Senin, 06 Februari 2023

Ulasan Dead Space: Pengembalian yang Mengerikan Darah ke Ishimura

Ulasan Dead Space




Siapa yang akan menebak? 14 tahun kemudian, elemen horor masih sama efektifnya.

HIGHLIGHT

-Dead Space kini hadir di PC, PS5, dan Xbox Series S/X

-Isaac Clarke bukan lagi protagonis bisu dalam pembuatan ulang

-Ada banyak ruang untuk eksplorasi, meskipun merupakan game bergaya linier


Raja Ngamen, Pembuatan ulang Dead Space — sekarang sudah tersedia di PC, PS5, dan Xbox Series S/X — tampaknya merupakan proyek yang ambisius sejak awal. Saya berharap itu akan menjadi dosis yang tepat dari horor sci-fi yang saya butuhkan untuk disuntikkan ke dalam pembuluh darah saya, setelah kekecewaan masam yang terjadi pada The Callisto Protocol. Meskipun konsep ulang klasik mungkin membuat penggemar mana pun merasa berhati-hati, pendekatan pengembangan EA Motive membuat saya optimis. Untuk memastikan inti game ini tetap sesuai dengan aslinya, studio membentuk dewan komunitas sejak awal, termasuk penggemar berat Dead Space, yang dikonsultasikan setiap enam minggu untuk mengumpulkan umpan balik atas pekerjaan mereka. Mengingat saya hanya memiliki ingatan samar tentang versi 2008, saya bersemangat untuk masuk (hampir) segar dan mengalami kengerian yang menunggu dalam bayang-bayang!


Ulasan Dead Space: Cerita

Kebangkitan ini membawa saya kembali ke saat EA membuat game yang mendefinisikan genre selama bertahun-tahun. Tentu, remake Dead Space memperkuat aspek-aspek tersebut dengan penyesuaian yang diperlukan, tetapi hasilnya tidak sebanding dengan apa yang dicapai Capcom dengan Resident Evil 2 yang spektakuler. Setidaknya dalam hal penawaran baru, Dead Space adalah reinterpretasi tembakan demi tembakan yang memainkannya. sangat aman. Itu tidak mengguncang banyak hal, tetapi itu juga jelas bukan paket tekstur yang dimuliakan, itu sudah pasti. Menjaga cerita yang lebih besar tetap utuh, insinyur luar angkasa utama kami Isaac Clarke sekarang menjadi manusia, berkat saluran suara yang membuatnya aktif berbicara dan bertukar pikiran dengan rekan-rekannya.


Gunner Wright kembali untuk menghembuskan kehidupan baru ke dalam protagonis yang tadinya pendiam, mengalihkan kepribadiannya menjadi jauh lebih berpengaruh daripada sekadar menerima perintah seperti seorang yes-man. Bahkan jika kita bisa memanggilnya seperti itu, karena dalam aslinya, dia bahkan tidak pernah repot-repot menganggukkan kepalanya setuju. Meskipun demikian, Clarke hanya berbicara sebagai tanggapan atas permintaan atau ketika plot dianggap perlu, mengurangi olok-olok atau sindiran yang tidak perlu yang mengganggu sebagian besar judul AAA modern.




Dikerahkan dalam misi untuk memperbaiki kapal penambangan besar USG Ishimura, kami menemukan seluruh kru dibantai, dan batas-batasnya sekarang dipenuhi dengan Necromorph yang haus darah yang memegang cakar pedang yang tajam. Pembuatan ulang Dead Space membawa Anda langsung ke dalam aksi dengan grafiti berlumuran darah yang menginstruksikan Anda untuk membidik anggota tubuh makhluk, bukan kepala mereka. Mereka mungkin bergerak dan bertindak seperti zombie tetapi menggemakan mekanisme dari Resident Evil, di mana headshot mungkin tidak cukup. Lampu yang berkedip-kedip adalah pengatur nada yang penting di sini, menutupi area dalam gelap gulita dan meningkatkan tingkat ketakutan saat Anda menjelajahi koridor menyeramkan dengan harapan tidak disergap. Dalam permainan saya yang asli, dialog direktif membuat saya berkeliaran tanpa berpikir dari titik A ke titik B, membunuh musuh dan menyelesaikan tugas, tanpa terlalu memedulikan latar belakang pengetahuan Clarke. EA Motive melawan ini dengan menggabungkan lapisan tambahan misi sampingan yang mendorong Anda untuk menjelajahi ruangan yang terletak jauh dari jalur utama, memberi Anda jarahan dan log audio.


