara tidak sengaja. Kemudian terbaca seolah-olah mereka semua hanya bersantai di rumah.


Masalahnya adalah bahwa Ksatria Gotham belum benar-benar menemukan cara untuk membuatnya tampak bahwa keempat karakter tersebut memiliki kehidupan yang terpisah. Ya, kepribadian mereka berbeda - Jason menghadapi banyak hal, Tim tampak santai (dan suka berfoto selfie), Dick agak tertutup, dan Barbara adalah jantung grup - tetapi cukup berhenti di situ. (Mereka juga memiliki teman pahlawan super yang berbeda, dengan orang-orang seperti Superman, Wonder Woman, dan Black Canary masuk ke email Anda, tergantung pada pahlawan yang Anda mainkan. Tapi itu telur Paskah, itu tidak berarti apa-apa.)


Dan itu — kurangnya perbedaan — meluas ke pertempuran di Gotham Knights. Keempat pahlawan dapat melakukan serangan jarak dekat (A di Xbox, lintas di PlayStation) dan serangan jarak jauh (Y atau segitiga), baik dalam bentuk "ringan" dan "berat". Ketukan melakukan serangan ringan, sambil menahan tombol yang sama melakukan serangan yang berat. Serangan berat dapat menembus baju besi musuh, dan membukanya untuk lebih banyak serangan.




Ketika Anda pertama kali diminta untuk memilih di antara empat pahlawan di awal, Gotham Knights menawarkan sekilas tentang apa yang mereka kuasai, membiarkan Anda memutuskan preferensi Anda. Misalnya, Nightwing bisa melompat-lompat, Robin licik, Batgirl sangat ahli teknologi, dan Red Hood punya senjata. (Pertempuran tidak selalu wajib — Anda dapat menggunakan stealth untuk menyiasati situasi tertentu.) Namun terlepas dari itu, bermain karena setiap karakter terasa kurang lebih sama.


Anda dapat membantu memperluas perbedaan dengan keterampilan tambahan mereka. Naik level di Gotham Knights memberikan poin kemampuan untuk setiap karakter, yang dapat dihabiskan untuk pohon keterampilan individual mereka. Anda juga dapat membuka "Kemampuan Momentum" baru — anggap itu sebagai kombo yang kuat — dengan menyelesaikan tantangan dalam game. Tetapi Anda tidak akan merasakan semua ini selama beberapa jam pertama. Hanya saat Anda mempelajari pohon keterampilan mereka lebih dalam, Anda akan disuguhi kemampuan yang mendorong mereka ke arah yang berbeda. Sementara Batgirl menjadi lebih dari seorang peretas, Robin lebih memilih umpan dan penghindaran, sementara Red Hood dan Nightwing menganut kekerasan.


Ulasan Gotham Knights: traversal

Keempat pahlawan juga berbagi kendaraan yang disebutkan di atas: Batcycle. Setiap kali Anda menekan tombol panggil khusus (di atas D-pad), Batcycle muncul begitu saja, seolah-olah terselubung seperti mobil James Bond dari Die Another Day. (Agak seperti kuda di The Witcher 3.) Dan dalam inklusi campy, ada tombol untuk melakukan wheelies. Karena, kenapa tidak? Meski begitu, Batcycle tidak terlalu menyenangkan untuk dikendarai di Gotham Knights. Tidak pernah terasa mendebarkan seperti melihat Catwoman Anne Hathaway berguling-guling di The Dark Knight Rises, bab ketiga klimaks dalam trilogi Christopher Nolan dan Christian Bale. Tapi saya terpaksa menggunakannya, karena Gotham Knights tidak menawarkan opsi perjalanan cepat untuk beberapa jam pertama.


Ketika jaraknya pendek, saya mengandalkan "parkouring" - jika Anda bisa menyebutnya begitu. Seperti halnya game Batman: Arkham, Anda dapat menggunakan pengait dan pengait ke tepi sebagian besar bangunan dan struktur. Sebelum Anda mencapai ujung tambatan, Anda dapat melompat dan melompat ke depan. Kemudian, Anda mencoba dan mengunci lagi dengan grapple. Berbeda dengan Batman, tidak satu pun dari keempat pahlawan itu yang bisa meluncur. (Yah, tidak sampai Anda membuka glider Nightwing.) Para pahlawan baru saja tenggelam ke tanah, di antara lompatan dan grapple berikutnya di Gotham Knights.




