Selasa, 03 Januari 2023

Ulasan FIFA 23: Nyaris Tidak Mencoba

Ulasan FIFA 23




Anda tidak perlu peduli ketika Anda memonopoli.

HIGHLIGHT

- Tanggal rilis FIFA 23 adalah 30 September di seluruh dunia

-Tersedia di PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X

-Harga FIFA 23 India mulai dari Rs. 3.499 di PC


Raja Ngamen, FIFA 23 — sekarang sudah beredar di seluruh dunia — adalah game sepak bola terakhir dari EA Sports yang menyandang moniker FIFA. Dengan badan sepak bola global menuntut satu sen yang cukup untuk memperbarui lisensi, Electronic Arts telah memutuskan untuk merobek kontrak sama sekali. Tetapi karena akan berakhir pada akhir 2022, sekitar waktu Piala Dunia Qatar dan di tengah menjalankan FIFA 23, EA dan FIFA memiliki akal sehat untuk memperpanjangnya selama beberapa bulan lagi. Hal ini memastikan bahwa game FIFA baru (dan terakhir) tidak akan diganti namanya di tengah musim menjadi pilihan "EA Sports FC" yang canggung dan menggelikan. Itu masih akan terjadi tahun depan, dimulai dengan FIFA 24 — maksud saya, EA Sports FC 24 — jadi bersiaplah untuk mengikuti meme. Untuk saat ini, ada ketenangan dan konsistensi.


Ulasan FIFA 23: grafis

Generasi baru juga menjauh dari generasi sebelumnya dalam hal visual. Meskipun grafisnya pada dasarnya sama dengan FIFA 22 di PS4 dan Xbox One, ada lebih banyak detail di lapangan di FIFA 23 dengan PS5 dan Seri S/X dibandingkan dengan FIFA 22 di platform yang sama. Konon, rumput siang hari terasa terlalu tajam - tekstur dan ketajamannya hampir sama dengan 11.


Ulasan FIFA 23: gameplay — memberdayakan lintas generasi

Dan bukan hanya pada judul — ada juga konsistensi di lapangan. (Saya memainkan FIFA 23 di PS5 dan Xbox One X.) Perbedaan antara FIFA 22 dan FIFA 23 sangat minim, selama Anda membandingkannya pada generasi platform yang sama: PS4 + Xbox One, dan PS5 + Xbox Series S /X. Kecuali Anda menggunakan PC, dalam hal ini EA telah memutakhirkan Anda (setelah mengabaikan gamer PC tahun lalu). Sementara FIFA 22 PC dipukuli dengan PS4 dan Xbox One, FIFA 23 PC kini setara dengan PS5 dan Seri S/X.


Perbedaan dari generasi sebelumnya ke generasi baru lebih terasa. Berkat HyperMotion 2, “pembelajaran mesin”, penangkapan pertandingan tingkat lanjut, dan ukuran lapangan yang lebih besar, FIFA 23 generasi baru telah menjauh lebih jauh dari FIFA 23 generasi sebelumnya. AI khususnya bertahan lebih baik pada generasi baru, cepat Pemain yang serba cepat tidak merasa dikuasai, dan bola bergerak melintasi permukaan dan di udara dengan cara yang lebih bisa dipercaya.



Yang mengatakan, ada konsistensi dalam bermain - baik pada generasi baru dan sebelumnya - bahkan ketika itu tidak diinginkan. Di FIFA 23 seperti di FIFA 22, pemain dengan nilai keseluruhan yang tinggi, dari Luka Modrić dari Real Madrid hingga Kheira Hamraoui dari Paris Saint-Germain, dapat dengan mudah menyimpan tembakan panjang di pojok atas. Ini termasuk menakjubkan di luar film boot. Yang lain dari sejenisnya secara rutin melepaskan pengeriting yang mustahil, yang berbelok dan menyilaukan di udara, melontarkan kiper dengan gaya yang membingungkan, sebelum menggetarkan bagian belakang jaring.