Ulasan pembuatan ulang Dead Space: Gameplay


Meningkatkan pencelupan adalah kurangnya pemotongan kamera, yang memastikan Dead Space dimainkan sebagai bidikan pelacakan tunggal. Mirip dengan God of War (2018), tidak ada layar pemuatan yang jelas — selain kematian dan perjalanan TRAM yang menipu — yang memungkinkan Anda mempersiapkan mental untuk ketakutan berikutnya. Jika perlu, menjeda permainan selalu menjadi pilihan. Remake Dead Space membawa lebih dari satu ton fitur yang berfokus pada gameplay dari aslinya. HUD (head-up display), misalnya, diintegrasikan dengan mulus ke dalam kit Clarke, di mana dia dapat menampilkan proyeksi holografik untuk mengakses inventaris dan peta. Sementara itu, bilah kehidupan ditandai dengan cairan biru bercahaya yang menempel di tulang belakang jasnya, membebaskan ruang di layar, sehingga Anda dapat menyerap lingkungan berpasir.




Dismemberment adalah elemen gameplay inti di Dead Space. Dipersenjatai dengan Pemotong Plasma dan Modul Stasis (perangkat yang memperlambat waktu), Anda dilemparkan ke dalam pertempuran mimpi buruk ini untuk bertahan hidup, saat Anda dengan panik membekukan gerombolan yang masuk dan menembak pelengkap mereka yang kaku. Saat sisa-sisa mereka yang berdarah dan bengkok mulai merangkak ke arah Anda, Anda berlari dan berulang kali menginjak-injak mereka sampai Anda mendengar tulang retak dan mereka berhenti bergerak. Imbalannya adalah beberapa jarahan dan masa tenang yang singkat, saat Clarke yang berlumuran darah bernapas berat ke dalam helmnya yang terselubung.


Juga selama set pertarungan yang mengerikan inilah visual dan desain suara Dead Space benar-benar bersinar. Animasi pembunuhan terlihat cantik dan realisme ditingkatkan dengan semburan darah alami, disertai dengan detail kecil seperti kulit yang mengepak dan bongkahan daging yang beterbangan. Demikian pula, kepanikan meroket saat memuat ulang senjata, setelah mendengar langkah kaki metalik dari Necromorph yang jauh berjalan dengan susah payah ke arah Anda dalam kegelapan. Ini terintegrasi dengan rapi, dan senter Anda menjadi satu-satunya alat bantu visual selama adegan ini membuat beberapa lompatan yang luar biasa.


Sementara Dead Space awalnya menampilkan Anda sebagai gigachad, kesulitannya segera meningkat dengan musuh baru dalam bentuk bayi tentakel, Twitcher yang bergerak dengan gangguan cepat, beberapa makhluk yang meledak, dan banyak lagi. Di sinilah pemutakhiran sangat berguna, dan ini dapat diakses menggunakan meja kerja yang tersebar di atas kapal Ishimura. Bahkan monstrositas stabby dari sebelumnya bisa menjadi gigih di tahap selanjutnya, memaksa Anda untuk menyusun strategi serangan dan mengelola ekonomi dalam game sehingga Anda tidak berakhir di bawah level pada akhir permainan. Node, yang dapat diambil dari loker, digunakan untuk meningkatkan peralatan. Jika Anda kehabisan persediaan, selalu cari cahaya. Tendang setiap peti bercahaya untuk mengumpulkan amunisi, item penyembuh, atau Kredit (mata uang dalam game). 10.000 unit yang terakhir dapat ditukar di toko-toko untuk peningkatan instan Node, ergo. Jadi, jangan pernah berhenti menjarah.




Pemotong Plasma saja sudah cukup andal untuk membawa Anda dari awal hingga akhir, tetapi saya jarang menemukan diri saya bergantung padanya secara eksklusif. Dead Space menawarkan senjata yang lezat dengan keanehan mencolok yang akan membuat Anda secara intuitif bersepeda di antara mereka, menambah bakat dalam pertempuran Anda. Sebagai seseorang yang pernah bercita-cita menjadi ahli bedah ortopedi, Ripper menjadi favorit pribadi saya. Ini pada dasarnya adalah pisau cukur berputar yang praktis untuk mencabik-cabik anggota badan dan meledakkan pertumbuhan umbi terbuka dari jarak dekat. Ada juga mode penembakan alternatif untuk situasi jarak jauh, sehingga Anda dapat menembakkan pedang dengan kecepatan tinggi. Dan coba tebak?... Itu memantul dari permukaan!!! Bagian terakhir itu adalah penemuan yang tragis bagi saya karena saya membuang begitu banyak amunisi untuk mencoba melakukan tembakan pantulan yang licik. Selamat, Anda hidup dan belajar!