Lebih penting lagi, traversal di Gotham Knights tidak memiliki alur atau kelancaran yang sama, seperti di Batman: Arkham atau Marvel's Spider-Man. (Sebenarnya ini adalah masalah umum. Animasi tubuh tidak terasa sealami yang pernah kita lihat di tempat lain, baik itu game superhero atau sejenisnya dari The Last of Us Part I.) Berayun-ayun di sekitar New York adalah salah satu favorit saya hal yang harus dilakukan di seri game terakhir, tetapi saya tidak pernah merasakan kegembiraan itu di sini. Rasanya seperti berhenti-dan-mulai, di mana saya terus-menerus kehilangan momentum. Dengan Batman: Arkham, meskipun tidak pernah sinematik, jubah Dark Knight menambah bakat dan fungsionalitas. Jubah tidak praktis dalam banyak kasus, tetapi saya melewatkannya di Gotham Knights.


Ulasan Gotham Knights: kerja sama, kinerja, dan keputusan

Yang juga saya lewatkan adalah dukungan untuk permainan silang. Meskipun Gotham Knights memungkinkan kerjasama dua pemain dalam kampanye dan kerjasama empat pemain akan ditambahkan dalam mode mandiri yang akan datang, Anda tidak dapat bermain dengan teman di seluruh platform. Lobi PC, PS5, dan Xbox Series S/X diperlakukan secara terpisah. Untuk apa nilainya, Gotham Knights memberi Anda berbagai cara untuk mencari mitra kerja sama. Anda dapat mengundang teman secara manual, membuka lobi untuk teman dari teman, atau bahkan memiliki lobi publik jika diinginkan. Saya memilih yang terakhir, dan beberapa pemain mampir. Gameplaynya mulus dan saya tidak menemui masalah.


Gotham Knights Perebutan Uang Tuani Di Era Pahlawan Super


Ini juga sebagian besar berlaku untuk kinerja secara umum dengan Gotham Knights. Satu-satunya saat saya merasakan gagap atau frame drop adalah saat saya berada di Batcycle dengan kecepatan tinggi. Banyak yang telah dibuat dari batasan konsol 30fps - tuntutan pada PC untuk mencapai 60fps, yah, mengejutkan - tetapi yang lebih penting adalah bagaimana kinerjanya dengan batasan tersebut. Ini bukan Cyberpunk 2077 saat diluncurkan, di mana game secara teratur jatuh ke dalam bingkai satu digit per detik. Tentu, Ksatria Gotham bisa lebih baik dan lebih lengkap, tapi itu bisa dimainkan dan itulah yang penting.


Faktanya, itulah yang saya rasakan tentang Gotham Knights pada umumnya. Menggambar dari toolkit halus yang mendukung Batman: Arkham dan Marvel's Spider-Man, WB Games Montréal telah menghasilkan pengalaman pahlawan super pembuat kue yang tidak ingin mendorong batasan apa pun. Bagian-bagiannya memiliki bakat, upaya untuk melakukan sedikit penceritaan yang menyentuh hati, dan ide-ide terbatas tentang seperti apa Gotham di dunia terbuka. Tapi itu juga kurang pesona, keuletan dan dorongan untuk narasinya, dan keinginan untuk menjadi sesuatu yang istimewa. Gotham Knights adalah perebutan uang tunai di era pahlawan super — dan tidak lebih.


Kelebihan:

-Menyenangkan untuk menyusun strategi pertempuran

-Empat pahlawan untuk dipilih

- Kerjasama kampanye

-Jejak bakat


Kontra:

-Dunia terbuka yang tidak realistis

-Traversal tidak mengalir bebas

-Pencarian sampingan berulang

-Tidak bisa dengan bebas beralih antar hero

-Batcycle tidak menyenangkan untuk dikendarai

-Tidak ada permainan lintas platform

-Pahlawan tidak memiliki kehidupan yang terpisah

-Pertempuran terasa sama dengan setiap pahlawan di awal

-Kegagapan kecil di segmen Batcycle

-Rating (dari 10): 6


Gotham Knights dirilis Jumat, 21 Oktober di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S/X.


Harga mulai dari Rs. 2.999 di Steam dan Epic Games Store untuk PC, dan Rs. 4.399 di PlayStation Store dan Xbox Store.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Overwatch 2 Menjadi Game Steam dengan Review Terburuk Sepanjang Masa

Overwatch 2 Review Terburuk Sepanjang Masa Pada saat artikel ini ditulis, Overwatch 2 telah mengumpulkan 101.826 ulasan negatif dari total 1...