Jika itu belum cukup, FIFA 23 memperkenalkan sistem pemotretan risiko dan hadiah baru yang disebut Power Shot. Mengambil alih mekanisme Low Driven Shot — yaitu LB + RB + B di Xbox, dan L1 + R1 + O di PlayStation — Power Shot melakukan apa yang Anda pikirkan. Untuk membantu memastikan ini tidak menjadi fitur overpowered lainnya, pemain membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyalakan Power Shot. (FIFA 23 meningkatkan drama dengan memperbesar dan memperlambat permainan saat Power Shot diaktifkan. Semuanya sangat arcade-y, hampir seolah-olah saya sedang memainkan permainan sepak bola kartun.) Hal ini pada gilirannya memberi lebih banyak waktu kepada para pembela HAM memposisikan dan memblokirnya. Saat Anda memicunya dengan benar dan berhasil mengeluarkannya, Power Shots benar-benar berhasil — memperbesar melewati penjaga, atau setidaknya, mendapatkan pantulan yang mungkin tidak Anda dapatkan sebelumnya.


Ulasan FIFA 23: gameplay — bola mati

Jika beberapa dari rebound tersebut melewati garis gawang dan menghasilkan sepak pojok, Anda akan disambut dengan pengaturan yang ditulis ulang yang dibawa oleh FIFA 23. EA Sports beralih dari sudut kamera pertandingan ke tampilan orang ketiga, membawa kita kembali ke hari-hari FIFA 2005. Anda menggerakkan stik kiri untuk memutuskan ke mana bola akan pergi, dengan garis lintasan yang memberi Anda pratinjau dari yang pertama beberapa yard. Tongkat kanan menentukan bagian bola mana yang akan dipukul pemain, yang mengontrol gaya curl, elevasi, dan tendangan. Ini bukan penyiapan yang paling intuitif, apalagi jika Anda menghabiskan waktu bertahun-tahun dengan yang lebih tua. Saya masih memahami kontrol arah selama beberapa jam, dan saya bertaruh akan butuh waktu lama sebelum saya menguasainya.



Berbicara tentang bola mati, tendangan bebas dan penalti juga telah diubah di FIFA 23. Tendangan bebas berperilaku kurang lebih seperti tendangan sudut baru. Dari perspektif bertahan, Anda sekarang dapat meminta salah satu pemain Anda berbaring di belakang tembok.


Dengan penalti, semua barang lama hilang. Anda tidak perlu memegang tongkat kiri lagi, dan Anda juga tidak dapat menggunakan Timed Finishing. Ini agak menjengkelkan, jika saya jujur. EA memberi tahu Anda untuk mempelajari mekanik baru, hanya untuk menariknya beberapa tahun kemudian. Mengarahkan penalti pada FIFA 23 hanya mengharuskan Anda menggerakkan tongkat kiri ke arah — dan kemudian membiarkannya. Anda tidak dapat melihat ke mana arahnya, tetapi jangan khawatir, EA membantu Anda di sana. Yang perlu Anda khawatirkan adalah Cincin Ketenangan baru yang melingkari bola. Jika Anda menekan tembakan saat terkecil, Anda menang. Tekan tombol saat terbesar, sayang sekali.


Ulasan FIFA 23: gameplay — bertahan

Tentu saja, mendapatkan penalti terlebih dahulu adalah tantangannya. FIFA 23 memungkinkan AI dan pemain menjadi lebih agresif daripada yang terasa alami. Keluhan yang saya miliki dengan FIFA 22 masih ada. Pelanggaran yang jelas tidak diberikan, apalagi tanpa bola. Dan mekanik penanganan baru bisa memperburuk keadaan. FIFA 23 memperkenalkan Hard Slide Tackles — R1/RB + O — yang dirancang untuk “situasi mendesak” di mana Anda tidak peduli untuk menjaga bola tetap dalam permainan. Saya sudah berada dalam situasi di mana saya lolos dengan tekel keras dari belakang tanpa kartu kuning, dan saya yakin mekanik ini akan rusak di FIFA Ultimate Team (FUT) setelah 95+ kartu masuk ke medan pertempuran.