Untuk pengendalian kerumunan, saya lebih suka Penyembur Api, terutama mode api alternatifnya, yang menciptakan dinding api yang menelan untuk membuat musuh terhuyung-huyung dan membakarnya hingga garing. Ada beberapa kali ketika musuh tidak bekerja sama, jadi gelandangan malas saya hanya mengaktifkan Stasis dan membekukannya tepat waktu sampai panas terik melakukan tugasnya. Sungguh gila berapa banyak ruang yang ditawarkan Dead Space untuk kreativitas - bahkan melebihi senjata yang sangat kuat yang menembakkan sinar energi yang menyilaukan. Kinesis, keterampilan yang Anda pelajari di awal permainan, bisa menjadi alat yang tangguh di luar skenario pemecahan teka-teki. Kehabisan amunisi? Secara telekinetik ambil anggota badan atau batang logam yang terputus - apa pun dengan ujung runcing, sungguh - dan lemparkan langsung ke penjahat untuk menusuknya. Ulangi prosesnya dengan tabung oranye, dan saksikan ledakan yang berapi-api saat Necromorph meledak berkeping-keping. Kemungkinannya tidak terbatas!




Ishimura dipenuhi dengan teka-teki dan minigame, termasuk yang dimainkan seperti bola basket tanpa gravitasi. Ini berfungsi sebagai pengalih perhatian dari tema-tema menyedihkan dari cerita yang lebih besar, saat Anda bersantai dan meluncur cepat di luar angkasa. Tidak seperti aslinya, di mana gerakan di zona nol-G terbatas pada melompat ke dinding dengan sepatu magnet, pembuatan ulang ini mendapatkan mekanismenya dari Dead Space 2 dan 3. Dengan mengaktifkan pendorong, Anda sekarang dapat dengan bebas melayang di angkasa, mencapai lokasi yang jauh untuk menjarah ekstra, dan ikut serta dalam pertempuran udara dengan latar belakang atmosfer yang tenang. Fitur keren lainnya di Dead Space adalah banyaknya save point, tapi ini juga membuat game ini sedikit terlalu mudah menurut saya. Kemudian lagi, menggunakannya sepenuhnya opsional, jadi saya tidak punya ruang untuk mengeluh. Semakin meriah, kurasa.




Ini membawa saya ke faktor terakhir — label harga, yang menurut saya berada di ujung yang lebih tinggi. Terutama versi PS5 dan Xbox Series S/X, yang dimulai dari Rs. 4.499/ $70 — jauh lebih mahal daripada versi PC, yang harganya Rs. 2.999. Tentu, memiliki langganan EA Play memberikan diskon 10 persen, tetapi itu tidak cukup. Meskipun demikian, ini adalah pembuatan ulang yang lebih penting dan berdampak daripada The Last of Us Part I tahun 2022, yang terasa seperti paket tekstur seharga $70. Karena pembuatan ulang Dead Space menampilkan cerita yang telah dialami oleh banyak pelanggan yang dituju, saya akan merekomendasikan untuk menjualnya, jika Anda bisa menunggu. Jika Anda belum pernah memainkan aslinya, tutup saja mata Anda dan dapatkan. Ini adalah cara pasti untuk mengalami Dead Space dan semua kebaikannya yang menyeramkan, dan saya jamin Anda akan menyimpannya di dekat hati Anda!


Ulasan Dead Space: Putusan

Rajangamen, Dengan Dead Space, EA Motive telah berhasil meniru kengerian aslinya dari 14 tahun lalu, membumbui semuanya dengan detail bintang, permainan senjata yang memuaskan, dan membangun ketegangan yang tidak pernah menyimpang dari aslinya. Pilihan naratif baru memberi Isaac Clarke beberapa kedalaman karakter yang dibutuhkan, sambil menciptakan peluang untuk eksplorasi yang bermanfaat melalui pencarian sampingan baru. Ini adalah pembuatan ulang yang dilakukan dengan benar, memainkan kiasan modern tanpa menghindari penggambaran darah kental dan menggunakan bahasa kasar — sesuatu yang akan menarik bagi para veteran dan pendatang baru di waralaba.


Pro

Terlihat dan berjalan dengan baik

Isaac Clarke tidak diam lagi

Misi sampingan dan pengetahuan baru

Banyak menyimpan poin

Senjata menyenangkan yang mendorong gaya bermain hybrid

Pertempuran brutal

Lebih banyak kebebasan di zona gravitasi nol


Kontra

Sedikit di ujung yang lebih mahal

Bayangan bisa terlalu gelap

Musik terkadang terlalu dramatis

Peringkat (dari 10): 8


Dead Space dirilis 27 Januari di PC, PS5, dan Xbox Series S/X


Harga mulai dari Rs. 2.999 di Steam, Epic Games Store, dan Aplikasi EA untuk PC. Versi PS5 dan Xbox Series S/X berharga Rs. 4.499.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Kapan Golden Blitz Berikutnya di Monopoly Go? (Maret 2024)

Kapan Golden Blitz Berikutnya di Monopoly Go? (Maret 2024) Sorotan -Pemain harus memperhatikan bahwa tidak ada jadwal pasti untuk acara Gold...