Untuk apa nilainya, tekel geser jarang terjadi di FIFA, apalagi di level mode kompetitif yang lebih tinggi. Crowding, positioning, dan standing tackles biasanya berhasil. Dan EA kini telah mengajarkan AI juga. Di FIFA 23, setidaknya di generasi baru, AI melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam menghilangkan opsi passing Anda, sekaligus melingkari pemain di atas bola. Ini cukup efektif, dan saya merasa lebih sulit untuk bermanuver di ruang sempit di FIFA 23 versus FIFA 22.



FIFA 23 memberi pemain alat lain untuk membantu juga: Partial Team Press (ketuk dua kali dan tahan R1/RB). Sementara mekanik Team Press - tersembunyi di menu D-Pad dalam pertandingan - telah dikebiri selama bertahun-tahun, itu masih merupakan pilihan yang terlalu agresif. Dengan Partial Team Press, EA Sports berharap bisa memberikan alternatif. Partial Team Press mengirim dua pemain Anda untuk menandai dengan cermat opsi passing lawan. Ini tidak membuat pemain berkerumun saat menguasai bola, tetapi justru mempersulit penguasaan bola. Masalahnya di sini adalah Anda tidak dapat menggunakan Teammate Contain (tahan R1/RB) bersamaan dengan Partial Team Press, tidak seperti Teammate Contain dan Team Press.


Di FIFA 23, pembela AI juga lebih proaktif dalam memotong udara melalui bola. Mereka melacak lawan lebih baik daripada yang mereka lakukan di FIFA 22, yang berarti sekarang lebih sulit mengirim penyerang ke belakang bek. (Ini bahkan lebih sulit dalam mode kompetitif, di mana operan lob semi-bantuan adalah pengaturan wajib baru.) Bahkan dengan nilai kedalaman pertahanan 80 Manchester City, saya tidak menghadapi banyak situasi 1-on-1 dengan penyerang jelas pada tujuan.


Ulasan FIFA 23: permainan silang

Perubahan terbesar pada FIFA 23 di luar lapangan adalah — sangat, sangat terlambat — pengenalan permainan lintas platform. Itu berarti perjodohan sekarang dapat terjadi di PC, Stadia, Xbox, dan PlayStation. Ini berita bagus, tapi masih sangat terbatas. Kendala terbesarnya adalah cross-play FIFA 23 dibatasi hanya untuk mode 1v1. Itu lucu, mengingat bagaimana EA menghasilkan banyak hal tentang sepak bola untuk semua orang. Jika Anda mencoba untuk menjadi inklusif, mungkin jangan abaikan semua orang yang memiliki teman.


Di FIFA 23, teman hanya bisa bermain melawan satu sama lain di Online Friendlies dan FUT Play a Friend. Artinya, hanya ada satu cara santai untuk bermain dengan teman-teman Anda. Permainan silang volta? Tidak. Pertandingan silang Liga Champions? Tidak. Aturan Rumah? Itu akan menjadi tidak juga. Berada di ruangan yang sama dengan teman Anda memungkinkan Anda bermain dalam ribuan cara berbeda — baik itu FUT, Kick-Off, Karir, Musim, atau Turnamen — tetapi jika Anda berada di tempat yang berbeda, FIFA 23 hampir tidak memiliki apa pun untuk ditawarkan.



Faktanya, karena aturan 1v1 yang bodoh itu, tidak ada mode co-op FIFA 23 yang mendukung cross-play. Itu termasuk Musim Co-Op Online, dan segala sesuatu yang berkaitan dengan Co-Op di FUT termasuk Squad Battles. Itu aneh. Jika EA harus membatasi cross-play untuk dua pemain (1v1 = 2), mengapa itu tidak memungkinkan kami untuk terlibat dalam Pertempuran Skuadron (2vAI = 2). Sementara itu, Konami mungkin tidak tahu lagi bagaimana cara membuat game sepak bola, tetapi eFootball-nya — dahulu Pro Evolution Soccer — menawarkan cross-play sebagaimana mestinya.


Untuk apa nilainya, permainan silang di FIFA 23 sangat mudah kapan dan di mana itu berhasil. Kami memang memiliki masalah dengan obrolan pesta selama satu sesi (itu bekerja dengan baik untuk saya, tetapi tidak untuk teman saya), dan satu pertandingan mati pada kami di antaranya ("Anda tidak lagi disinkronkan ke pertandingan online", katanya).


Tetapi jika tujuan memasukkan cross-play adalah untuk memperluas perjodohan dan memungkinkan teman lintas platform untuk bermain satu sama lain, maka FIFA 23 gagal secara besar-besaran di salah satu akun tersebut. Dan itu juga tidak mencetak poin penuh di pihak lain. Karena FIFA adalah dua game sekarang — satu untuk generasi sebelumnya (PS4 dan Xbox One), dan satu lagi untuk PC, Stadia, dan generasi baru (PS5 dan Seri S/X) — perjodohan terbatas lintas generasi. Pemain PS4 tidak dapat ditandingi dengan yang ada di PS5.


EA menagih FIFA 23 sebagai FIFA pertama dengan cross-play — tidak hanya itu bohong, tapi saya juga akan memberi tanda bintang besar di sebelahnya.



Ulasan FIFA 23: liga wanita, dan Ted Lasso

Tujuh tahun setelah pengenalan pemain sepak bola wanita, FIFA 23 akhirnya memberi kita liga wanita. Yang mengatakan, meskipun hanya ada dua sekarang: divisi utama Inggris dan Prancis. Namun yang lebih menyebalkan, EA menolak untuk menempatkan tim dan pemain wanita setara dengan pria. Pertama, tim wanita tidak dapat melawan tim pria di salah satu mode permainan. Saya memahami pengecualian mereka dalam mode kompetitif, tetapi apa yang menghentikan EA untuk mengizinkan mereka di Kick-Off dan Persahabatan Online?


Saya berpendapat bahwa tim dan pemain wanita harus diizinkan di mana-mana. Biarkan mereka di dalam FUT, biarkan mereka bermain Liga Champions, biarkan mereka dalam mode Karir. Mengapa tidak? Dua liga sudah cukup untuk Karier, saya akan senang. Liga Champions Wanita sudah ada, jadi keluarlah dari sini. Dan FUT adalah hal yang paling konyol yang pernah ada. Jika pemain dari Liga Pro Saudi bisa mendapatkan kartu Tim Musim Ini dengan peringkat 90+ yang tidak masuk akal di FUT, maka tidak boleh ada pembicaraan tentang pemain wanita yang mengganggu "keseimbangan".


Sejujurnya, itu tidak masalah. Maksud saya, ini FIFA — kapan EA mulai begitu peduli dengan realisme?


Lagi pula, ini adalah game yang sama yang memperkenalkan pahlawan bertema Marvel, dan tim pria yang sepenuhnya fiktif di AFC Richmond. Dalam upaya untuk memanfaatkan popularitas serial komedi Apple TV+ pemenang Emmy Ted Lasso, FIFA 23 menghadirkan pelatih berkumis Jason Sudeikis dan para pemainnya — dari Jamie Tartt (Phil Dunster) hingga Roy Kent (Brett Goldstein), dan dari Sam Obisanya (Toheeb Jimoh) ke Dani Rojas (Cristo Fernández). Anda dapat mengambil AFC Richmond dan mendorong mereka ke liga mana pun dalam mode Karier, atau menjadikan Ted Lasso sebagai manajer klub favorit Anda. Ini gila, dan saya menyambutnya.


Jika manajer dan pesepakbola yang tidak ada bisa bermain di liga pria kehidupan nyata di FIFA 23, mengapa tim wanita sebenarnya tidak bisa melawan mereka? EA, tidak ada alasan.


Ulasan FIFA 23: Klub Karier, FUT, Volta, dan Pro


Berbicara tentang Ted Lasso dalam mode Karir, pengantar terbesar untuk Manajer dan Karir Pemain di FIFA 23 juga gila. Dalam upaya memberi Anda alat lain untuk maju melalui musim lebih cepat - menyenangkan memainkan setiap game sejak awal, tetapi kilau itu memudar saat Anda mendorong lebih dalam - EA telah mengarang Sorotan yang Dapat Dimainkan. Ini mengubah pertandingan selama 90 menit menjadi momen kecil, seperti lari solo, serangan balik, mempertahankan sepak pojok, atau melakukan tendangan bebas jarak jauh.


EA mengklaim ini dihitung berdasarkan kekuatan dan kelemahan kedua tim yang bersangkutan. Tapi di waktu saya di FIFA 23, baik itu dengan juara Premier League Manchester City atau klub Eredivisie RKC Waalwijk, saya melihat situasi yang sama terjadi berulang kali. Tidak peduli tim apa yang Anda hadapi atau tim yang Anda lawan, selalu ada satu solo run, satu serangan balik, satu sepak pojok, dan satu tendangan bebas. Itu tidak masuk akal - siapa yang akan mempertimbangkan berbagai taktik tim yang terlibat?


Sorotan yang Dapat Diputar mungkin membuat pertandingan besar menjadi lebih mudah, terutama jika Anda bermain dengan tim kecil. Tapi tidak ada sepak bola yang tersisa di dalamnya lagi. Meskipun saya membenci Quick Sim yang rusak — tidak mengambil bentuk tim, atau kekuatan dan kelemahan masing-masing dalam permainan — saya akan mengambil risiko dengan itu. Karena Sorotan yang Dapat Diputar adalah lelucon terbesar yang pernah saya lihat di FIFA selama bertahun-tahun.



Aksi seukuran gigitan yang lucu juga akan hadir di Ultimate Team di FIFA 23. Dijuluki FUT Moments, pengalaman pemain tunggal baru ini menawarkan berbagai skenario dan tantangan. Itu bisa berupa melakukan trik, melakukan umpan silang, atau mencetak gol dengan tembakan bakat. Beberapa adalah "perjalanan" terbatas waktu, membawa Anda melewati karier bintang sampul Kylian Mbappé, atau manajer Liverpool Jürgen Klopp. Ini sedikit mirip dengan skenario yang terinspirasi dari kehidupan nyata di pertandingan Piala Dunia FIFA 2006.


Tapi ada tiga masalah di sini. Satu, sebagian besar Momen FUT membutuhkan waktu lebih lama untuk disiapkan daripada diselesaikan. Setiap kali Anda menyelesaikannya, Anda akan dibawa kembali ke menu FUT Moments. EA akan melakukan yang lebih baik untuk melemparkan kita ke yang berikutnya. Kedua, tidak seperti game tahun 2006 di mana Anda diberi satu regu untuk dimainkan, FUT Moments memanfaatkan regu FUT Anda. Beberapa Momen FUT memerlukan formasi atau pemain tertentu, yang berarti Anda harus mengeluarkan koin untuk memainkannya.


Dan ketiga, FUT Moments memperkenalkan mata uang baru, Stars, yang dapat membantu membuka hadiah dan paket. Sekilas, tuntutannya tinggi. Anda membutuhkan banyak Bintang untuk membuka beberapa paket kecil yang merupakan kotak jarahan yang tidak ditentukan. Momen FUT terasa seperti banyak kesibukan dengan hadiah yang sangat sedikit, yang pada dasarnya adalah definisi dari FUT.


Ulasan FIFA 23: putusan

Tentu saja, masalah terbesarnya adalah EA Sports tidak terlalu peduli dengan mode permainan apa pun kecuali FUT yang menghasilkan uang. Volta perlahan-lahan dipangkas selama bertahun-tahun - mode cerita pertama kali diturunkan, lalu pemain dunia nyata, dan sekarang bahkan Pertarungan Volta hilang di FIFA 23. Dengan Volta tersisa hanya dengan satu mode permainan sekarang, perkembangannya digabungkan dengan Klub Pro sekarang. Di permukaan, itu sepertinya hal yang baik, karena pemain FIFA 23 tidak perlu menginvestasikan waktu dua kali lipat. Tapi itu juga merupakan tanda pengabaian EA.



Cross-play dapat memiliki hal terbaik dalam waktu lama untuk terjadi pada Klub Pro 11v11 — Saya sudah berada dalam situasi di mana saya tidak dapat memainkan FIFA 23 dengan teman PC dan PlayStation saya pada saat yang sama — tetapi sayangnya, kami terjebak dengan game dan pengembang yang menolak menuangkan sumber daya di tempat yang dibutuhkan. Sebaliknya, semuanya disalurkan ke FUT. Ketidaktahuan EA terhadap semua mode lainnya juga mengakibatkan kurangnya pemain di Volta dan Klub Pro — setidaknya di hari-hari akses awal — dengan pemain berakhir di tempat perhatian diberikan.


Maha Jitu, Tapi masalahnya, EA tidak perlu peduli karena tidak ada persaingan. eFootball tetap dalam kondisi yang mengerikan meskipun ada pembaruan tahunan. Penipu lain tidak memiliki garis waktu yang pasti untuk dirilis, dan juga tidak ada rekam jejak. Dan meskipun mendapatkan kembali nama mereknya, badan sepak bola FIFA membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk memproduksi game sepak bola berkualitas konsol - bahkan sejauh ini belum membuat komitmen.


EA Sports hampir tidak perlu mencoba di lingkungan seperti ini. Dalam monopoli, Anda adalah pilihan default. Itu bagus untuk FIFA 23, tetapi penggemar sepak bola membayar harganya.


Kelebihan:

AI yang lebih baik dan lebih lengkap (khusus generasi baru)

Bermain lintas platform

PC setara dengan generasi baru

Volta, perkembangan Klub Pro bergabung

Mengizinkan lima pergantian pemain


Kontra:

Tembakan jarak jauh yang mustahil, pengeriting

Cross-play sangat terbatas

Tim wanita tidak bisa bermain pria

Tidak ada pemain wanita di FUT

Perilaku bayar-untuk-menang FUT diabaikan

Power Shot terasa arcade-y

Sudut baru, penalti tidak intuitif

FUT Moments menghadirkan mata uang FUT ketiga

Sorotan yang Dapat Diputar adalah lelucon

Lima pergantian pemain tidak diperbolehkan di Persahabatan Online

Peringkat (dari 10): 6


FIFA 23 dirilis Jumat, 30 September di PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, dan Xbox Series S/X.


Harga mulai dari Rs. 3.499 di Steam, EA Store, dan Epic Games Store untuk PC, Rs. 3.999 di PS4 dan Xbox One, dan Rs. 4.499 di PS5 dan Seri S/X.


Anggota EA Play mendapat diskon 10 persen dari harga stiker. Anda juga bisa mendapatkan FIFA 23 di PC dengan langganan EA Play Pro seharga Rs. 999 sebulan atau Rs. 6.499 setahun.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Kapan Golden Blitz Berikutnya di Monopoly Go? (Maret 2024)

Kapan Golden Blitz Berikutnya di Monopoly Go? (Maret 2024) Sorotan -Pemain harus memperhatikan bahwa tidak ada jadwal pasti untuk acara Gold...